Rewind Review - Legenda o Zelda II i dvotočka; Avantura veze

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zelda II i dvotočka; Avantura veze - Igre
Rewind Review - Legenda o Zelda II i dvotočka; Avantura veze - Igre

Sadržaj

Danas je 2. tjedan Legenda o Zeldi Rewind Review! Ovo je drugi put da ćemo gledati NSZ Zelda naslov - Zelda II: Avantura veze, igra izdana samo godinu dana nakon izvornika Legenda o Zeldi.


U ranije Rewind Reviews, Ja obično spominje igru Metacritic postići. Međutim, u ovom slučaju to jednostavno ne mogu referencirati bez objašnjenja zašto se ocjena nalazi na mjestu na kojem radi. Prema odjeljku "pregled korisnika", Zelda II: Avantura veze bodova 7.2 / 10. Iako ovo nije najgori rezultat ikada, mnoge pozitivne recenzije kažu da su igri dali 10/10 jer je to njihova prva Zelda igra "i druge gluposti recenzije. Nakon što su oni izvukao s puta, igra je prosječni rezultat je zapravo tužan 4.2 / 10. Na flip-side, kritičari prosjeku na 7,3 / 10 s recenzije podijeliti fino između 60-70 rezultata Danas, vaš voljeni RR-senpai će pokušati riješiti ovu dvojnost jednom i zauvijek!

Kao i kod svih Rewind recenzija, Zelda II: Avantura veze proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Ne naočale za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez poštenja od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati igru ​​od bilo čega što bi danas - kao moderni igrači - očekivali vidjeti u žanru. Dakle, bez daljnjih poteškoća, hvatajmo Hyrule Overworld i uđimo u neku 2-D akciju bočnog pomicanja u Zelda II: Avantura veze na Nintendo zabavnom sustavu!


Radnja

Ja ću to jasno reći od samog početka: Zelda II Priča je slabo prevedena. Gore je nego Metroid (NES) Priručnik s uputama u smislu da pokušavaju zvučati kao "ti stari" tekst, a ne na više razina - gramatički i retorički. Ako mi ne vjerujete, možete pronaći priručnik ovdje.

Za one koji ga ne žele čitati, evo mnogo ugodnijeg sinopsisa:

Nakon poraza od Ganona, Hyrule je ostao u stanju kaosa i nereda. Srce od Ganona koje je ostalo u Hyruleu, potaknulo je njegove podređene da ostanu, željno očekujući njegov povratak. Ključ povratka Ganona na svijet bila je krv junaka - Link. Žrtvovajući ga i poškropivši krv na Ganonov pepeo, kralj zla vratit će se.

Link je ostao u Hyruleu, pomažući mu. Međutim, na njegov 16. rođendan, slika Triforca pojavila se na njegovoj ruci. Tada ga je Zeldina dadilja - Impa - dovela do mjesta za odmor prvobitne princeze Zelde.

Zelda je bila prokleta da spava zauvijek, sve dok nevaljani mađioničar koji je oštetio njezina brata nije poražen - zbog njezine nevoljkosti da kaže korumpiranom princu gdje se nalazi Triforce. Predstavljajući Link s proročkim svitkom, Impa je poslao Link na svoju sljedeću potragu za Dolinom smrti u kojoj je bila skrivena Triforce hrabrosti. Samo ako pronađe Triforce, Link će uništiti Ganon jednom zauvijek i donijeti mir u Hyruleovo kraljevstvo.


Što se tiče parcele u igri, nema mnogo toga što bi se moglo imati. Postoji niz NPC likova koji će govoriti o svijetu, ali budući da su ti razgovori ograničeni na oko 6 riječi, oni ne nude mnogo u smislu uranjanja. Međutim, priča s uputama za uporabu nam daje razlog zašto smo krenuli u ovu potragu, bolju od "spasili ste me, pa idite spasiti kraljevstvo!" priča Legenda o Zeldi dao nam je. Ipak, od tada nije mnogo bolje Zelda II ipak označava početak serije 'izabranog' tropea.

