Rewind Review - Metroid i dvotočka; Zero Mission

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid i dvotočka; Zero Mission - Igre
Rewind Review - Metroid i dvotočka; Zero Mission - Igre

Sadržaj

Dan 6 Metroid Rewind pregled je ovdje, i njime se vraćamo ne samo Gameboy Advanceu, već i Samus Aranovoj prvoj misiji - njoj Zero Mission.


Za one koji ne znaju, Metroid: Nulta misija na Gameboy Advance bio je remake izvornika Metroid (NES) naslova koristeći isti motor koji nas je doveo Metroid: Fusion. Dok je igra dobila 89 bodova Metacritic, Značajno je da igra pada na donji kraj rezultata nižih do sredine 90-ih koji franšiza obično dobiva. Imajući to na umu, vratio sam se u srednjoškolske dane kako bih ponovno posjetio mlađeg manje iskusnog Samusa Arana Metroid: Nulta misija.

Danas ćemo preokrenuti sat do 2004. godine i ponovno posjetiti Metroid: Nulta misija na Game Boy Advance vidjeti ako igra doista stoji na naslijeđe izvornika Metroid titula. Kao i sa svima Rewind Reviews, Samus-a Zero Mission proći će kroz proces pregleda očima kritičara 2015. godine. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionaliziranja hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja - ili u ovom slučaju i moje vlastite nostalgije. Ništa ne može opravdati ovu igru ​​od svega što bismo danas - kao što bi moderni igrači - očekivali od ovog žanra. Sada se vratimo na Zebes po treći put u seriji s Metroid: Nulta misija.


Radnja

Vidjevši kao Metroid: Nulta misija je remake izvornog naslova NSZ-a, odlučio sam se uštedjeti neko vrijeme - kao i svoje - samo raspravljajući o promjenama Zero Mission pravi. Za one koji nisu vidjeli izvornik Metroid možete je pronaći u mojoj Metroid (NES) Rewind pregled.

Željela bih započeti ovaj pregled radnje s prvim snimkom u kojem vidimo kako Samus dolazi na Zebes, u kojem kaže u monologu:

Planet Zebes ... jednom sam zvao ovo mjesto u mirno vrijeme, mnogo prije nego što je zlo progutalo špilje ispod njih. Sada ću napokon ispričati priču o mojoj prvoj bitci ... Moj takozvani Zero Mission.

- Samus Aran

Ono što je zanimljivo primijetiti u ovom monologu jest da Samus izravno govori igraču koji će mu reći njezinu priču što se dogodilo prvi put na Zebesu. Iako je ova igra izravni remake izvorne igre, to zapravo upućuje na Zero Mission biti malo drugačiji priča o događajima od NES igre. Iako je to jasno prikazano kroz samu igru ​​(budući da su mnoge faze slične, ali primjetno promijenjene kako bi bolje odgovarale mehanici Metroid Fusion motor), također bi moglo biti da je razlog što je igra toliko bolja da je to da se prepriča kroz Samusove oči. Možda jednostavno ovo previdim, ali to ima smisla.


Drugi uključivanje je korištenje cutscenes kao što su one u Metroid: Fusion. Međutim, zamjetna promjena je prelazak s monologa i dijaloga na računalo, uglavnom na one koji se temelje na umjetničkim djelima i koji pokazuju što će se dogoditi. To uključuje sve, od majke Brain koja je prvi put uočila Samusa u Brinstaru, do Ridleyja koji je stigao na njegov brod.

Za one koji su zainteresirani za gledanje svih isječaka, uključio sam ih u ovaj popis za reprodukciju na usluzi Youtube u nastavku, spojleri su dani:

Ono što je najvažnije napomenuti Zero Mission je da dok ona prepričava priču o izvorniku Metroid (NES) naslov, također pruža novi segment priče koji se odvija nakon događaja spomenute igre. Ovo je poznati "Samotamski špijunaža". Ova faza premošćuje jaz između Metroid / nulta misija i Metroid Prime (ili Metroid II: Povratak Samusa ovisno o tome koja je strana "." glavni Iako je Samus ranije u igri prikupio Varia odijelo, ovdje konačno dobivamo "Fully Powered Suit" koji igrači bolje poznaju ako su odigrali svaku igru ​​od Metroid II nadalje.

