Sadržaj
U mom prvom Rewind pregledu jasno sam stavio do znanja da neću poštedjeti nijednu igru kao luksuz nostalgije. Danas - u svjetlu Metroid Prime: snage federacije najava na E3 - Počinjem dnevnu seriju Rewind Recenzija koje će pokriti cijelu Metroid serije od kanonskih naslova, do Prime trilogije, pa čak i spinoff naslova Pinballa. Prije nego dođemo do novijih igara, međutim, počinjemo od početka: Metroid za Nintendo sustav za zabavu.
Radnja
Iako sama igra nema nikakvu zavjeru, priča je ispričana kroz igru Metroid je knjižicu s uputama. Video ispod prikazuje skeniranje originala Metroid knjižica s uputama objavljena u Sjevernoj Americi, popraćena umirujućim zvukovima otvaranja glazbe.
Za one koji ne uživaju u čitanju, sažetak je sljedeći:
Godine 2000. C.C., jedan broj planeta uspostavio je kongres poznat kao Galaktička federacija. To je omogućilo prosperitet među uključenim planetima, a civilizacija je napredovala sve dok Space Pirates nije napao. Policija Galaktičke federacije nije mogla poraziti gusare, pa su ratnici poznati kao "lovci na svemir" poslani s obećanjem da će ih zaustaviti.
U 20X5.godine, Space Pirates je napao "svemirski brod za istraživanje dubokog svemira" koji je sadržavao novootkriveni oblik života - metroid. Bojeći se da će metroide protiv njih biti upotrijebljene, Federalna policija je poslala svemirskog lovca Samusa Arana da ih zaustavi. Samus - kao "najveći od svih lovaca na svemir", "uspješno je završio brojne misije za koje su svi mislili da su apsolutno nemoguće". S njegov super kiborške moći, Samus će ući u pećine Zebesa i uništiti zli Giant Mechanical Organism - Majčin mozak.
Osvrćući se na priču, Metroid bila je slabo napisana - ili barem prevedena - još 1986. godine. Priča zvuči kao nešto što bi peti razred imao kao kratku priču za školu. S obzirom na to, pisanje je vrlo temeljito i daje nam uvid u ono što radimo: naše ime je Samus Aran, a naš je cilj uništiti Majčin mozak. Dovoljno jednostavna, i premda to nije uvjerljiva i privlačna priča, ona nas uranja u inače mračan i zrnat svemir.
Igranje
Dobro:
Dobro je teško naći u ovoj igri nakon povratka iz 2015. godine. Jedna od najboljih osobina Metroid je mogućnost postizanja novih nadogradnji tijekom igre. Ove nadogradnje omogućuju vam da dosegnete nova područja, baš kao i njegov prethodnik Legenda o Zeldi, Pomiješana s uskim i osjetljivim kontrolama, Metroid funkcionira vrlo dobro kao platformer.
Jedan od šefova u igri - Ridley - može biti poražen bez štete stojeći ovdje.Neprijatelji s kojima se susrećete u igri također su plus jer postoji velika raznolikost u onome što možete očekivati kako ćete se suočiti dok dublje prodirete u Norfair ili Brinstar. Šefovi kao što su Kraid ili Ridley također testiraju igrače pružajući alternativu uobičajenom načinu igre skok-i-pucaj koji se očekuje od sličnih platformskih strijelaca poput Megaman, Uz sekvencu razbijanje bilo šef može biti izazvan u bilo koje vrijeme, i tako metode pobjede šefovi promijeniti s odabranim tečaja. Ridley se može lako pobijediti zamrzavanjem svojih vatrenih kugli ledenim snopom ili možete potpuno izbjeći njegove napade pomoću zrake vala i pucanjem s lijeve strane pozornice.
Dok ove značajke čine obećavajuću igru, ne mogu za život naći ništa drugo što je dobro u igri. To se, rekao je, nisam počeo pisati Rewind Recenzije zbog dokazivanja moje djetinjstvo je bolje nego netko drugi. Stoga ćemo sada pogledati ...
Ružno:
Za one koji su pročitali moju prethodnu Rewind Review, očekujete da ćete pronaći "loš" odjeljak. Nažalost, ova igra ne jamči takav dio. Igra jednostavno nije ostarila.
Igra nema najvažniju značajku istraživačke igre: kartu. Iako je to očito ograničenje vremena, ono se danas ne može opravdati današnjim standardima. Igra flat-out ne daje vam nikakav smisao za smjer. Dok vam vodiči trećih strana mogu reći gdje ići, igra ne bi trebala zahtijevati da bi ih se moglo pobijediti. Igrači koji prije nisu prošli kaverne Zebesa izgubit će se tijekom najmanje 99,9% igranja. Dodajte na činjenicu da ne postoji način da saznate koje su ploče dostupne pomoću bombi, raketa ili greda i igrači će pronaći sebe kako bacaju kontroler u zaslon kao igrač FIFA '15 koji ne može postići niti jedan gol.
