RWBY i debelog crijeva; Amity Arena Battle Guide - Dueling Savjeti za početnike

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
RWBY i debelog crijeva; Amity Arena Battle Guide - Dueling Savjeti za početnike - Igre
RWBY i debelog crijeva; Amity Arena Battle Guide - Dueling Savjeti za početnike - Igre

Sadržaj

RWBY: Amity Arena je kolekcionarska kartaška igra s bitkama u stvarnom vremenu koje koriste elemente pronađene u MOBA. Ima staze, kule, heroje s posebnim sposobnostima i sluge / jezu koji pomažu u borbi. Drugim riječima, samo dobivanje najboljih karata nije dovoljno.


Morat ćete znati kako to iskoristiti svaku karticu u ruci u ovoj igri, bez obzira na njihovu snagu, napredovati tijekom brzih utakmica. Srećom, osmislili smo nekoliko strategija za početnike kako biste započeli s desnom nogom.

Uvijek sam bio ljubitelj kartaških igara. Kombinacija vještine i sreće, „rješavanja“ s kartama koje su se dijelile, razvijanje uspješnih strategija - pobjeda ili gubitak, ovi aspekti su me uvijek zaintrigirali i prisutni su ovdje u Amity Arena, Morat ćete izraditi strategije neovisne o karticama kako biste se mogli prilagoditi različitim situacijama.

Bilješka: Ovaj vodič pretpostavlja da ste barem odigrali ovaj vodič. Ne detaljno opisuje osnove igre, samo kako se može pobijediti nakon shvaćanja koncepata igre.

Izgradnja odgovarajuće palube

Kao i većina collectible kartice igre, pozivanje znakova obično zahtijeva neku vrstu valute. Iznos koji je potreban da bi se netko postavio u bitku ovisi o njihovoj osnovnoj razini kao kartici. To opet utječe na to kako se svaka kartica / znak može koristiti.


U RWBY: Amity ArenaSlučaj, postoji segmentirana energetska traka koja se s vremenom polako puni, dopuštajući vam da pozovete kartice dok udara u određene točke. Na primjer, da biste pozvali Rubyja, trebat će vam četiri energetske šipke.

Jednom kada je pozvana na igralište, količina energije će pasti u količini koja odgovara razini tog lika. Znači, morat ćete pričekati da se ponovno napuni prije nego što pozovete drugu karticu četvrte razine.

Zbog toga je važno napraviti palubu koja ima mješavina kartica niske i visoke razine.

Posljednja stvar koju želite učiniti je pozvati stvarno visoku karticu / znak za traku i nemate ništa na raspolaganju duže vrijeme nakon toga; jer će potrajati neko vrijeme da se pozove druga kartica visoke razine, drugi igrač može to iskoristiti napadajući drugu traku dok ste bespomoćni.


U isto vrijeme, ne želite ruku punu kartica niske razine jer neće moći obraditi sve što im je bačeno.

Puna paluba sastoji se od osam karata. Preporučujem da balansirate sa sljedećom kombinacijom razina da biste pokrenuli:

  • Dvije karte pet razine
  • Četiri razine tri
  • Jedna četiri
  • Jedan nivo dva

Naravno, možete miješati i uskladiti svoje želje - možda ćete htjeti zamijeniti neke od tih trostrukih razina za kartice druge razine, ovisno o njihovoj vrsti (više o tome kasnije). Dokle god imate više nižih nivelisanih karata od visokih, trebali biste biti u redu.

Podijeli i vladaj

Amity ArenaBojna polja izgledaju kao veliki otvoreni prostori. U stvarnosti, oni su provaljeni dvije trake s podcijenjenim srednjim dijelom, Ideja je doći i uništiti dvije manje kule (u bilo kojoj traci) prije napada na glavnu kulu drugog igrača.

Osnovna ideja je da se koriste kartice s nižim razinama u kombinaciji s onima na višoj razini slabiji likovi djeluju kao štit da apsorbiraju eksplozije tornja. Opet, kao MOBA.

Većina bitaka se svodi na kontroliranje bojnog polja, To se može učiniti tako da vaši protivnici budu podijeljeni.

Odvojite trenutak na početku utakmice neka se energija nakupi, Dokle god drugi igrač ne napadne odmah, trebali biste u kratkom vremenu moći poslati znak za razinu pet i razinu dva ili tri.

Preporučujem odabir a snažan karakter za ovaj početni napad, ako ga imate, i šaljete ga u neosporenu stazu. Pričekajte da vaš protivnik reagira prije slanja vaše razine dva ili tri niz drugu traku.

Slanje znaka petog nivoa s tonom zdravlja niz traku po sebi može isprva izgledati glupo. Vaš protivnik sigurno će se suočiti sa svojim likovima, pobijedivši vašeg junaka prije nego dođu do tornja.

Međutim, ideja nije baš napad na taj toranj. To je za drugu s nižim znakovima.

Budući da je vaš junak imao puno zdravlja, većina igrača će reagirati ili tako što će baciti svoje najjače likove na njih ili pozvati višestruke sluge. Ovaj daje vam mogućnost da podijelite svoje snage i pažnju; kada shvate da se krećete prema drugom tornju, bit će prisiljeni reagirati na vaše poteze u toj stazi. U tom trenutku možete poslati još jednog snažnog lika na prvu stazu.