Osim tih promjena, Metroid: Nulta misija ima vrlo malo toga za ponuditi u smislu priče, ostatak jednostavno kopira ono što Metroid (NES) već uspostavljena. Promjene koje su napravljene, međutim, znatno poboljšavaju igru ​​u odnosu na izvornik Metroid i pružiti više iskustvo. Još jednom imamo mali osjećaj Samusove nesigurnosti tijekom misije, osobito tijekom sekcije Zero Suit, i osjećamo se slabije zbog činjenice da smo fizički nemoćni bez Power Suita-a. Kombinacija monologa, cutscenes i priča kroz igru ​​su jednostavno izvanredne - ništa manje od onoga što smo očekivali od serije u njenim kasnijim nastavcima.

NAPOMENA: Iako je ovo naizgled nevažno, osjećam se kao da bih trebao napomenuti da je u ovoj igri prisutan Samusov skok u zid. To proturječi zemljišnoj točki u Metroidu: Fuzija u kojoj Samus tvrdi da nije naučila kako skočiti na zid ili Shinespark do događaja Super Metroida jer su obje sposobnosti prisutne u ovoj igri. Iako to ne utječe na moj konačni rezultat ocjene, mislim da je na igračima da odluče je li to neuspjeh u smislu pripovijedanja.

Igranje

Dobro

Od Zero Mission koristi isti motor kao i Metroid: Fusion, igra pruža doista divno iskustvo igranja. Malo je izmijenjena mehanika igre: Super raketa je odvojena od običnih raketa, i kao rezultat se "select button" vraća. Srećom, to zapravo ne uništava previše igrivosti jer su Super rakete rijetko potrebne, i brzo se vraćaju na redovne projektile koji su jednom bili iscrpljeni. Vjerojatno to može dovesti do manjih frustracija za igrače koji slučajno koriste dragocjenu zalihu Super raketa, ali to je pitanje koje se može odbaciti zbog ljudske pogreške.

Kraid se vraća Zero Mission, ali nalikuje njegovom Super Metroid umjesto izvornika Metroid (NES) oblik

Raznolikost neprijatelja je obilna Zero Mission sa svakim neprijateljem iz izvorne igre koji je redizajnirao duhove kako bi odgovarao promjenama u grafici od vremena NES-a. Tu su i novi neprijatelji i prepreke koje su dodane u igru, kao što je šef kralja crva, kao i nekoliko drugih šefova koji su jedinstveni za ovu verziju Metroid, Šefovi se vraćaju Zero Mission iz naslova NSZ-a također su prerađeni kako bi odgovarali njihovim Super Metroid kolege pobliže, najistaknutiji primjer je Kraid, koji sada zauzima 5 ekrana, baš kao što je to učinio u SNES igri.

Gotovo svaki problem s izvornikom Metroid adresirano je u Zero Mission zahvaljujući fuzija motor. Sada možete ciljati na neprijatelje koji su ispod vas, a sva šteta se osjeća zasluženo umjesto jednostavno starom NSZ-om "proširite igrivost". Oslanjanje na knjižicu s uputama je isto tako nestalo, kao Zero Misison traje Fusion-a objašnjenja u igri jedan korak dalje pružajući vam zaslon inventara koji vam pruža sve informacije koje su vam potrebne na Samusovom arsenalu.

Ako igrači pronađu SA-X kao bol, ovaj dio će biti noćna mora za te igrače

Dodatak misije Zero Suit također pruža iskustvo igranja koje je jedinstveno Zero Mission, budući da se igrači više oslanjaju na potajnost nego bilo koja druga Metroid titula. Izvedeno iz SA-X dijelova fuzija, Samus mora izbjegavati vidljivost svih Space Pirata pronađenih na Majčinom brodu na putu do hrama Chozodia kako bi stekao "potpuno opremljenu odijelu" ili se suočiti s posljedicama naoružanja samo paralizatorom. Mehaničari u ovom odjeljku uspješno čine da se igrač osjeća nemoćnim, budući da nemamo pristup nijednoj od naših stavki koje smo do tada nabavili - uključujući i spremnike za energiju - što opet doprinosi našem uranju u igru.