Neprijatelji koji rone na vas odozgo dok je prisutan neprijatelj koji puzi pružit će "jeftinu štetu" za neiskusne igrače koji ne razumiju mehanike igre.Težina igre - slično - dolazi iz ograničenja konzole. Premlaćivanje igre je podvig kojeg mnogi igrači vjerojatno neće postići bez vanjskog uplitanja. Međutim, sama igra je "slomljena" na mnogim razinama. Umiranje u ranim fazama igre je gotovo neizbježno čak iu prvim sobama jer počnete samo sa 30 zdravlja, i nemate sposobnost da pucaju neprijatelje koji puze po tlu. Iako to nije veliki problem za osmogodišnjaka koji jednostavno uživa u pucanju na različita stvorenja, to nije tako ugodno za igrače koji žele pobijediti igru bez potrebe da nauče svaki neprijateljski položaj mrijesta i kretanje. Ako moderna igra bude objavljena sa sličnim nedostacima, bit će označena kao problem igranja, osim ako to nije bila namjera žanra igre, pa tako i Rewind Review standardizira rezultat ovog unosa u Metroid serija trpi zbog toga.
Drugi veliki problem je oslanjanje na knjižicu s uputama. Bez toga, igrači će biti na gubitku za ono što svaka stavka koju dobiju radi. Apsolutno postoji ništa u igri koja objašnjava što čudna stvar koja izgleda kao zmaj ili plava lopta koju ste pokupili zapravo čini. Dok je ovo opravdano Legenda o Zeldi jer bismo trebali znati što čini luk i strijela, i mi nadajmo se Znaš što radi bumerang ili bomba, Samusov arsenal nije tako izravan. Dok su nadogradnje snopa razumljive samo jednom kad ispalite nešto, nadogradnje kao što su bombe ili rakete ostavljaju igrače da se pitaju za što se zapravo koriste (ili ponekad kako ih uopće mogu koristiti).
prezentacija
Metroid je soundtrack nije ništa manje od onoga što bismo očekivali od naslova prve strane tvrtke Nintendo.
Devet od deset slučajeva je da slika iznad šalje poznatu melodiju kroz umove Metroid serije veterani. Prezentacija je mjesto gdje igra doista sjaji, čak iu svojim skromnim počecima Metroid (NES) želi ugoditi. Glazba je daleko najdojmljivija u knjižnici NSZ-a, dajući igračima raznovrsnu pozadinsku glazbu od osjećaja izolacije tijekom naslovnog zaslona do neugodnosti Kraidove teme.
Grafika je, s druge strane, jako zastarjela. Dok sam bio mnogo oštriji u igri, teško je opravdati pritužbe zbog nemogućnosti Nintendo Entertainment sustava da proizvede nešto više od onoga što Metroid može ponuditi. Međutim, Metroid ima problem s dosljednošću u smislu umjetnosti. Problem je najjasniji kada uspoređujete protagonistu igre s šefom Kraidom.
Svatko tko nije igrao Metroid na NSZ-u se lako moglo pretpostaviti da je gornja slika napravljena u Adobe Photoshopu, a ne stvarna slika iz igre. Iako to ni na koji način nije mana, svakako se oduzima grafička komponenta igre jer to nije jedini slučaj u kojem Metroid ne nudi dobro dizajnirane duhove. Najgori od duhova je Ridley (kao što se vidi u sekciji igranja) koji izgleda kao nerođeni fetus, a ne kao stvorenje zmaja.
Presuda
Dok Metroid možda je bio revolucionarni povratak u svoje vrijeme, igra jednostavno ne poziva na ponovnu posjetu u 2015. Igra nema mnogo komponenti koje čine igru svog žanra zabavnom ili funkcionalnom. To, međutim, ne znači da se igra ne smije igrati. To je sjajna igra kada se razmišlja o tome koliko je daleko Metroid je došao kao serija, i to je još uvijek igrajuća igra. Samo budite sigurni da je vaše računalo ili smartphone u blizini u slučaju da se zaglavite.
Ovo završava Dan 1 mog Metroid Rewind Review niz. Budite sigurni da provjerite natrag na ovaj članak, ili GameSkinny za buduće recenzije kao što smo napraviti naš put od izvorne 1986 Metroid o NES-u do 2010. godine Metroid: drugi M.
Recenzije u ovoj seriji:
- Metroid (NES)
- Metroid II: povratak Samusa (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metodska fuzija (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: nulta misija (GBA)
- Metroid Prime 2: Odjeci (GC / Wii / Wii U)
- Metroid glavni fliper (NDS)
- Metroid premijera lovaca (NDS)
- Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: drugo M