Kontrola protoka utakmice

Možda sada razmišljate: "Zar ja također ne dijelim vlastite snage koristeći ovu taktiku?" Kratak odgovor je da.

Postoji inherentni rizik to dolazi od razdvajanja vlastitih snaga. To ipak ne čini lošu stvar. Vidiš, Amity Arena srodan je nečemu poput šaha, gdje je moguće diktirati tijek igre vještom igrom.

Pametni igrači uvijek žele biti osoba koja vrši pritisak. Nikad osoba na prijemnom kraju, prisiljena reagirati samo na ono što se događa u bilo kojem trenutku.

Kontrola protoka utakmice olakšava uočavanje praznina u obrani druge osobe. Također omogućuje vam kontrolu nad neprijateljima, Pretvarajući se da cilja na toranj, možete natjerati svog protivnika da pošalje svoje najjače na mjesto koje zapravo nećete napasti. To je u osnovi pobjeda za vas.

Ako ne uzmu blef, onda će se s tim slabijim likovima ipak morati nositi. Oni bi mogli učiniti neočekivano i skinuti toranj ili ga barem oslabiti. Ako šalju svoje snage na "pogrešnu" stazu, možete iskoristiti ovu pogrešku i uništiti svoju primarnu metu.

Neka neki neprijatelji idu

Prva dva dijela ovog vodiča dobro funkcioniraju zajedno. Da biste zaista natjerali ovu strategiju pjevati, ipak morate znati kada treba pustiti neke stvari.

Recimo da ste poslali dva vala sluga, jedan na bilo koju stazu. Jedna strana je potpuno izbrisana, ali ne prije nego što ozbiljno ozlijedi protivnikov lik. Druga strana je oslabljena, ali i dalje maršira. Umjesto da ponovno podijelite svoje sile, možda je vrijeme da odete na jednu stranu, ostavljajući vašu kupolu izloženu ranjenom karakteru vašeg protivnika.

Morali ste malo svirati da biste ovo učinili. Biti u stanju promatrati karakter života i razumjeti njihove sposobnosti da odrede jesu li trenutno prijetnja ili ne, to je vještina koja dolazi samo s praksom.

Postoji određeni rizik u igri ovdje, naravno.

Ovisno o vrsti karata koje vaš protivnik ima, mogli bi izvući brzu karticu. Na primjer, Blake Belladonna može upotrijebiti svoj Variantni balistički lanac Scythe da se povuče cijelom dužinom trake, Ako vaš protivnik ima ovu karticu i može je koristiti, možda ćete morati odgovoriti na obrambeni način. Postoje i drugi likovi koji će uzrokovati probleme s ovom vrstom nevolja, samo morate shvatiti kako se najbolje želite nositi s njima.

Kartice su važne

Podudara se s RWBY: Amity Arena kretati se vrlo brzo. Moguće je da je dobro i onda su se stolovi okrenuli uz malo upozorenja. Sada ste na kraju napada i primorani na obranu.

U ovom trenutku morat ćete se osloniti na svoje znanje o mehanici igre i kako funkcionira svaka pojedinačna kartica u vašoj palubi. Neke od osnove su:

  • Želite staviti jaki junaci sprijeda, iza koje su slijedili slabiji znakovi u pozadini.
  • Budite svjesni razlike u brzini; brzo kretanje likova će se morati postaviti nakon sporog pomicanja, kako bi im pomogli da ostanu u dometu / pomognu jedni drugima.
  • Nemojte ispustiti slabi likovi pravo na jače.
  • stavljanje bili su napadači iza kupole možda će uspjeti bolje nego baciti ih ispred jakog heroja, samo da bi bili ubijeni prije nego što mogu ispaliti metak.
  • Leteći neprijatelji ne mogu biti pogođeni znakovima koji se temelje na gužvi osim ako nemaju napad AoE ili posebne sposobnosti u rasponu.

Učenje o karticama i načinu rada traje duže.

Ruby Rosena primjer, koristi veliku kosu koja može napasti neprijatelje u krugu oko nje. Ona također može poletjeti prema teškim kružnim napadima. Čekajući da je iskoristite kada vaš protivnik pozove grupu slabih podanica, to je jaka strategija. U jednom napadu može uletjeti i ubiti cijelu skupinu pauka.

Sve te informacije, kao i one koje sami otkrijete, pomoći će vam kada odete s glavom na glavu s vještim protivnikom. Znati kako se suprotstaviti kartičnim sposobnostima i kada rasporediti vlastite je pola bitke. Kontrola protoka borbe i držanje suparnika izvan ravnoteže je druga polovica, koja dolazi s poznavanjem i praksom.

Postoje i druge stvari koje treba razmotriti, kao što je izravnavanje karata - ne treba ih brkati s osnovnom razinom karata, koje se odnose na njegovu sposobnost da ih se pozove - da ih učini jačim. Te su stvari sekundarne u taktikama u utakmici, koje je lako naučiti, ali teško ih je svladati. Da biste dobili dobar Amity Arena, morate vježbati i obraćati pažnju na vaše i strategije vaših protivnika.