Sadržaj
Biti u stanju donositi odluke jedna je od značajki koje su u potpunosti ekskluzivne za igranje kao medij. Međutim, ne koriste sve igre. Dok su linearne priče koje inspiriraju film i književnost još uvijek popularne i zabavne, uvijek je zanimljivo vidjeti kako se priča mijenja zbog akcija igrača. To je jedan od razloga zašto sam volio prethodnu igru Dontnod Entertainmenta, Život je čudan, i to je glavni razlog zbog kojeg se veselim njihovom sljedećem naslovu Vampyr.
U Vampyr, igrač je suočen s izborom za razliku od bilo kojeg drugog: koga ubiti? Dok mnoge druge igre, kao što su Nepoverljiv, Bioshock, i gotovo svaka BioWare igra, nudi vam trenutke u kojima možete odlučiti spasiti živote ili ih okončati, u ovoj igri nemate ovaj luksuz. Vaš lik, dr. Jonathan Reid, prisiljen je birati između dva različita poziva: njegove zakletve kao liječnika da ne nanese nikakvu štetu, i njegove novo stečene vampirske potrebe.
Vampyr je postavljen u ranom dvadesetom stoljeću u Londonu koji se raspada po šavovima. Usred pandemije španjolske gripe, i kada su čudovišta proganjaju ulicama, Reidova dužnost prema svojim pacijentima prekida njegova transformacija u vampira. Iako je odlučio učiniti svoje pacijente i spriječiti London da padne na bolest, Reid - i igrač - moraju se pomiriti s činjenicom da njegov opstanak znači da se žali na ljudsku krv.
Žrtvovanje za preživljavanje
Ako želite završiti Vampyr, morat ćete ubiti ljude, pogotovo ako želite postati jači. Reidove najbolje sposobnosti - koje će ga učiniti bržim, jačim i uvjerljivijim - zaključane su dok ne popije dovoljno krvi. To stvara zanimljivu zagonetku za igrača gdje moraju uskladiti svoju predanost spašavanju grada i njegovih ljudi s potrebom za moći.
Ali posljedice ubijanja više su od moći i drugačijeg završetka - kao što su u mnogim igrama. Svaka osoba koju ubijete ima ime, osobnost i poznanstva koja će reagirati na njihov odlazak. Vaše će odluke slati talase kroz priču igre, prilagođavajući vaše iskustvo kako bi odgovarao tim odlukama. I ne samo to, ali kako proždirete stanovnike Londona, ona postaje sve bliže i sve bliže bolestima i čudovištima koja vrebaju na njegovim ulicama. Vampyr pita igrača jednostavno pitanje: "U vašoj potrazi za borbom protiv čudovišta, hoćete li postati jedno?"
Zašto je ovo drugačije
Dok se nekoć smatralo revolucionarnim, sustavi moralnog izbora u igrama mnogi smatraju da su, u nekim slučajevima, banalni. Ono što je nekad bilo prodajno mjesto za igre poput basna i ozloglašen sada se smatra (u najboljem slučaju) samo razlogom da se igra drugi put. Problem s mnogim od ovih igara je u tome što to uglavnom nije pitanje.
Uzmi drugi ozloglašen igra, na primjer.U ovoj igri, vaši izbori su rangirani ili kao dobri ili kao zli, a konačni izbor koji odlučite određuje da li ste nagrađeni dobrim ili zlim završetkom. Problem je u tome što nema razloga mijenjati vaše izbore. Jednom kada se posvetite ili postajanju gradskog spasitelja ili njegovom razaraču, zaključani ste u stjecanje iskustva kroz dobra djela ili gubitak kroz zla. Nikada nećete biti u iskušenju na tamnu stranu, jer nikada nećete dobiti razlog da vjerujete da je "zla" strana zapravo u pravu, isključujući posljednji izbor u igri.
I ne samo to, ali nije kao da su izbori posebno teški za racionalnu osobu. Nekoliko igara opisuje igračev izbor dobra ili zla kao borbe. Čak Bioshock, gdje ste zapravo bili nagrađeni u igri za zle izbore, niste učinili mnogo da bi se to učinilo borbom, jer nije bilo dovoljno teško napraviti zle odluke koje se smatraju potrebnima za preživljavanje igrača.
Nužno zlo
U Vampyr, morat ćete napraviti te izbore. Vaša dužnost prema gradu i potreba za krvlju uvijek će utjecati na vaš izbor, jer su oboje prisutne i nemoguće se pomiriti. Zbog ovoga, Vampyr neće biti samo jedna igra koju igrate drugačije za dobar i loš završetak, nego ogroman nered ili odluke, neke ćete možda požaliti.
Vampyr izdanja 2017. za PlayStation 4, Xbox One i PC.