Pokreni kriminalno podzemlje u ubojicama i lopovima

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Pokreni kriminalno podzemlje u ubojicama i lopovima - Igre
Pokreni kriminalno podzemlje u ubojicama i lopovima - Igre

Sadržaj

Dok su se tu i tamo tijekom posljednje dvije godine pojavljivale informacije Ubojice i lopovi je u suštini posljednje iznenađenje oslobađanje od Stoic je Alex Thomas (poznat po Banner Saga serija), a mi smo potaknuti da vam donesemo jednu od prvih recenzija weba o gotovom proizvodu.


Kao što se moglo očekivati ​​od nekoga tko je uključen Banner Saga, tu je vrlo prepoznatljiv umjetnički stil, ali on je predstavljen na mnogo drugačiji način od one ikoničke igre. Iako postoje jasni utjecaji iz prethodne serije razvojnog programera, nemojte očekivati ​​da se borbena strategija na temelju okretaja ovdje!

Pomalo slično X-COM, Igra je podijeljena u dvije glavne faze: segment upravljanja resursima, a zatim segment u stvarnom vremenu u kojem kontrolirate više lopova za pljačke.

Trčanje ceh od vrha prema dnu

Kod kuće u vašem sjedištu nadgledate razna kradljiva poduzeća - regrutirajte nove lopove, obučite postojeće, prodajete stvari koje ste ukrali, i tako dalje.

Odatle vaši rag-tag bandovi ubojica i džepara odlaze u različite četvrti velikog grada kako bi započeli misije priče, ili samo isprobali sreću u pljačkanju domova na različitim lokacijama.


Istražujući Distrikt

Svaka četvrt ima različite statističke podatke koji utječu na vašu igru: različite razine aktivnosti čuvara, veće ili manje tržište za određene vrste ukradenih predmeta i tako dalje. Na primjer, ne možete prodati slavne umjetnosti po visokim cijenama u sirotinjskim četvrtima, gdje za to nema tržišta.

Nakon završetka strateškog elementa karte svijeta, igra se prebacuje na bočni prikaz za igranje u stvarnom vremenu koja izgleda kao križanje Sim Tower, Banner Saga, i Kuc kuc.

Ovo je mjesto gdje stvari postaju lukav, kao i ostati skriven od stražara, dok se off što koliko plijen je moguće je vrlo teško - i tu je permadeath za dizanje. Između tog aspekta i sposobnosti podizanja morala i novačenja novih lopova rađanjem u konobama, naći ćete malo Najtamnija tamnica osjetiti u ovoj igri.

Početna baza


Fokus u fazi stvarnog vremena nije u borbi većim dijelom, iako - i čak i kada se borite, ne kontrolirajte izravne napade ili izbjegavanja lopova. Dakle, to nije zapravo "akcija" igra s bilo kojim dijelom mašte. Umjesto toga, ishod borbe je određen statistikama, vještinama i (vjerojatno) slučajnim brojevima.

Ako stavite više vremena na trening Snaga i dodajete vještine kao što je Kritični udar, vjerojatnije je da će vaš ubojica izići pobjednički ako ga uhvati stražar. Naravno, nakon što ste bili u borbi, vrijeme je da ga ispraznite ili ćete biti preplavljeni.

Ostati u crnom

Ne možete zadržati svoje lopove sretnima i u redu bez redovitih plaća, a to znači izlazak na pljačke, pronalaženje fronti za trgovinu kako bi se ogradila imovina i dovršavanje misija priče kako bi se otvorio novi teren.

Kada napuštate svoje sjedište i krećete se prema zemljovidu svijeta, u osnovi postoje tri glavne vrste aktivnosti: zasjede, misije i pljačke.

Stakeouts uzmite najmanje izravnu aktivnost, jednostavno držite lopova zauzetog za određeno vrijeme dok vam pružamo informacije o tome koliko je bogato susjedstvo i kakvu pljačku možete pronaći tamo.

misije imaju malo više interaktivnosti, ali se još uvijek rade "iza kulisa" kako napredujete i imate varijabilnu šansu za uspjeh ovisno o tome koga dodijelite i koliko lopova stavite na posao.

Možete napraviti punu opterećenje za najveću šansu za uspjeh, ali tada ćete imati i manje lopova dostupnih za nekoliko dana za druge poslove. Na kraju ili uspijete ili ne uspijete, uz odgovarajući iznos resursa koji ste dobili ili izgubili.

Uspjeh u misiji

Neke misije imaju specifične zahtjeve, kao što je ponijeti jednog lopova sa snagom iznad 60, a druga s vještinom budnosti. Još nisam odlučio je li ovo bug ili namjerno obilježje, ali to može dovesti do mrtvih blokova u kojima morate čekati dan za danom ulaska novih regruta, ili umjesto toga opetovano riskirati svoje teške udarce na ne -povijest heists da zaradite iskustvo.

