Vrijeme krckanja je kontroverzna tema u industriji video igara, i to je nešto s čime su Rockstar Games pogodili u prošlosti; kada Red Dead Redemption pušten je na slobodu, mnogi zaposlenici su rekli da rade prekovremeno prije vremena.
Sada, čini se da je studio opet stavio svoju nogu u usta, ovaj put Red Dead Redemption 2, U dubokom profilu s Vulture, glavni pisac Dan Houser objasnio je da su radili 100 sati tjedno u nekim točkama tijekom 2018. godine.
Očito, to je potaknulo veliku reakciju iz svih dijelova gaming zajednice.
U naknadnoj izjavi za The Verge, Gospodin Houser je objasnio da su samo on i ostali članovi tima za pisanje toliko radili; što je još važnije, rekao je, to nije bila politika na razini cijele tvrtke. U svojoj izjavi dalje je objasnio:
"Nakon što je sedam godina radila na igri, viši tim za pisanje, koji se sastoji od četiri osobe, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow i ja, imali smo, kao i uvijek, tri tjedna intenzivnog rada kad smo sve to obavili. "
Što se tiče problema s vremenom u Rockstar-u, gospodin Houser je rekao:
"Ali taj dodatni napor je izbor, a mi ne tražimo niti očekujemo od bilo koga da radi nešto slično. Mnogi drugi viši ljudi rade na potpuno drugačiji način i jednako su produktivni - ja jednostavno nisam jedan od njih!" "
Međutim, njegov stav o "dodatnim naporima" kao izboru naišao je na kritike mnogih bivših zaposlenika Rockstar Gamesa. Mnogi su naglašavali na Twitteru da, iako možda nisu bili verbalno prisiljeni raditi tako teško, naizgled su kažnjeni ako to nisu učinili.
Iz onoga što kažu bivši zaposlenici Rockstar Games, glavna dosljednost je bila u tome što je postojalo neizgovoreno pravilo da će zaposlenici raditi ekstremne sate u izgradnji do, kao i nakon, igre.
Red Dead Redemption 2 će biti objavljen 26. listopada.