Sadržaj
Tražili ste ga, a sada RR-sama isporučuje. Na kraju mog Legenda o Zeldi Rewind Review Zamolio sam vas - čitatelje - da predložite sljedeću seriju koju ću preuzeti, a veliki broj ljudi predložio Pola zivota, Dok su drugi glasali za Ratovi zvijezda: Tamne sile / Jedi vitez niz, Pola zivota dobio više od 76% glasova. S obzirom Pola zivotaje gotovo kultistička razina koja slijedi, ne mogu zamisliti bolju igru za stavljanje pod Rewind Review leće.
Što čekamo? Napravite uvod!
Kao i sa svima Rewind Reviews, Pola zivota proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati igru od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru.
Sada se igrajmo s nekim anomalnim materijalima i izazvati kaskadu rezonancije tako da možemo udariti rakete s polugom Pola zivota za PC!
Radnja
NAPOMENA: radi pregleda, Half-Life 2Ponovljene slike neće se primijeniti na osnovni materijal. Ako se želite žaliti na to, učinite to u komentarima. Ovo je Rewind Review, a sve se igre proučavaju kao da su sada objavljene.
Za one koji nikada nisu čuli za seriju, Pola zivota je strijelac u prvom licu iz znanstvene ustanove poznate kao Black Mesa. Igrači preuzimaju ulogu Gordona Freemana (gore), lika koji ima osobnost daske od drva s oružjem vrućim zalijepljenim na njega. Pretpostavljam da se to može očekivati od tihog protagonista, ali čak je i Link imao svoje trenutke da bude osoba. Kvragu, sama igra priznaje da je on prilično šepav lik na papiru kada uvod navodi sljedeće o njegovom profilu:
PREDMET: Gordon Freeman - muškarac, 27 godina
OBRAZOVANJE: Dr.sc., MIT, Teorijska fizika
POLOŽAJ: znanstveni suradnik
ZADATAK: Laboratorij za anomalne materijale
Čišćenje: Razina 3
ADMINISTRATIVNI SPONZOR: Razvrstan
PRIORITET ODGOVORNOSTI ZA KATASTROFA: Diskrecijski
Što nam to govori o Gordonu Freemanu? Pa, on je dobro obrazovan čovjek. To je otprilike to. Ostatak praktički potvrđuje da je Gordon nitko u smislu njegova položaja u Black Mesa. Unatoč njegovom obrazovanju, jedva da je dobio visoku razinu odobrenja (jer igra navodi da postoji najmanje 10 razina istraživanja), au slučaju katastrofe on je na "diskrecijskom" statusu - što znači da bi mogao biti ostavljen za mrtve i nitko ne bi mario. U suštini govoreći, vi igrate kao nitko u velikoj shemi stvari.
Priča počinje na ovoj šarmantnoj noti, a zatim vas vodi kroz ono što mogu pretpostaviti je rutinska stvar u Black Mesa. Ako dobijete svoje HEV odijelo, idete u laboratorij, a vi zapravo gurate gumbe za ljude. Međutim, ono što nije rutina, jest anomalni materijal koji ste rekli da gurnete u reaktor. Nisam posve siguran kakvi su standardi sigurnosti na radnom mjestu koji guraju kolica u gigantsku gredu, ali prilično sam siguran da nisu ono što je u Pola zivota.
S obzirom na činjenicu da kolica prilično mnogo slingshots u jezgri kada komunicirati s njom, ne mogu zamisliti eksperimenti u Black Mesa kvalificirati pod izrazom "sigurne radne uvjete" t
Međutim, ovaj događaj je odgovoran za događaje koji se odvijaju do kraja utakmice. Nakon kratkog trenutka bljeskanja crnih crta, kao i kratkih trenutaka prenošenja u Xen, Gordon se budi - pretpostavljam - da vidi da je Crna Mesa potpuno i potpuno uništena. Skoro svatko je mrtav, a mjesto je totalna zbrka nakon što se dogodila rezonantna kaskada.
Nakon što vam jedan od znanstvenika zatraži pomoć na površini, većinu igre provodite okolo pokušavajući stići tamo. Ozbiljno, to je sve što je u priči. Naravno, imate Black Ops grupe i vojnike koji vas pokušavaju oboriti, ali inače nema puno toga za reći.