Na primjer, u jednom trenutku su mi bila potrebna dva lopova s ​​određenom vještinom za misiju, ali nisam imala dovoljno bodova za vještinu da dodam tu vještinu postojećem lopovu. Moja jedina opcija bila je da stavim ljude u konobu kako bi povećali broj novaka tjedno i nastavili klikati "unaprijed dan" dok se drugi ne pojavi s potrebnom vještinom. Zbog sreće u svitanju prošlo je nekoliko tjedana prije nego što sam dobio potrebnu vještinu.

heists tamo gdje idete u prizemlje i poduzimajte aktivniju kontrolu nad posadom lopova. Morat ćete pratiti i koristiti više lopova, prebacujući se između njih kako bi koristili različite vještine po potrebi.

Jedan lopov može imati mogućnost biranja brave, jedan se može boriti, može se sakriti dok se kreće, može skočiti kroz prozore na tlo za brzi bijeg, i tako dalje. Možete trenirati svoje regrute u višestrukim vještinama, ali je potrebno vrijeme - a glavne vještine poput borbe noževima zahtijevaju više bodova vještina nego što ćete u početku imati na raspolaganju.

Učenje novih vještina

Neke od tih vještina su odmah korisnije od drugih. Uistinu ne bih htio poslati lopova u zgradu bez Vigilance, koja vam pokazuje što je u susjednoj sobi bez da zavirite kroz ključanicu. Eavesdrop otkriva više soba nego Vigilance, ali sveukupno izgleda manje korisno jer se morate zaustaviti i sakriti kako biste aktivirali vještinu i potrebno je vrijeme za korištenje.

Malo zabrinutosti

Puno je zabavno biti u pokretu iza kulisa ili preuzimanju izravne kontrole i pljačkati slijepe ljude, ali i ovdje ima nekih mana.

Jednom kada igrač ima osnove šuljanja, krađe, prodaje i obuke, to je u biti ista stvar s tog trenutka, samo s različitim ciljevima ili tekstom priče između svake pljačke. Također, nema mnogo vizualnih razlika u područjima pljačke, tako da ovdje postoji značajna količina ponavljanja.

Neke od najjačih bodova u igri mogu biti i njezine niske točke. Kako bi uravnotežili vagu i prisilili vas da koristite više znakova, neki lopovi će se moći boriti, a drugi neće, a to postaje frustrirajuće u mnogim slučajevima. Kao što je izrađivač kaže - imate ubojice i imate lopove, ali nemate oboje.

Tu je i manji problem s korisničkim sučeljem gdje trebate kliknuti desnom tipkom miša da biste se pomicali preko karte pljačke, što je nekako dosadno kada pokušavate brzo pobjeći negdje i slučajno pokušati pomicati se po rubu zaslona kao normalno. Hilariously, nakon što se naviknete na tu metodu pomicanja zaslona igranjem nekoliko sati, otkrio sam kako pokušavam kliknuti desnom tipkom miša na web stranice nakon što sam zatvorio igru. Zašto jednostavno ne stavite standardnu ​​rubnu traku kao i svaka druga postojeća igra?

Pljačkaju domove dok drugi drže stražu

Donja linija

Na neki način, Ubojice i lopovi podsjeća me na potpunije ostvarenje domina s upravljanjem karakterima i resursima na jednoj strani, a zatim s 2D igrom u stvarnom vremenu s druge strane. Za razliku od domina, ovdje možete promijeniti poteškoće, olakšavajući skrivanje od čuvara ili pokretanje dodatnih lopova ako smatrate da je razina izazova previše frustrirajuća - a to je plus.

U svojoj prvoj informativnoj poruci igračima na početnom zaslonu, Alex Thomas sam kaže da to nije nužno značilo biti vrsta igre koju još uvijek igrate godinu ili dvije kasnije i potonuo je stotine sati. Njezino nešto u čemu ćete uživati ​​tinkering s shvatiti svoj savršeni lopov opterećenje, onda vjerojatno dobiti uzrujan kada je vaš nagrada ubojica umire ili najbolji lockpick ide u zatvor i bijes prestati za neko vrijeme da se ohladi.

S obzirom na to, postoje načini na koje se život igre lako može proširiti. Zbog svoje modularne prirode, bilo bi jednostavno dodati novi sadržaj samo zamjenom teksta priče i ciljeva pljačke ili misije, povremeno bacajući nekoliko novih umjetničkih sredstava tu i tamo.

Ako bih morao to skuhati, Ubojice i lopovi je u suštini napravljena kuhanjem zajedno X-COM, grančica domina, i posipanje Najtamnija tamnica. Igra je zabavna mashup od nekoliko različitih poznatih stilova vrijedan težak vanjska strana to vidjeti samo koliko dobro ste na pokretanje uspješnog zločinačkog pothvata.

Plus, tu je i loš Ass Assassin!

Naša ocjena 7 Pokrenite svoje vlastito carstvo u ovom 2D upravljanju resursima / skrivenom RPG hibridu. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene