Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Skyward Sword

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Skyward Sword - Igre
Rewind Review - Legenda o Zelda i dvotočka; Skyward Sword - Igre

Sadržaj

Nisam posve siguran kako sam stigao ovako daleko, ali sada smo u 15. tjednu Legenda Zelda Premotaj pregled! Danas napokon napuštamo Nintendo DS i vraćamo se na Nintendo Wii zbog neke nevjerojatne akcije u Legenda o Zeldi: Skyward Sword.


Skyward Sword je jedan od najkontroverznijih naslova u Legenda o Zeldi spisak imena. Označavanje jedino vrijeme u kojem nije nastavak Zelda naslov dijeli konzolu, Skyward Sword Često je viđen kao nešto čudno. Mnoge negativne i mješovite kritike to tvrde Okarina vremena - ako je objavljena u vrijeme ove igre - učinila bi ovu igru ​​inferiornom, tvrdeći da kontrola kretanja i nedostatak poteškoća uništavaju iskustvo.

Svi se klanjaju Legendi o Zeldi: Okarini vremena majstorskoj utrci!

Ovdje u Rewind Reviews volimo čuti takvu izjavu prije nego što joj oduzmemo nostalgično srce pred njihovim očima ...

Kao i kod svih Rewind recenzija, Legenda o Zeldi: Skyward Sword proći će kroz proces pregleda očima suvremenog kritičara. Bez naočala za nostalgiju, bez izgovora, bez racionalizacije hardverskih ograničenja, i bez štednje od ljutitih navijača i čitatelja. Ništa ne može opravdati ovu igru ​​od bilo čega što bi mi - kao što su moderni igrači - očekivali danas vidjeti u žanru.


Dakle, bez daljnjih smetnji, idemo na nebo i uđimo u Groosenated Legenda o Zeldi: Skyward Sword za Nintendo Wii!

Radnja

Dopustite mi da počnem tako što ću reći da svatko tko iznese negativnu tvrdnju protiv priče Skyward Sword moraju provjeriti njihove naočale za slučaj akutnog nostos-itisa. Ova igra je zemljište i ukupni osjećaj okoliša je vrhunac serije do danas, uvelike smanjuje bilo koji tvrde da je "Best Legend of Zelda Storyline" do danas. Evo zašto:

Sama parcela je do sada jedna od najinovativnijih. Igra počinje s predosjećanjem - drugi put u seriji, s Okarina vremena biti prvi - gdje Link ima viziju velikog čudovišta koje uništava zemlju ispod. Tada nas iz snova izvlači loftwing, i tek tada otkrivamo da je danas dan ceremonije krila gdje se mora natjecati za dobivanje šanse da stane uz Zeldu.

Zatvorenik je u svojim noćnim morama visoko nad Linkom.

Kako igra dalje napreduje, saznali smo više o božici, Hiliji, kao io podrijetlu našeg neprijatelja. Tu je i prilično skrivena nauka koja se vrti oko različitih rasa koje žive u zemlji, a koje se mogu naći ako budete budni. Možda je najzanimljivija priča Timeshift Stones gdje otkrivamo izgubljenu utrku koristeći mjehuriće kugli koje preokreću vrijeme.


Moram to napomenuti Skyward Sword uzima mnoge znakove iz shonen anime. Razlog zbog kojeg to kažem je da imamo dosta tropa u prvom dijelu igre posebno. Imamo heroja za spavanje, niz komedijskih situacija u anime-u, nasilnika / suparnika, pa čak i sabotažu natjecanja koje je rekao siledžija / suparnik koji se mora svladati. Imamo čak i Zeldu kako igra ulogu prijateljice iz djetinjstva koja ga traži, iako je navodno potpuno sposoban.

Očigledna romantična napetost između Link-a i Zelde, pomiješana s anime tropeom nad-brižnog prijatelja iz djetinjstva, čini komičnu priču kao i priču o srcu, kako igra napreduje

To nas dovodi do sljedeće točke: znakova.

Ne ulazeći u previše detalja (ili spojlera) radnje izvan Skylofta, htio bih reći da ima neke od najboljih karakternih karakteristika u svim Legenda o Zeldi niz. Dok sam u svojoj Rewind Review to tvrdio Princeza iz sumraka Imao je dobar zaplet, trpio je u smislu razvoja lika jer je Minda bio jedini dinamični lik u priči. U Skyward Sword, svaki lik koji ima višestruke pojave ima nešto koja mijenja tko su oni kako priča napreduje. Zapravo, čak i bočne misije mogu promijeniti način na koji će neke NPC-e djelovati u budućnosti.