Zapravo, jedini stvarni elementi priče iz ove točke su sljedeći:
- Jedinica za borbu protiv opasnog okoliša baca Gordona u kompaktor za smeće nakon što ga razoruža
- Znanstvenici su Gordonu rekli da lansiranje satelita nije zaustavilo kaskadu rezonancije, pa mora otići u Xen kako bi ubio sve što otvara portal između svjetova
- G-Man razgovara s vama na kraju
Neću ulaziti u daljnje detalje zbog spojlera, ali recimo samo da to nije ništa posebno inspirativno. Biti iskren, Metroid (NES) imao je dublju priču nego što je ova igra učinila - i nije imala ni luksuz glasa. Predlažem vam da preskočite ovu ako ste ljubitelj priče / radnje, budući da vam to ne daje mnogo na ovom području.
Igranje
Prolazna:
Nikad prije nisam pisao takvu sekciju, ali mislim da je sada dobro za neko vrijeme. Pola zivota je ono što bih ja nazvao "prohodnim strijelcem". Zapravo, igra me jako podsjeća Halo: Borba se razvijala gdje igra može biti prilično mnogo sažeti kao: pucati dok je mrtav, a zatim pritisnite neke tipke za kretanje naprijed. Možda postoji jedan ili dva zida za uništenje, ili možda znanstvenik ili čuvar za pratnju, ali inače nema puno toga za raditi. To je dosadna i ponavljajuća formula koja brzo postaje dosadna, pogotovo zato što ima malo ili nimalo elemenata priče za razbijanje akcije koja se kreće naprijed.
Igra se ponavlja kao jedina prava opcija za napredovanje: pucajte dok je ne umre, ili pronađite veći pištolj prije nego ga ubijete. Oh, i možda trebate pritisnuti gumb da bude mrtav. Stvarno inovativno ...
Pretpostavljam da je to jedna stvar Pola zivota ima na svojim konkurentima umjetnu inteligenciju koja nije glupa. Međutim, budući da je ovo prvi Pola zivota naslov, AI je daleko od superiornog prema modernim. Neprijatelji imaju tendenciju da budu dovoljno pametni kako bi izbjegli zamke (ponekad), i dolaze oko ugla da vas upucaju umjesto da jednostavno stoje i čekaju da dođete. Nije ništa posebno.
Što se tiče savezničke AI, znanstvenici i čuvari znaju samo kako vas slijediti. Ako moraju preživjeti, pa ... nadam se da ste se nedavno spasili. Ove situacije su posebno neugodne kasnije u igri, jer vas AI često može pratiti u opasnosti. Iako se to može spriječiti tako što će se znanstvenicima ili čuvarima reći da čekaju na njihovom mjestu, to mi ne daje nikakvo jamstvo da će preživjeti, jer bi ih nešto lako moglo ići po slučajnosti ako bi me neprijatelj slijedio i odlučio se izgubiti ,
Znanstvenici su najgori krivci jer su u osnovi šetnje koje čekaju da se dogode. Njihova jedina korist je što ne hodaju ravno u zidove ili zamke - što je čest problem čak i sa današnjim AI znakovima.
Ružno:
Igra je jednostavno zastarjela i pokazuje se. Mnoge tipke, poluge i druge interaktivne stavke stapaju se s pozadinama, s iznimkom uređaja za oporavak vašeg HEV odijela. Neprijateljske inteligentne inteligencije nisu toliko inteligentne koliko su dizajnirane da vas prate i pucaju. Ako se to smatra "inteligentnom AI", onda možete i označiti Super Mario Bros. kao genijalan za to što Bowser pucati vatrene kugle u vašem općem smjeru.
Ono što stvarno boli ovu igru je, međutim, sam motor. Bez odgovarajućeg fizičkog motora, oružja ne ispaljuju i ne ispuštaju mjesto na kojem biste očekivali, oni jednostavno idu onamo gdje vi ciljate. To se najbolje vidi na primjeru s granatama koje se ne kotrljaju i umjesto toga namotavaju postavljenu udaljenost. Što je još gore, to je baterijska svjetiljka koja samo mijenja teksturu na određenom mjestu na ono što bi izgledalo ako bi svijetla bila upaljena. To dovodi do samo odabranog područja gdje možete vidjeti dok je sve ostalo doslovno crno.
Ovako rade svjetiljke Pola zivota, Ako bih malo pokazao gore, onda bih vidio zid odmah iznad posljednje rešetke. Da, prilično je strašno ...
U Izvor polu-života i Crna Mesa većina tih pitanja su adresirana. Međutim, ovo je izvorna igra, i to je strašno. Igra uopće nije ostarjela, a ako ne zbog činjenice da igra funkcionira na razini osnovnog strijelca u prvom licu, onda bi to bilo gotovo nemoguće reproducirati. Zapravo, ako ne zbog intenzivne nostalgije povezane s njom, pretpostavljam da ova igra ne bi dobila drugi pogled jer nudi malo ili ništa za modernog igrača.