Igranje

Dobro:

Trenutačne razine veze mogu se pronaći na vrhu zaslona pored njegovih zdravstvenih / magičnih traka

Za razliku od njegove prethodnik Legenda o Zeldi, Zelda II: Avantura veze radi sa sustavom koji miješa mapu nadzemnog svijeta s bitkama za pomicanje po strani. Igra također ima brojne RPG elemente kao što je sustav za poboljšanje razine veze i čarobne točke, kao i njegovu moć napada. Iskustvo se stiče pobijedivši neprijatelje i skupljajući torbe s blagom. Ovo je zanimljiv mehaničar jer se nikada više ne koristi u cijeloj seriji, i iako se čini neumjesnim, kao rezultat toga zapravo dobro radi. Razlog za to je da, iako može izazvati neke "fanboy whiplash" u obožavateljima serije kao cjeline, sama igra zapravo nije loša igra. Zapravo, Zelda II možda je najteža igra u seriji - i to postiže bez "varanja".

Kada kažem "varanje", naravno da govorim o umjetnoj poteškoći koja je bila rezultat toga Legenda o Zeldi (NSZ) strašne pogreške igranja. Zelda II popravlja problem animacije napada mačem Link tako što osigurava okvir "obrane" nakon svakog štrajka. Kada Link potiskuje svoj mač, on odmah baca svoj štit ispred sebe, blokirajući neprijateljske napade sve dok se ne vrati svom redovitom obrambenom stavu. To je veliko poboljšanje od Legenda o Zeldi budući da Link više ne zafrkava svoje vlastite mačeve za sekunde i pol prije nego što se može pomaknuti ili blokirati štitom. 2-D platforming mehanika također čini borbu zanimljivijom jer je AI raznolikost neprijatelja povećana. Nijedna dva neprijatelja ne dijele iste obrasce napada, a 2-D platforming omogućuje obrasce napada koji se ne mogu učiniti u perspektivi odozgo prema dolje.

Ovaj zaslon će me progoniti do kraja mojih dana ...

Također bih trebao napomenuti da je ova igra notorno teška. Za vrijeme moje igre, naletio sam na "Game Over" ekran ukupno 137 puta. Uzimajući u obzir činjenicu da igra istječe iz sustava 3-života - koji vas vraća na početak igre sa svojim stavkama, razinama i čarolijama - to je ukupno 411 smrtnih slučajeva ukupno. Iako ovo može izgledati kao smiješan broj smrtnih slučajeva za jednu vožnju, zapravo se nikada nisam osjećao prevarenim tijekom cijele igre. Kontrole su čvrste, mehanika ima smisla, a svaka smrt se osjeća kao pogreška koju ste napravili. Svaki put kad sam bio poražen uspio me uroniti iu igru, jer glavna priča priče o Ganonovom preporodu nakon Linkove smrti doista me natjerala da se osjećam kao da nisam uspjela.

NPC-ovi u Zelda II su ponekad iznenađujuće korisni

Na temu potrage ... igra tako? Er osigurava da igra? I ne trebaju ru? Nike da bi pro? I cijelu igru. NPC likovi u igri - unatoč ograničenim govornim mogućnostima - mogu reći igračima što točno trebaju učiniti, pod uvjetom da im se obrati. Iako se stavke ne objašnjavaju prilikom stjecanja, šanse su da će igrači razgovarati s NPC-om koji je spomenuo uporabu stavke prije nego što ih pronađe. Ograničenja u svijetu koja se odnose na pristupačnost regije koja se temelji na elementima koje je Link pronašao također pomažu osigurati da igrač ima neki smisao za smjer, nešto što prva igra nije uspjela.Sa sedam hramova poraziti, Zelda II nije kratka igra, igra mi oduzima ukupno 22 sata kako bih pobijedila na mojoj prvoj vožnji s povremenim korištenjem vodiča.