Moja zadnja stvar je da je radnja uvelike pojačana animacijama lica. Nintendo je uložio mnogo truda u stvaranje lica Skyward Sword kao što je moguće animirani bez pojavljivanja pretjerano crtani. Stil izraza odgovara onome što se može očekivati ​​od anime kao što je Durarara! ili Saint Seiya, što znači da su likovi izražajni, ali ne toliko nadmoćni da ih se ne može shvatiti ozbiljno.

Ova igra označava prvi put da gotovo možete osjetiti kako se ljutnja proteže kroz Link, za razliku od gotovo statičnog izraza lica Twilight Princessa.

Srećom, Nintendo nije učinio ovu igru ​​previše ozbiljnom. Određeni likovi su dobili dramatične izraze ili emocije kako bi ilustrirali karakteristike na način koji samo crtani lik može. Glavni primjer toga je Groose.

Groose - suparnik / nasilnički lik - jedan je od najzabavnijih likova u Hrvatskoj Legenda o Zeldi povijest. Njegova zaljubljenost u Zeldu, njegov pretjerano dječački stav i njegova razotkrivanja kukavičluka čine ga šaljivim likom igre. Međutim, ono što Groose doista čini sjajnim je to što je unatoč tome što je sekundarni - ako ne i strani - lik najdinamičniji lik u igri. On se s dječačkog nasilnika povezuje s onim tipom koji mu pomaže zadržati veliko zlo u zaljevu.

Dobri likovi, sjajna priča i još bolji izrazi lica. Kada je riječ o zapleti, to ne postaje mnogo bolje od Skyward Sword za Legenda o Zeldi niz.

Igranje

Lijepo:

Samo mi je jedna stvar privukla pozornost Skyward Sword, a to su kontrole kretanja.

Dok nisam bio obožavatelj Princeza iz sumraka daljinsko waggling, Skyward Sword isporučuje omjer 1: 1 za kretanje s dodatkom MotionPlus. Isprva sam bio skeptičan, ali MotionPlus otvara hrpu mogućnosti igranja. Neki neprijatelji u igri su postavljeni da blokiraju određene smjerove zamaha mača, a igrač mora tražiti vizualne savjete o tome na koji način napada. Time se dodaje nova razina igre koja je prethodna Zelda naslovi nisu.

Ako budete obraćali pažnju na neprijateljske pokrete, možete brzo ukloniti neprijatelje brže, pod uvjetom da napadate pravovremeno!

MotionPlus se također koristi i za druge stavke. Buba, na primjer, može se letjeti okolo pomoću kontrola kretanja kako bi zgrabila udaljene predmete ili izvidjela to područje. Bombe sada mogu biti valjane zahvaljujući točnijem otkrivanju pokreta, a luk je mnogo manje nervozan jer se više ne oslanja na infracrvenu tehnologiju. Nažalost, ostatak linkovog inventara nije toliko primjetan zbog njegovih značajki pokreta, ali činjenica da kontrole ne ometaju igranje je uvijek dobra stvar.

Međutim, želio bih se pozabaviti pritužbama na kontrole prije nego što krenem dalje. Iako nitko nije izričito rekao što točno uzrokuje probleme za njih, mogu sa sigurnošću reći da svatko s najmanjom koordinacijom ruku i očiju može lako igrati ovu igru. Moj prijedlog manje koordiniranoj je da promijeni postavke osjetljivosti tako da se mora napraviti mnogo širi potez. Na taj način nećete imati nikakvih problema gdje se Link previše kreće. Ako je potrebno, učinite isto i obratno.

Donji lijevi kut omogućuje promjenu osjetljivosti u bilo kojem trenutku.

Što se tiče poteškoća u ovoj igri, moram napomenuti da je ovo prva igra u kojoj je prikazan junak. Ova značajka uvelike povećava težinu Skyward Sword unosom brojnih izmjena u igri, uključujući:

  • Neprijatelji imaju dvostruku štetu
  • Srca se pojavljuju samo kad Link drži medalju za srce
  • Smrt je sada dio kruga munje u Thunder Dragon-u
  • Treasures, bugs, i sheikah kamenje stečene u posljednjoj igri su dostupne od samog početka

Ovaj mod je pravi izazov za svakog igrača. Razlog? Dok Skyward Sword Poznato je da je lako, ono što većina igrača ne primjećuje je koliko je srca moralo podići kako bi održalo punu zdravstvenu liniju. Uzimajući dvostruku štetu igrači će vjerojatno uzeti natrag te riječi kao i najmanji neprijatelji mogu vas odvesti dolje bez napora.