Što se tiče ostalih značajki igre, interakcija s objektima je loše izvedena. Kad god se uhvatite za neku stavku, ona se nagne prema smjeru u kojem se krećete (kao što je gore spomenuta kolica). To može uzrokovati neke frustrirajuće scene ako trebate premjestiti objekt da biste došli do višeg područja.
Oružje je loše izbalansirano, a većina ranih oružja za igru je besmisleno nakon što se kasnije izvuku vanzemaljska oružja. Neprijatelji su loše osmišljeni jer slabe točke nisu pravilno integrirane u igru. Samo Apache Helicopter i konačni šef moraju biti pogođeni na određenom mjestu kako bi se postigla šteta, ali to nije ništa posebno.
Na kraju, danas je lakše smisliti ono što je loše u igri, za razliku od onoga što je bilo dobro 1998. godine.
Doslovno povraćanje:
Nemojte igrati Dreamcast verziju ove igre ... ever. Kontrole su u najboljem slučaju nepraktične, ciljanje je gotovo nemoguće, a pati od svih pitanja koja su ovdje predstavljena. Ne postoji doslovno nikakav razlog da ikad ovo svirate. Molim vas, poštedite se.
Prezentacija
Rekao sam to prije u ranijim recenzijama: 3D modeli ne staju dobro. Dok stvari izgledaju dobro na udaljenosti (kao što je gore), stvarna dob igre je očita kada ne gledate objekt izbliza. Zapravo, slike korištene u ovom članku nisu pravedne prosudbe o izvornoj igri budući da većina slika pronađenih na internetu - ili uistinu snimljena - koriste ažuriranje teksture visoke razlučivosti. Mogu samo podrhtavati zbog toga što igra doista izgleda po današnjim standardima bez ovog paketa.
Igra ima jedan otkupiteljski faktor u smislu prezentacije, a to je glazba. Iako se neki zvučni zapisi mogu osjećati neumjesno, ovisno o situaciji, glazba je općenito ugodna za slušanje - čak i do danas. Međutim, treba napomenuti da glazba pate od komponiranja na starim zvučnim pločama koje u nekim trenucima pokazuju njihovu dob, budući da možete jasno reći da su svi zvukovi sintetizirani.
Dopustit ću vam da sami procijenite pomoću videozapisa usluge Youtube u nastavku:
Presuda
Ova igra uopće nije ostarila. Što se tiče prezentacije, najbolje bi bilo da se nadate da ste jedan od onih skakutanih skakačica za brzinu, jer nećete htjeti "prihvatiti krajolik" ako ne želite buljiti u ono što izgleda kao obojena kartonska kutija. Zaplet je zasigurno ništa vrijedno boravka, a igrivost nudi malo suvremenom igraču. Danas postoji jednostavno mnogo boljih naslova, a nema razloga vratiti se ovome osim čistoj nostalgiji.
Pretpostavimo da se netko zapravo želi vratiti Pola zivota kao sredstvo za sustizanje priče Half-Life 2 je također apsurdno, jer ova igra nudi malo u smislu priče. U stvari, toliko toga se podrazumijeva ili upućuje u nastavku - osim onoga što se u potpunosti mijenja u retroaktivnom kontinuitetu (retconned) - da nema potrebe za povratkom.
Tip s desne strane bio je prepravljen da bude Eli Vance. To je sve što trebate znati da biste razumjeli sve u Half-Life 2. U redu? U redu.
Kao takvu, preporučujem ovu igru ljudima koji su jednostavno nostalgični orasi, ili su u očajničkoj potrebi nešto učiniti. Igra se može igrati, ali vrijedi spomenuti gotovo ništa drugo. Kao takva, ova igra dobiva 3/10.
Što mislite? Jesam li suviše oštar prema izvornom Half-Lifeu? Mislite li da je ova ocjena ili ocjena nepravedna? Ima li kakvih iskupiteljskih osobina na koje se možete sjetiti? Ostavite svoje misli u odjeljku za komentare ispod i razgovarajte!
Recenzije u ovoj seriji:
- Pola zivota
- Half-Life: Plava pomak
- Half-Life: Suprotna sila
- Trilogija Half-Life 2 (posebna suradnja s Youtubeom "Neograničeni igrač")
Cijela serija Rewind Review također se može naći ovdje.
Naša ocjena 3 Half-Life je u najboljem slučaju potpuno funkcionalan, nostalgični punjač. Recenzirao: Steam Što znači naše ocjene