Različitost neprijatelja je prilično široka Zelda II, sportskih 41 različitih tipova neprijatelja, svi sa svojim vlastitim uzorcima napada. Igra također ima ukupno 9 šefova kroz 7 tamnica, a jedan šef se vraća kao mini-šef u kasnijem hramu. Šefovi unutra Zelda II svi prikazuju svoje zdravlje u baru s lijeve strane zaslona, ​​a svi mogu biti poraženi korištenjem mača, dok se druge tehnike mogu koristiti da bi ih lakše porazili. Volvagia (gore), na primjer, može biti lakše pobijeđena pomoću čarolije za skok kako bi lakše udarila u glavu ili upotrijebila reflektirajuću čaroliju kako bi pucala u svoje vatrene kugle prema njemu. To je prilično poboljšanje u odnosu na prethodnu igru, gdje su se višestruki šefovi ponovno pojavili u kasnijim hramovima, od kojih su mnogi bili poraženi jednim korištenjem određenog oružja. Kao rezultat povećanja poteškoća, svaka pobjeda se osjeća kao postignuće. Igrači su gotovo neprestano na milost i nemilost svojih protivnika, ostavljajući ih s osjećajem istinske pobjede do kraja svake okršaja. Sve u svemu, Zelda II je vrlo borbena-fokusirana pustolovna igra, i to stvarno dobro radi.

Loše:

To je rekao, Zelda II ima svoje nedostatke. Jedna takva mana je nedostatak raznolikosti u upućivanju neprijatelja. Dok svaki neprijatelj - kao što je već spomenuto - ima svoj vlastiti napad, Link-ovi napadi su ograničeni na udaranje mačem. Dok njegov repertoar naučenih čarolija uključuje mogućnost pucanja vatre ili bacanja munje, to su u konačnici ništa više od alata za poraz određenih neprijatelja u igri jer koriste više magije nego što su vrijedni. U drugim slučajevima, bitke se mogu osjećati povučeno jer AI ponekad može biti nepredvidljiv. To je najčešće kod humanoidnih protivnika kao što je Hard Knuckle.

Bitke protiv tvrdih bokserica mogu trajati zauvijek, dok Link ne uzme previše hitova koji je ...

The Moblins koji potjeru Link preko zaslona i učiniti mnogo štete, ali dati igrač nema bodova iskustva za svoje nevolje

Drugi problem je problem brušenja. Dok su neki trkači brzina sposobni za premlaćivanje Zelda II bez potrebe za povećanjem života ili čarobnih traka, činjenica je da povremeni igrači neće moći to učiniti. Kao takav, veliki dio igre zapravo se troši na klanje nasumično mriješćenjem neprijateljskih hordi kako bi se povećala statistika Link-a za razliku od kretanja naprijed u igri. Još gore, neprijatelji koji se stalno prepliću ne donose nikakvo iskustvo i tako igrači mogu izgubiti vrijeme i zdravlje na neprijatelje koji nikada ne prestaju dolaziti. To je rekao, pobijediti hramove imaju tendenciju da se poveća Link's level, vi ste vjerojatno da će ispuniti svoj kraj u igri je šefova dok se statistika su barem na razini 3 preko odbora. Iako to nije tako strašno da jamči "ružnu" sekciju, ona postaje iritantna ako ste među nestrpljivima (što jesam).

Prezentacija

Je li Horsehead trebao biti dio ove igre ...?