Dobro:

Dizajn u tamnici Skyward Sword je jedan od najzanimljivijih u seriji. Ne samo da je svako područje izvan tamnice vlastita "tamnica" ispunjena zagonetkama i neprijateljima, već su same tamnice ispunjene dizajnom čije komplikacije prevladavaju i nadmašuju Princeza iz sumraka i Okarina vremena.

Oduzimanje vaših stavki kasnije u igri stvara osjećaj slabosti koji malo njih Zelda naslovi ikada rekreirati, pogotovo do sada u igri

Nadzemne tamnice (kao što ću ih zvati zbog ovog članka) možda su najzanimljiviji dio igre. Svaka nadzemlja ima određene uvjete koji moraju biti zadovoljeni kako bi napredovali dalje. Ponekad to može biti nešto jednostavno, kao što je pronalaženje izgubljenih članova plemena ili dovođenje Timeshift Stonesa na određeno područje da bi se krenulo naprijed. U drugim slučajevima, može vas ostaviti bez vaših predmeta dok ih ponovno ne pronađete u misiji sličnoj onoj iz Forsaken Fortress iz Vjetar Waker.

Igra tako? Er izvrsno koristi kontrolu pokreta za svaku stavku. Zahvaljujući sposobnosti bacanja ili bacanja bombi, ili precizne kontrole drugih različitih predmeta, mnoge slagalice zahtijevaju veliku preciznost u odnosu na prethodne unose u seriji. Također omogućuje zagonetke koje se ne mogu napraviti prije korištenja tradicionalnih kontrolnih shema.

Šefovi unutra Skyward Sword također su neke od najsloženijih i najtežih stvari protiv kojih sam se ikada borio. S izuzetkom Tentalusa (koji je u osnovi Morphin / Ghoma klon) svaki šef ima jedinstvenu - ponekad i oporezujuću - strategiju za poraz. Minibossi su ponekad jednako izazovni, pružajući istinski ugodno borbeno iskustvo.

Minibossi se angažiraju, a ponekad imaju i svoje zanimljive tematske bitke, kao što je ovaj neprijatelj, koji Link mora prisiliti da "hoda po dasci", da tako kažemo, kako bi ga porazio.

Mnogo previdljivija značajka je uključivanje značajke Dowsing da Fi omogućuje za vas s Božićnim Mačem. Prikupljanje zadataka je mnogo manje bolno zahvaljujući alatu Dowsing koji omogućuje igračima da usmjere mač u bilo kojem smjeru da vide je li određeni zadatak u tom smjeru. To je mala značajka koja je obično beskorisna za iskusne Legenda o Zeldi igrači, ali za koje sam ipak zahvalan.

Oh, i prije nego što zaboravim: donijeli su Tears of Light. Međutim, ovaj put igra je mnogo više zastrašujuće kao što morate prikupiti sve suze Boginja prije nego što istekne vrijeme. Ako vrijeme istekne, veza će biti prisiljena pobjeći od čuvara tihog kraljevstva. To dovodi do situacija adrenalina i mnogo je zabavnije od suza svjetlosti Princeza iz sumraka, Srećom, značajka sprinta (još jedan plus) je tu da bi ove odjeljke učinili malo lakšim.

Loše:

To je rekao, Skyward Sword ima nekoliko nedostataka. Iako je njezina razina uvođenja nigdje u blizini nije dosadna i duga Princeza iz sumraka, to ne pate od prilično dugo udžbenik kao dobro. Čini se da je to trend s igrama iz tog razdoblja, i iako je to možda za neke opravdano, u Rewind Reviewsu nije tako.

Drugi problem su scene u kojima je Fi potreban za sviranje Zeldine harfe. Uzorci vremena i moždanog udara su pomalo čudni, a vrijeme potrebno za dovršenje pjesme dok slušate Fi-ove iskrivljene pokušaje zagrijavanja njezinih glasnica je bolno.

Najgori dio je da latice nestanu ako propadnete više puta ...

Također vezano za kontrolu kretanja leti na vašem Loftwingu. To je manji problem, jer kontrole ponekad mogu biti izbirljive, ali nikada nije tako strašno da se osjećate kao da ste izvan kontrole.

