Sadržaj
- Danas, World of Warcraft je sranje.
- Početak
- Najbolja igra ikad
- Pad
- Veći su, teže padaju
- Ovaj podnaslov ovdje je samo za protokol
Danas, World of Warcraft je sranje.
Početak
U redu, je li to samo meni ili je Blizzardova MVP igra otišla s lošeg na loš još od objavljivanja Cataclysm-a?
Mislim, razmislite o tome, kada je WoW izašao u studenom 2004., igra je bila u najboljoj kvaliteti. Igra je bila teška; igra je bila izazovna; dostizanje razine 20 bilo je postignuće; postizanje 100 zlata bilo je postignuće; nosači su bili dostupni na razini 40 i 60 i vi ste zapravo morali putovati u racije i zadatke. Zajednica je bila manja, da, ali bila je uže povezana. Nije bilo gotovo toliko poslužitelja ili cehova, a činilo se da je ova igra početak nečega nevjerojatankoji je bio.
Najbolja igra ikad
Kada je Blizzard objavio prvo proširenje WoW-a, Gorući križarski rat, 16. siječnja 2007, igra je dosegla vrhunac kvalitete. Igra je još uvijek bila izazovna u svim aspektima, ali razlog je bila bolja od onoga što je poznato Vanilla WoW (World of Warcraft prije lansiranja bilo kojeg proširenja) je zbog svih dodatnih sadržaja, koji su se kretali od novih modificiranih talenata; novim rasama i područjima; do novih tamnica i racija. Ovo je bio WoW-ov premijerni trenutak. Do tada je 9 milijuna igrača lutalo Azerothom.
Pad
13. studenog 2008. Nažalost, ovdje počinje loša igra. Gnjev kralja groblja ekspanzija je objavljena u Sjevernoj Americi. Tijekom ove ekspanzije Blizzard pokreće svoju slavnu Dungeon Finder, nosači su dostupni na razinama 20 i 40. Neke se stvari bolje popravljaju. Do tog trenutka, Blizzard je obavio nevjerojatan posao sa svojim znanjem, talentima, klasama, utrkama, bojištima, tamnicama, racijama. Imali su nevjerojatnih 11,5 milijuna pretplatnika u ovom trenutku. To je ekspanzija koja je Blizzardu dala najteže vrijeme u inozemstvu. Osobito u Kini, zbog njihove internetske cenzure. Igra je još uvijek bila vrijedna igre i mnogi igrači, uključujući i mene, smatrali su da će se najgori aspekti igre promijeniti u sljedećem proširenju.
Veći su, teže padaju
I ovdje sam ostavio WoW, samo da bih se prijavljivao jednom u 3 mjeseca, samo da bih vidio što se događa. 7. prosinca 2010, Kataklizma lansiran u Sjevernoj Americi.
- Samo nekoliko mjeseci nakon toga Kataklizmadebi, World of Warcraft pokazali su prve znakove značajnog pada. Gotovo svaka ekspanzija vidjela je valove igrača koji su se ponovno pretplatili i na kraju ispustili igru, ali Kataklizma pokazali su da su igrači odustali brže nego ikad. "
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Mi, igrači, bili smo previše naviknuti na igru. Smrtokrilo je ubijeno brže od Arthasa i Illidan. Igra je postala prelagana. Tražili smo izazov, nešto novo, ali nas Blizzard nije mogao hraniti sadržajem koji smo željeli.
Ovaj podnaslov ovdje je samo za protokol
Spomenuo bih Magle Pandarije ekspanzija, ali ne želim se izrugivati. Jedan pogled na ono što je Blizz učinio s talentima i znao sam da nema povratka za Blizzard.
Objavite svoje komentare o tome slažete li se sa mnom ili ne i ako imate bilo kakvih pitanja, pitajte ih.