Loše

Nažalost, koliko Zero Mission donosi na stol, jednako oduzima. Ranije sam to rekao Metroid: Nulta misija bio je prvi Metroid naslov koji sam popunio. Međutim, nisam rekao da je to bilo prvo ja igrao. Jednostavno rečeno: igra je jednostavna.

Bilo koji pristup koji se pronađe na mreži pokazat će koliko je lako ne samo izbjeći štetu, već i oporaviti se od najmanjeg zdravlja koje igrači gube

Dok igra igra neke od najnižih šteta smanjenja u cijeloj Metroid serija, još jednom pati od neprijatelja koji ne čine dovoljno štete da bi se osjećali kao da ste u opasnosti od smrti. Slično Metroid Prime, Zero Mission nudi veće postavke za poteškoće, ali čak i "Hard Mode" igre jedva drži svijeću do straha od štete Metroid: Fusion i dostupno je samo nakon završetka igre u "Normal".

Igrači se vjerojatno sjećaju da je to preterivanje istinito za većinu igara između 2004. i 2012.

Zašto je ovo postalo problem još jednom, to je izvan mog razumijevanja, ali mislim da to nije ništa drugo nego rezultat dumbing down video igara koje igrači doživjeli između 2004-2012 gdje video igre općenito pate od teškog slučaja držanja igrača ' ruke pružajući im 3-satne tutoriale umjesto učenja kroz samu igru. Te izjave vrijede za Zero Mission, kao što se igra osjeća kao da drži vašu ruku. Iako postoje određena područja koja su skrivena u igri, nijedno od njih nije bilo osobito teško pronaći. U stvari, uspio sam dobiti stopu prikupljanja od 100% s vremenom igre nešto manje od 2 sata u "Normal Mode" bez vodiča ili zapravo pokušavajući sve previše teško pronaći sve. Ovo je prvi put da sam dobila nešto više od 80% tijekom cijele Rewind Review u igri, i to doista govori o relativnoj lakoći ove igre u usporedbi s drugim 2D Metroid naslova.

Jedan metak i najčešći neprijatelji zaustavljeni su na svojim stazama od ledenog snopa

Teškoća također pati zbog činjenice da Metroid: Nulta misija nalik je Super Metroid više od Metroid: Fusion. Budući da Ledena zraka više nije ograničena na rakete poput fuzija, ova igra označava povratak zraka s ledom u plazmi. Zapravo, zbog relativno slabog zdravlja neprijatelja u ovoj igri, ova se greda više osjeća kao Hyper Beam Super Metroid Jednom kada pronađete potpuno opremljenu odjeću. To je pomalo beznačajno jer se igra završava ubrzo nakon što ste primili odijelo, ali to ne mijenja činjenicu da je Ice Beam možda najviše nadmoćno oružje u dosadašnjim 2D igrama.

prezentacija

Još jednom, sve to fuzija dobro, Zero Mission opet. Duhovi u Zero Mission lijepe su i čine sve što trebaju. Pozadine, s druge strane, zauzimaju stilskiji izgled, pojavljuju se više kao strip ili manga, a ne kao tehnološki dizajn fuzija, Učinak zapravo djeluje umjesto da se oduzima kao što neki mogu očekivati, budući da cijela igra - uključujući i cutscenes - čini se da uzima više znakova u umjetničkom smjeru od manga stilova crtanja. To može biti posljedica Metroid manga koja je izdana oko tog vremena, jer igra ima značajku u kasnijim cutscenes flashback koji koristi okvir iz rekao manga.

Slike iz mange i umjetnosti duhova u igri prikazane su jedna uz drugu

Maleni detalji u dizajnu također prevladavaju u Zero Mission, kao što je Samusova poza dok prolazi kroz zebesijski pejzaž ponovno igra ulogu. Ovo je Samusova prva misija, i dok igrivost ne čini da se osjećam kao da je Samus neiskusan, njezin izgled čini. Svojom rukom podignutom u svakom trenutku, to pokazuje da Samus još nije naučio da je držanje njezinog topa u ruci naporno. Govori o Samusovom neiskustvu u borbi, i njezinu stilu trčanja (dok izgleda pomalo nespretno u svom pokušaju da kopira izvornik Metroid) zapravo čini da se čini da je Samus jednako clueless kao što smo osjetili dok igrate bilo Metroid po prvi put.

