Kretanje kockica i debelog crijeva; Učinite suvremene RPG-ove promašite točku igranja i traženja;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Kretanje kockica i debelog crijeva; Učinite suvremene RPG-ove promašite točku igranja i traženja; - Igre
Kretanje kockica i debelog crijeva; Učinite suvremene RPG-ove promašite točku igranja i traženja; - Igre

Sadržaj

"Online" je Bog svih igara. Igranje sam ili s nekoliko prijatelja u istoj sobi je passe. Nitko to više ne radi.

Čini se da je to bilo davno. Gomila prijatelja provodi sate na kraju igranja RPG igara, sjedeći oko stola s kutijom hladne pizze. Uzbuđeni zbog priče, slušajući majstora igre, bili su potpuno angažirani u svjetovima koji su jedino vidljivi njima i njihovim maštarijama.


Bilo je to doba kocke

Kocke su bile sve, odlučivale su se o svakoj sekundi života i svakoj potencijalnoj smrti njegovih igrača. Nije bilo ponovnog mrijesta niti drugog kruga. Čarobnjaci koje je ubio Manticore bili su mrtvi za vječnost igre.

Kako je to bilo uzbudljivo i kakvo je doista stvarno iskustvo bilo za sve igrače. Nažalost, sada je zaboravljena - osim gomile nerdova koji se još uvijek igraju negdje daleko od online civilizacije - poput mladih junaka Stranče stvari, serija na Netflixu.

S vremenom i civilizacijama širenje, stol i kockice zamijenjeni su tehnologijom. RPG manijaci su se razvili.

Bilo je to doba LAN partije

Kockice su zamijenjene nulom ili jednom šifrom procesora računala, ali još uvijek (bez obzira na to što su bile skrivene iza monitora niske rezolucije) Čarobnjaci i čarobnjaci slavili su istu hladnu pizzu koja je sjedila u istoj sobi umotana u LAN žice.


Princip se nije promijenio - sve je bilo o timskom naporu koji je dobio za pobjedu u igri. Još je uvijek postojala neka vrsta Game Master-a koja je bacala kockice, iako je sada njegova fantazija i kreativnost mjerena u bajtovima.

S društvenog stajališta to je bilo vrlo slično klasičnim RPG večerima i noćima. Da bi pobijedili, igrači su morali komunicirati i koristiti maštu jer grafika nije bila najjača značajka računala kasnih devedesetih.

Čini se da je najveći legendarni naslov među RPGovima koji se igraju na LAN-u bio Diablo II - uistinu klasična fantazijska priča koja je uglavnom testirala mikro prekidače miševa koje su koristili igrači. Rezanje s mačem ili sjekirom bila je glavna aktivnost, iako je zahvaljujući mogućnosti igranja putem LAN mreže dobila pravo uzbuđenje timskih RPGova. Ono što je vjerojatno još važnije je da je dizajnirano da vodi igrače pravo na timski rad.

Čini se da je cijela svrha klasičnog RPG-a izgraditi situacije koje testiraju kooperativne igračke vještine više nego toliko popularno u posljednje vrijeme.


Bez obzira na sveukupnu popularnost Diablo II, RPG LAN žanr nije bio namijenjen svijetloj budućnosti u računalnom igranju.

Prema bazi LAN igara dostupnih na tržištu - između 1998. i 2016. - objavljeno je samo 21 naslova RPG igara s opcijom LAN partyja.

Dio Diablo II vrijedi primijetiti Baldurova vrata (1998), Baldurova vrata II (2000) i Svjetlo baklje 2 (2012). Najnoviji naslov, samo jedan objavljen 2016., Grim Down dostupan je na Steamu i ima vrlo pozitivna mišljenja od igrača.

Sve u svemu, LAN Party RPG je melodija prošlosti kao što su top RPG-ovi ranih osamdesetih.

Ono što sada vlada svijetom je mnogo više u svijetu.

To je doba online MMORPG-a

Globalizacija je svugdje - također u svijetu igara. Nije ni čudo da su male LAN stranke odjednom postale masivne i online, pretvarajući klasičnu RPG ideju u MMORPG.

Moglo bi se pitati: pa što? I dalje se radi o timskoj igri.

