Second Life i debelo crijevo; Araxes Roleplay

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Travanj 2024
Anonim
Second Life i debelo crijevo; Araxes Roleplay - Igre
Second Life i debelo crijevo; Araxes Roleplay - Igre

Drugi život je online virtualni svijet koji je stvorio Linden Labs i puštanje 2003. Ako nikada niste čuli Drugi život dopustite mi da objasnim zašto to nije samo napredno Sims igra.


Prilikom ulaska Drugi život odabirete svoj avatar; kasnije možete sami uređivati ​​i mijenjati. Ako niste dobri u stvaranju karaktera, uvijek možete tražiti trgovine u svijetu ili na web-lokaciji na tržištu. Ono što čini Drugi život drugačija od bilo koje druge igre je sposobnost stvaranja onoga što vi zamislite u svijetu. Bilo da je riječ o radnom automobilu ili hladnom paru krila, Drugi život ograničena je samo na vašu maštu koliko god ste voljni učiti. Uz mogućnost stvaranja stvari, igrači mogu skriptirati stavke za pokretanje na određeni način, poput automobila. Morate koristiti LL skriptni jezik koji se ne razlikuje mnogo od C ++, samo s različitim riječima.

Ako ste čuli Drugi život onda možete izvući pretpostavku da je puna čudnih ljudi koji u svakom trenutku rade samo teme za odrasle. Iako niste u krivu, postoje teme za odrasle Drugi život, na parcelama zemlje koje se nazivaju "sims" mogu izabrati što dopuštaju. Postoji jedan aspekt Drugi život o tome se ne govori često i to je uloga.


Igranje uloga Drugi život je poput LARPING-a a da ga ne dovedemo u stvarni svijet. Možete odabrati vrstu igre uloga koju želite i samo skočiti nakon što pročitate pravila. Odlučio sam intervjuirati avatar koji ide pod imenom Cody Winterwolf koji pomaže administratoru sim klastera Araxes, Htjela sam znati više o tome Araxes i zašto Second Life is drugačije kada je u pitanju igra uloga.

GameSkinny: Na čemu radite Araxes?

Cody Winterwolf: Osobno? Moglo bi se reći da imam par stvari koje radim općenito. Tijekom RP-a, ja sam šerif Enklava. Poznat sam i kao mehaničar, lovac na spašavanje i rukovatelj teretom. Kad nisam u RP-u, ja sam admin za tri simsa. Svakodnevno se bavim stvarima kao što su ljudi kojima je potrebna pomoć u vezi s pitanjima o Araxima, suočavanje s žalostima ili popravljanje nečega što je prestalo raditi; Problemi s IE skriptama, zagubljeni objekti i stvari koje ne funkcioniraju normalno.


GS: Roleplay se obično izvodi na forumima, video igrama i društvenim igrama. Ono što čini Drugi život različit?

CW: Pa, SL je drugačiji jer je fluidniji i sposobniji za promjenu. Priče i zadatke upravljaju igrači umjesto unaprijed programiranog sustava. Omogućuje igračima da kreiraju vlastite priče i prilagode ih promjenama na temelju odgovora drugih igrača. Većina ostalih igara ograničena je na ono što su programirali programeri i vozi do jednog konačnog cilja. Ovdje možemo imati tekuće kampanje i priče. I za razliku od foruma, imamo rekvizite i alate koji pomažu u vizualnim aspektima priče. Gotovo sve ovdje je u stvarnom vremenu.

GS: Što čini Araxes jedinstvena?

CW: Araxes otvoren je za različite skupine i žanrove znanstvene fantastike. Uglavnom, mi smo u pustinjskom svijetu (Ne, ne Tatooine) .... Nalazimo se u sustavu Mu Draconus i imamo imperijsku vladu. Mi smo također dom brojnim skupinama, kao što su svitac, Zvjezdane staze, i još nekoliko drugih znanstvenih skupina.

GS: Koja je glavna priča Araxes?

CW: Glavna priča je življenje i preživljavanje u surovom pustinjskom svijetu gdje možete pronaći sve, od visokog društva do piratskih i pustinjskih stanovnika. Svijet je usred korporativnih, vladinih i lokalnih sukoba koji kontroliraju bitnu bit ovdje. (To je kao začin ... Ali NIJE Dina!) Nismo Dina, niti odobravamo korištenje bilo kojeg Dina srodna imena, priče ili imena.

Razlog zbog kojeg Cody želi da igrači znaju da ova uloga nije Dina je zato što je uloga prvi put počela Dina, Tada je prešla na samoupravnu igricu uloga koja je omogućila svim Sci-Fi-ovima da dođu i pridruže se zabavi. To je zato što su glasine kreatori Dina došao je i dao naredbu za prestanak i odustajanje.

GS: Ako Araxes dopušta svim Sci-Fi-ovima da igraju ulogu kako sim simulira snagu, sposobnosti ili oružje?

CW: Moramo slijediti nekoliko pravila:

  1. Jedi ne mogu samo mahati rukama i mijenjati kako netko djeluje.
  2. Energetsko oružje se ovdje ne koristi jer je previše snažno. Poželjno je da svi koriste neku vrstu oružja ili oštrice.
  3. Feromoni se ne koriste za promjenu ili izmjenu nekoga da bi rekli, učinili ili djelovali na određeni način.
  4. Čitatelji ... Oni su za IM (instant poruka) netko i pitati da imaju informacije za korištenje.

Uglavnom su pravila smjernice koje pomažu u kontroli prekomjerne upotrebe moćnih stvari. U većini slučajeva gledajući na ono što se koristi ili dodaje, moramo odlučiti je li to održivo za korištenje ili previše.

GS: Ako izbije borba, što određuje pobjednika?

CW: Koristimo ono što se naziva HUD za borbu. Određuje količinu štete koju neka osoba ili vozilo uzme prije nego što se izvuku iz borbe. Možete ga nazvati hit bodovima. Pretpostavljam da bi se moglo reći da je posljednja skupina, ili osoba koja stoji, pobjednik ili preživjeli. Možete koristiti oštrice, pištolje ili puške. Imamo čak i brod za brodove.

GS: Kakvi se događaji održavaju Araxes?

CW: Tijekom tjedna postoje postavljeni događaji koji se nastavljaju. Svaki drugi utorak održava se skupština u Dvorani vjetrova. Korporativne, državne i lokalne skupine okupljaju se kako bi čule vijesti i bavile se sukobima. Četvrtkom je Schola, gdje ljudi mogu sjediti i razgovarati o temi dana. Petkom je obično bar Haven koji održava svoj tjedni tematski događaj. Osim toga, tijekom tjedna postoje događaji koje pokreću igrači. Mogli biste naići na neku intrigu ili biti opljačkani ... Ili čak pronaći nešto zanimljivo. Nikad ne znaš.

Mnogo je drugih uloga Drugi život Kao Ratovi zvijezda i Final Fantasy VII, Svaka igra uloga ima svoja pravila i propise koje morate slijediti. Čak i ako se ne igrate uloga, mnogo toga možete učiniti Drugi život, Određeno je kako ćete tamo provesti vrijeme.