Puknuti i zarez; Morpheus-zarezom, i budućnost igre

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Puknuti i zarez; Morpheus-zarezom, i budućnost igre - Igre
Puknuti i zarez; Morpheus-zarezom, i budućnost igre - Igre

Sadržaj

Da možeš živjeti u igri, hoćeš li? Kako bi se vaš život promijenio ako je virtualna stvarnost bila bolja od prave stvari? Ideja je nevjerojatno zanimljiva kako zbog praktičnih implikacija "igranja", tako i zbog utjecaja koji ćemo imati na način na koji općenito gledamo na zabavu. To je nešto o čemu je svaki igrač sanjao, ali tek sada počinje izgledati kao mogućnost.


Sa Sonyjevom najavom Projekt Morpheus VR slušalice u utorak, imamo sjajnu priliku da razmislimo o tome gdje je došao svijet igara i kamo ide. To je hrabar novi svijet i jedno je sigurno: bit će to paklena vožnja.

Od skromnih početaka

Zapamtite igru Računalni prostor? U studenom 1971. ova igra je postala prva komercijalno izdana arkadna igra na svijetu koja je upravljana kovanicama, premlaćivana pong na scenu do godinu dana. Računalni prostor nije imao RAM-a ili mikroprocesora, i igrao se na 15 "crno-bijelom TV zaslonu. Kasnije igre kao što je Space Invaders, Asteroidi i Pac Man će proširiti fenomen na globalnu publiku koja želi probati novi trend.

Gledajući unatrag, možemo vidjeti da je igranje predodređeno za veličinu

Arkadne ormarići postali su podjednako glavni trgovački centri i arkade, a do 1980. prihodi od igara u Sjevernoj Americi dostigli su 5 milijardi dolara, a novine su slijedile novac. Osamdesetih godina prošlog stoljeća nastale su neke od najizvođenijih igara svih vremena. Naslovi poput Legenda o Zeldi i Street Fighter i dalje imaju značaj više od 30 godina nakon njihovog puštanja.


Naprijed i gore

Fastforward 20 godina i ulazimo u 21. stoljeće, a igranje je prepoznato kao legitimna umjetnička forma s 3D grafikom i sve kvalitetnijom - dovodeći igre gotovo jednake filmovima u smislu kinematografskog iskustva. Playstation 2 prodavao je nevjerojatan broj jedinica i igara Grand Theft Auto lll donosili su videoigre u mainstream, na bolje ili na gore.

Pojava televizora visoke razlučivosti dodatno je dovela do igara s iskustvima koja nikada ne bismo mogli zamisliti kada Računalni prostor je pušten. Sada je to bilo moguće za takve osobe Uncharted i Bioshock pokazati nam stvari za koje mislimo da nisu moguće u ovom mediju.

Što sada?

S izdavanjem Playstationa 4 i Xbox Onea službeno smo se preselili u svijet "sljedeće generacije". Rano je u njihovom životnom ciklusu i na sličan način kao i posljednja generacija kvalitetnih igara čini se malo i daleko između tih tehničkih čuda; Međutim, mogućnosti koje su te konzole u potpunosti podržale od strane razvojnih inženjera su neograničene. Ali pretpostavljam da će prava priča ove generacije biti jedna od nevjerojatnih napretka u tehnologiji i virtualnoj stvarnosti.


Nedavno su se pojavili brojni znakovi da se sve bliže i bliže danu kada možemo staviti slušalice i ući u virtualni svijet onakav kakav je onaj u kojem sada živimo. Ne samo pojavljivanje 4K televizora s ultra visokom razlučivošću, nego i uređaje koji će iz temelja promijeniti način na koji igramo i komuniciramo s našim igrama.

Unesite Rift ...

Na E3 2012, svijet je dobio prvi pogled na ono što će postati Oculus Rift; naglavne, 3D virtualne slušalice s nepokretnom opremom. Osmišljen je da u potpunosti popuni vidno polje korisnika, kao i da ima 1080p grafiku za nevjerojatno visoku uronjenost. Uspješno pokrenuta kampanja prikupila je 2,5 milijuna dolara i dovela do razvoja naprednijih razvojnih modela.

Sumnja se da će potrošačka verzija Oculus Rifta biti objavljena krajem 2014. ili početkom 2015. godine

Još jedan noviji poticaj prema virtualnoj stvarnosti dolazi u obliku projekta Morpheus. Zabava: Morpheus je bog snova u pjesmi metamorfoze napisan u 8 AD. Prikladno ime kada uzmete u obzir funkcionalnost slušalice.

Morfej je Sonyjev odgovor na Oculus Rift, koji sadrži 3D zvuk i mogućnost rada s dualshock kontrolorom i Playstation Move kontrolerem kako bi vas uronio u svijet igara. Nikada prije nismo vidjeli slušalice s virtualnom stvarnošću koje su se pojavile na konzoli koja je izgledala tako obećavajuće.

"Više nije bilo razloga da ostanem u stvarnom svijetu. U stvarnom svijetu nije bilo važno jesam li bio tamo ili ne. Kad sam to shvatio, više se ne bojim izgubiti svoje tijelo" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Dobrodošli u budućnost

Stavljajući sve u perspektivu, nevjerojatno je koliko smo daleko. Međutim, pod pretpostavkom Puknuti i Morfej su samo koračni kamen za veće i bolje stvari, jesmo li spremni to prihvatiti? U biti, napuštanje stvarnosti i ulazak u drugu egzistenciju unutar igre vjerojatno će podići neke obrve i postaviti pitanja o tome koliko daleko trebamo ići s ovom tehnologijom. Gornji citat ilustrira tip ljudi koji mogu biti privučeni takvom tehnologijom i kako će ih odvući od društva ili "stvarnog" svijeta.

Za svu nevjerojatnu zabavu koju bi nam pružila, došlo bi i do mogućnosti oštećenja nekih ljudi koji se možda ne bi mogli prilagoditi ovom novom načinu života koji uključuje virtualni svijet.

Ovi pomaci su vjerojatno prilično nizak put; međutim, mislim da je još uvijek važno postaviti ta pitanja za raspravu. Osobno ne mogu čekati, ali što je s vama? Jeste li uzbuđeni ili prestravljeni virtualnom stvarnošću? Javite nam u komentarima!