Sadržaj
- Kakav je osjećaj da je prodaja Staples Centra imala, ne samo s liga legendi, ali za eSports, općenito, kretanje naprijed?
- Kakvu vrstu mainstream kredibiliteta ima nešto poput Staples Centra, kao i $ 8 milijuna u nagradnom fondu?
- Što smatrate da je potrebno učiniti da eSports poduzme sljedeći korak u mainstream?
- Kako ste vidjeli utjecaj uživo liga legendi?
- Što vi momci pridonosite uspjehu liga legendi je imao čak i sa toliko drugih MOB-ova?
LOS ANGELES - Riot Games vozi na visokoj razini kada je u pitanju eSports. Programer igre je postavio spektakl u Staples Centru koji se suprotstavio svemu što su NBA i NHL arena ponudili u stvarnom sportskom svijetu. Barem je to bio konsenzus među 13.000 navijača koji su iskusili liga legendi Championship Series (LCS) Sezona 3 Final live - i 1,3 milijuna koji su se uključili u live-pojave - bili su zadovoljni natjecanjem, čak i ako je SK Telecom T1 osvojio Royal Club 3-0.
Stvari su prošle dug put otkad su suosnivači Riot Marc Merrill i Brandon Beck otišli dan nakon studiranja na Sveučilištu Južne Kalifornije (USC) i sanjali o natjecanjima u video igrama koja se održavaju u arenama. Nakon pokretanja Riot igara 2006. godine, ta je vizija konačno ostvarila ovu godinu s LCS-om. Riot je stvorio pet regionalnih liga diljem svijeta koje su sudjelovale u prvenstvu serije krajem rujna u Los Angelesu kako bi smanjile najbolje liga legendi igrača. Merrill i Beck razgovaraju o toj godini i gledaju naprijed u budućnost u ovom ekskluzivnom intervjuu.
Kakav je osjećaj da je prodaja Staples Centra imala, ne samo s liga legendi, ali za eSports, općenito, kretanje naprijed?
Marc Merrill: Prodaja Staples Centra je doista velika prekretnica za eSportove općenito i zaista pomaže dodati puno uzbudljivom putu koji se dogodio posljednjih nekoliko godina. Pravi je privilegij biti u Los Angelesu u Staples Centru, domu Lakersa gdje su pobjednici NBA finala.
Kakvu vrstu mainstream kredibiliteta ima nešto poput Staples Centra, kao i $ 8 milijuna u nagradnom fondu?
Marc Merrill: Jedan od ciljeva tima bio je da dovede doista ogromne sponzore, tvrtke koje sponzoriraju Olimpijske igre, FIFA i najveće sportske događaje i uvedu ih u taj ekosustav. Općenito, kada se to dogodi, svi ostali sponzori sada imaju presedan i slučaj da se eSports može ostvariti.
Možete zamisliti razgovore koji se odvijaju u nekim od tih tvrtki oko objašnjavanja eSporta višem menadžmentu i zašto bi tvrtke trebale dodjeljivati resurse njemu. To nam je bilo važno jer smatramo da je to zaista važno za ekosustav i timove, u smislu osiguranja da su financijski održivi i održivi te da e-sport može biti prava profesija za sve igrače.
Što smatrate da je potrebno učiniti da eSports poduzme sljedeći korak u mainstream?
"Naš cilj nije nužno pokušati dovesti eSport na masovno tržište."- Brandon Beck, Igre pobune
Brandon Beck: Stvari poput događaja u Staples Centru i neke od simbolika i tvrtki poput Coca-Cole koje potpisuju za podršku eSports su dobri koraci za rast i nastavak razvoja. Ali naš cilj nije nužno pokušati dovesti eSport na masovno tržište. Esports bi trebao biti usmjeren oko ljudi koji su zainteresirani za gledanje igara kao sporta. Naš fokus je doista bio prvenstveno na služenju toj zajednici. S vremenom će ta zajednica prerasti i postati će veći dio života, budući da sve više generacija odrastaju igrajući eSports. Mislim da ne bismo trebali biti pod iluzijom da će eSports, za nekoliko godina, s povećanom proizvodnom vrijednošću, biti nešto što ćemo gledati s vašim djedom i bakom u dnevnoj sobi.
Kako ste vidjeli utjecaj uživo liga legendi?
Marc Merrill: Prijenos uživo imao je ogroman utjecaj, dopuštajući milijunima ljudi da gledaju igru. Čak i putem moda gledatelja, može olakšati gledanje igre kroz stvarni prijenos uživo. Taj mehanizam promatrača bio je novi tehnološki razvoj koji nije samo pomogao ljudima da dođu u eSport, već je otvorio financijski ekosustav za igrače koji strujaju sadržaj.
Profesionalci dobivaju tone ljudi koji ih žele gledati. Live streaming omogućuje profesionalcima da imaju održivu karijeru i da zapravo zarađuju novac dok to rade. Gledanje je važan dio ekosustava.
"Streaming je na putu da zamijeni televiziju." - Brandon Beck, Igre pobuneBrandon Beck: Prenos uživo napredovao je vrlo brzo i nevjerojatno je koliko dobro funkcionira danas. To je samo eksponencijalno bolje i gotovo je lako strujati gotovo s bilo kojom vrstom veze. Lako je za prosječnu vezu usmjeriti u HD-u i lakše je izvući potok na mobilnim uređajima i postaje sve lakše dijeliti taj sadržaj s nečim poput Apple TV-a ili Chromecasta, što smo testirali i ove godine samo za Svjetsko prvenstvo. Omogućuje vam gledanje prijenosa uživo na televiziji.
Streaming je na putu da zamijeni televiziju, gdje se ne želimo usredotočiti na posluživanje televizora i poznavanje kanala 674 i gledanje TV vodiča kako bi otkrili kada. Mislim da je streaming uvid u budućnost televizije.
Što vi momci pridonosite uspjehu liga legendi je imao čak i sa toliko drugih MOB-ova?
"Marc se i dalje probija kroz Platinum, a ja još uvijek prolazim kroz Gold." - Brandon Beck, Igre pobuneBrandon Beck: Dio onoga što drži ove igrače stvarno angažiran je samo priroda natjecateljskih igara. Niti dvije igre nikada nisu bile iste. Gotovo je to beskrajno majstorstvo, gdje možete provoditi beskrajne količine vremena igrajući se i pokušavajući se popraviti. To je natjecanje koje je zapravo nagradna petlja za većinu igrača.
Igrači kao što je Marc i ja uvijek imamo nešto za poboljšanje i nešto što možemo naučiti u svakoj igri koju igramo i odigrali smo tisuće igara. Marc se i dalje probija kroz Platinum, a ja još uvijek prolazim kroz Gold. To je taj izazov koji nas drži motiviranim i motivira mnoge igrače. To je društveni osjećaj u igri košarke.