Grafički, Zelda II: Avantura veze nije sve previše impresivno. Čak i za igru ​​NES-a, naslov ne impresionira na temelju činjenice da se veliki dio spritea čini mješovitim i podudarnim. Dok su šefovi duhovi dobro detaljni, neki se ističu nakon razmatranja umjetničkog stila većeg dijela igre. Najveći primjer je kontrast između šefa "Horsehead" i Link. Konjska glava se ističe među svim neprijateljima u igri, izgleda kao da je pogrešno stavljen u datoteke igre umjesto da bude stavljen u igru ​​za koju je bio namijenjen. S druge strane, paleta boja u Linku ga čini neugodno istaknutima među ostalim bojama. To je vjerojatno učinjeno kako bi se pomoglo igračima da pronađu vezu na zaslonu. Nažalost, ne čini ništa više od toga da izgleda kao da se ističe poput bolnog palca, privlačeći previše pažnje na sebe dok je u blizini neprijatelja.

Glazba u Zelda II: Avantura veze s druge strane je dobro izvršen. Iako ne kao serijski definirajući kao prethodnik, igra ima nekoliko dobro komponiranih pjesama koje su prepoznatljive dugo nakon igranja. Ono što mnogi ljudi mogu prepoznati je The Temple Theme koji svira kada Link ulazi u jedan od dvoraca / tamnica. To je zato što je to ista tema koja se igra na pozornici "Hram" Super Smash Bros. U nastavku možete sami poslušati zvučni zapis igre.

Presuda

Ako bih sudio Zelda II: Avantura veze sa par nostalgičnih naočala, onda bih tvrdio da to definitivno nije Legenda o Zelda i dajte mu 3/10 koliko su fanovi učinili. Igra jednostavno nije Legenda o Zeldi spremite za ime, znakove i postavke. U nominalnoj vrijednosti, Zelda II ima isto toliko zajedničkog s ostatkom Legenda o Zeldi serija kao Bog rata radi s Hello Kitty.

Međutim, ovdje u Rewind Reviews ne volimo suditi igru ​​baziranu na onome što mi želite da igra bude, sudimo igru što je. Kao takav, dajem Zelda II: Avantura veze 8/10 na temelju toga što je izazovna i dobro izvedena akcijska avantura. Iako je prezentacija u najboljem slučaju prohodna, igrivost je gotovo besprijekorna. Kontrole su uske, izbornici su pristupačni, a igra je dovoljno ravna prema naprijed da ne zahtijeva vodstvo treće strane ili čak knjižicu s uputama za dovršetak.

To je rekao, ne bih preporučio ovu igru ​​za svakoga tko traži casual gaming iskustvo. Ako jeste, ova igra će vas slomiti. Osjećat ćete se kao da ste nepravedno kažnjeni, da pokušavate najbolje što možete i još uvijek iznosite ništa, i sve ostalo što dolazi s igrom koja kažnjava. Svaka pogreška koju napravite zbrojit će se, a to jednostavno nije nešto što će povremeni igrač uživati.

Imajući to na umu, donijet ću 2. tjedan Legenda Zelda Premotaj pregled do kraja, a čitateljima otvorim pod! Jeste li ikad igrali Zelda II u životu? Što mislite o poteškoćama u igri? Mislite li da je nepravedno da se ova igra ne smatra "Zelda igra" od strane navijača? Ostavite svoje mišljenje u odjeljku za komentare!

Također, svakako provjerite ovaj članak ili GameSkinny početnu stranicu za buduće recenzije, kao i mačeve i čarobnjačke akcije dok izlazimo iz originalnog izdanja iz 1986. Legenda o Zeldi o NSZ-u do 2013. godine Veza između svjetova na 3DS-u!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Legenda o Zeldi (NSZ)
  • Avantura veze (NSZ)
  • Veza s prošlošću (SNES / GBA)
  • DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
  • Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
  • Četiri mačeva (GBA)
  • Vjetar Waker (GC)
  • Avanture četiri mača (GC)
  • Kapica minish (GBA)
  • Princeza u sumrak (GC / Wii)
  • Fantomski pješčani sat (DS)
  • Tragovi duha (DS)
  • Mač Skyward (Wii)
  • Veza između svjetova (3DS)
  • Trojni junaci (3DS)
Naša ocjena 8 Nakon tri tjedna igranja Zelda II, došao sam do jednog zaključka: ova igra je teška.