Fi je također jednako neugodno kao i Navi Okarina vremenaMeđutim, nikad ne bih rekao da je ona gora. Zapravo, u retrospektivi, ona bi mogla biti malo bolja jer ne reagira na apsolutno sve što možete ciljati pomoću Z-ciljanja. To je rekao, bilo bi lijepo kad mi ne bi slomila uranjanje govoreći mi da su mi baterije prazne.

U donjem desnom kutu nalazi se crvena ikona koja govori da je baterija niska. Zašto mi to opet govoriš, Fi?

Naposljetku, moram napomenuti da su bitke s zarobljenicima prokletstvo mog postojanja. Iako je svaka bitka nešto drugačija, ponavljajući karakter bitaka je frustrirajuće. Ipak, oni su prilično izazovni, ali dosadna priroda ponavljanja bitaka daleko nadmašuje adrenalinsku gužvu koju dobivam pri svakom susretu.

Prezentacija

Kao što je već spomenuto, izrazi u ovoj igri čine čuda za uranjanje. I ne samo to, ali šarena paleta čini prekrasnim okolišem u koji sam mogao gledati satima bez da se umorim od njega. Siluete karaktera su također dobro napravljene, što svaki karakter čini jedinstvenom.

Iako ne mogu reći da sam poseban ljubitelj umjetničkog stila, moram reći da cijenim Vjetar Waker / princeza u sumrak hibridni stil koji igra ima. Pruža igračima nešto svijetlo srce, ali ne toliko toliko da oduzima ozbiljnu prirodu radnje. Vjerujem, međutim, da igra još uvijek može imati koristi od hardverske nadogradnje, jer zamagljene teksture mogu ponekad stati na put uranjanja (kao što se vidi gore).

Glazba je daleko najbolja u seriji, pogotovo zato što su pjesme u potpunosti orkestrirane. Često sam u prethodnim recenzijama govorio da bi igre mogle imati koristi od ne-sintetizirane glazbe, i to se pokazuje Skyward Sword, Samo poslušajte sebe i vidjet ćete:

Presuda

Legenda o Zeldi: Skyward Sword je nevjerojatna igra, unatoč nekoliko mana. Da kažem Okarina vremena bolje? Ne.Rekao bih da nadilazi standarde koje je postavio Okarina vremena? Dugim udarcem. Rekao bih da je bolje nego Okarina vremena 3DS? Rekao bih da su čak i oko Okarina vremena 3DS jedva povlačeći naprijed.

Iskreno, osjećam se kao da Skyward Sword trpio je dijeljenje konzole s drugim velikim Legenda o Zeldi titula. Ako je objavljen tek nešto kasnije na Wii U, onda bi možda postao najbolji naslov u seriji. Međutim, fanovi će čvrsto držati svoju nostalgiju, pretpostavljam.

Kao takav, dajem Skyward Sword 9/10 jer imate neke od najboljih igara, glazbe i radnji koje je serija ikada imala. Jedina poboljšanja koja bih dao ovoj igri je 10/10 Loše ovog članka, a to govori nešto.

Ali dovoljno onoga što mislim. Što mislite o Skyward Sword-u? Jeste li jedan od navijača igre? Mislite li da je bolje od Twilight Princess? Okarina vremena? Ostavite svoje misli i mišljenja u odjeljku za komentare!

Ovo označava kraj 15. tjedna Legenda o Zelda Premotaj pregled! Sljedeći tjedan ćemo se pozabaviti posljednjim Legenda o Zeldi naslovi: Veza između svjetova, Imam dosta stvari za reći o tom naslovu, tako da ostanite s nama na GameSkinny za više RR-sama i sve vaše potrebe za Rewind pregledom!

Recenzije u ovoj seriji:

  • Legenda o Zeldi (NSZ)
  • Avantura veze (NSZ)
  • Veza s prošlošću (SNES / GBA)
  • DX povezivanja buđenja / buđenja veze (GB / GBC)
  • Okarina vremena / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Proročanstvo doba / Oracle of Seasons (GBC)
  • Četiri mačeva (GBA)
  • Vjetar Waker (GC)
  • Avanture četiri mača (GC)
  • Kapica minish (GBA)
  • Princeza u sumrak (GC / Wii)
  • Fantomski pješčani sat (DS)
  • Tragovi duha (DS)
  • Mač Skyward (Wii)
  • Veza između svjetova (3DS)
  • Trojni junaci (3DS)
Naša ocjena 9 Legenda o Zelda: Skyward Mač pruža zanimljive nove značajke za Zelda serije, kao i vrhunska priča, ali ima neke quirks da ga spriječiti da bude među najbolje Recenzirao na: Wii što naše ocjene znači t