Da je. U principu. Ali sigurno je da moderna MMORPG ima mnogo manje veze s kockicama klasičnih RPG-ova. Što moderne MMO temelji RPGs su zapravo nedostaje je ova hladna pizza se jede od strane članova iste ekipe; Čarobnjak, Swordsman, Archer i Spy. Svatko sjedi u istoj sobi i razmjenjuje energiju vlastite fantazije. Ono što nedostaju modernim MMORPG-ovima je i spontana sposobnost ljudi da se spoje i pronađu rješenja za probleme. Suvremene igre su gotovo umjerene stvarnosti - ne dopuštaju dovoljno prostora za timsku igru ​​vodećih igrača točno tamo gdje igra želi.

Naravno da još uvijek odlučujemo kamo idemo, koje potrage. Naravno, mi smo ti koji stvaraju klanove, korporacije i frakcije. Ali mi nismo ti koji bacaju kockice!

Možda su MMORPG-ovi bazirani na timu. Mnoge igre igraju vrlo velike timove; kao u Ratovi zvijezda Stara Republika, gdje timovi mogu imati čak i stotinu igrača.

Ne postoji izravna veza iako je dio onoga što čini RPG vladajućim kockicama tako specifičnim.

Dok su zajednice igrača veće i veće, stvarna veza osobe i osobe više nije važna.

Stolne RPG-ove nam stvarno omogućuju da izgradimo vlastite znakove i priče, gdje je MMO uzeo sposobnost da oblikuje stvarnost RPG-a prema našoj mašti i mašti. Sada smo više sljedbenici nego stvaratelji, što smo bili kad je kockica bila u uporabi.

Konkurencija, ekonomija, politika i utjecaj. Ovo je zamijenilo Game Master i kockice. Čekamo ono što će se dogoditi i sve vrijeme jedva da stvaramo više od ne-značajnih mikro veza u modernim RPG-ovima.

Naravno kao i sa svim ostalim - sve ovisi o ljudima. Postoje vrlo dobre momčadi u svakoj poznatoj MMO igri, vraćajući osjećaj pravilne timske igre. Lore se konačno koristi za stvaranje svjetova, s pozadinskim pričama koje daju osjećaj igranja uloga. Jedan od primjera mogao bi biti priča o značaju Elite: Opasno ili EVE Online koje pokreću velike zajednice igrača, bez obzira što u stvarnosti obje igre ne ovise o RPG-u iza glavne priče. Možete se zabaviti iz glavnih misija, ali igrači će i dalje letjeti okolo i raditi slučajne ili popratne misije. Ove igre su još uvijek MMO-i, premda je njihova zabava postala malo 2D zbog nedostatka istinski dubokih pozadinskih priča.

Dobra vijest je da su ljudi koji igraju masivne naslove za više igrača, duboko u sebi, još uvijek isti štreberi koji bacaju kockice. Oni vole vidjeti priču iza algoritma i odbijaju slijediti liniju računalnih sustava.

Također je vjerojatno da neki od njih još uvijek žele donijeti svoja računala i staviti ih u istu sobu kako bi shvatili osjećaj klasičnih RPG-ova, dok dijele mišljenja, hranu i piće. Danas se sjedenje u istoj prostoriji često zamjenjuje komunikacijom, kanalom kao što je kroz TeamSpeak ili Discord.

Možda je to razlog zašto s vremena na vrijeme, bez obzira na sveukupni trend da sve učini masivnim, programeri uvode lijepe primjere igara koje može igrati nekoliko igrača.

Vrlo dobar primjer je Astroneer, nedavno objavljen kao rana pristupna igra na Steamu. Zasigurno to nije klasična RPG igra, ali ova prostorna igra je klasificirana kao sandbox. Zahvaljujući implementiranoj opciji Co-Op, ona vraća ideju o timskoj igri, s timovima od 4 osobe koji mogu igrati.

Nema konkurencije između igrača, umjesto toga moraju surađivati ​​kako bi se postigao uspjeh - upravo točka klasičnih timskih igara. Astroneer lako je shvatiti, a stari osjećaj stolne kooperacije koji zapravo ima kockice vraća se! Članovi iste ekipe Astroneersa mogu stvoriti budućnost i odlučiti gdje i kako će ići. Oni također mogu odlučiti kakvu će stvarnost stvarati. Osjećam se kao da se vraćamo u jezgru timske igre, osjećamo da je ponovno dio tima važan. Osjećam da sve opet ovisi o nama!

Znate li druge naslove na tržištu koji bi mogli donijeti ideju o klasičnoj RPG-u temeljenoj na timskoj igri?