U ovom trenutku u Rewind Review serija, mislim da nikad nisam rekao ništa loše o Metroid naslov, osim Metroid II. Isto vrijedi i za Zero Mission kao njegovi remiksi izvorne Metroid soundtrack je u najmanju ruku zvijezda. Sa mnogo jačim zvukom, Zero Mission je u mogućnosti pretvoriti već moćne zvučne signale i okidače izvornog naslova NSZ-a u prekrasnu melodiju 16-bitnih orkestriranih djela. Iskustvo je jednostavno divno, nešto što se treba čuti dok se igra uistinu cijeni.

Presuda

Iako mi se obično ne sviđa upotreba nostalgije za mamcima u igračima, Metroid: Zero Mission„s cjelokupna prezentacija se ne osjeća kao da je dizajnirana za igrače izvornog naslova NSZ-a. Umjesto toga, igra se osjeća svježa, osmišljena za novu generaciju igrača koji nikada nije doživjela NES eru. Sve što je prisutno u igri NSZ-a je ovdje, i to je bolje.

Radi ono što bi remake trebao učiniti: ponovno osmisliti igru ​​za noviju publiku.

Koristeći mnogo elemenata koji su prošli 2D naslove dovedene do tablice, Zero Mission je pružio izvrsnu ponovnu procjenu izvornog materijala NSZ-a. Jedini nedostaci koje igra ima su rezultat onoga što je igra morala raditi: Metroid (NES) naslov koji je u stvarnosti bio samo težak i dugotrajan zbog svojih neuspjeha. Iako to ne može opravdati relativnu lakoću ove igre, ona stavlja u perspektivu koliko malo izvornika Metroid doveden na stol.

To je rekao, dajem Metroid: Nulta misija 6.5 od 10 jer pruža stvarno ugodno iskustvo, ali na kraju krajeva nedostaje zbog toga što ne nudi ništa novo za seriju. Iako bih osobno volio dati igri 7/10 ili 8/10, rezultat bi se više oslanjao na nostalgiju nego na hrabrost igre. Dok igra ponovo otkriva izvornik Metroid (NES) igra, ne čini ništa za cijelu seriju. Istraživanje je jednostavno, neprijatelji su tako smiješni, i popravljajući nedostatke s izvornikom Metroid također čini da se iskustvo osjeća ... prazno. Sama činjenica da postoji "Easy Mode" u igri kao i uvreda za obožavatelje i igrače, čineći to možda prvi slučajni Metroid titula.

Preporučujem ovu igru ​​za one koji prvi put igraju žanr akcija-platformer. Iako to također preporučujem kao najbolji način da doživite izvornik Metroid igra, savjetovao bih dugogodišnje fanove serije da pronađu primjerak gdje je "Hard Mode" već bio otključan ili jednostavno uzeti nedostatak igre igrajući zrno soli. To je zabavna igra, uistinu jest, ali nedostaje joj to ... nešto ... što čini sjajno Metroid igra.

Budite sigurni da provjerite natrag na ovaj članak, ili GameSkinny naslovnica za buduće recenzije kao što smo napraviti naš put od izvorne 1986 Metroid o NES-u do 2010. godine Metroid: drugi M. U sljedećem pregledu istražit ćemo planet Eter Metroid Prime 2: Odjeci. Do tada ... Vidimo se sljedeća misija!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: povratak Samusa (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metodska fuzija (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulta misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Odjeci (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid glavni fliper (NDS)
  • Metroid premijera lovaca (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: drugo M
Naša ocjena 6 Metroid: Zero Mission popravlja mnoga pitanja u izvornom naslovu Metroida (NES); ovo također čini igru ​​smiješno lako. Recenzirao na: Gameboy što naše ocjene znači