Sadržaj
Poput žanrskih legendi Chrono Trigger i Final Fantasy 6, nevjerojatno ikonski Tajna Mane apsolutno dominirao na Super NES-u.
Nakon svegae FF igre uspio dobiti nadogradnje i luka, bilo je samo pitanje vremena prije Square Enix vratio u Mana niz. Osim prebacivanja s duhova na poligone, ova nova verzija je nevjerojatno vjerna prilagodba.
Većina klasičnih elemenata igranja ovog posvećenog SNES unosa ostaje ista, ali postoje neke promjene u Tajna Mane borbene i izborne sustave o kojima morate znati prije igranja.
Tajna Mane Izmijenite borbene promjene
Kao i kod verzije iz 1993., različita oružja omogućuju vam da probijete različite prepreke u svijetu igara, poput upotrebe mača da prođete kroz lišće ili sjekirom da probijete stijene.
Privremeno kucati leđa i zapanjujuće neprijatelje da vam diše prostor u borbi i dalje je glavni fokus, a svako oružje ima drugačiji stil napada za guranje neprijatelja unatrag ili prisiljavanje na tlo na nekoliko sekundi.
Budući da snaga vašeg oružja pada nakon svakog zamaha, Spamiranje napada uopće nije od pomoći, Povlačenje i dopuštanje mjerilu napada na dnu zaslona da se vrati do 100% - ili punjenje iznad da je u kasnijim dijelovima igre da biste dobili čvrste udarce protiv šefova - mnogo je učinkovitije.
Randi i Primm odvajaju se od nekih jednostavnih čudovišta
Osim tih osnova borbe, prebacivanje s ravnih, 2D duhova koji bi u biti mogli napasti samo četiri kardinalna smjera prema 3D poligonima koji mogu napasti iz bilo kojeg kuta, stvorilo je velike promjene u načinu na koji pristupate borbi.
Najvažnije, Udaljeni borci sada su znatno smrtonosniji, Dok se možete pomaknuti malo gore ili dolje da biste se maknuli s puta od strijela u izvornoj SNES verziji, ili postavite kameru tako da su strijelci zaglavili iza objekta, sada napadi u daljini mogu doći iz bilo kojeg kuta i uzrokovati ozbiljne probleme , Iznošenje neprijatelja s raketnim bacanjem treba obaviti prvo kad god je to moguće.
kut štrajka je također donekle podešen i morat ćete se ponovno naučiti ako ste upoznati s originalnom igrom, osobito s oružjem poput koplja koje ima širi potez. Postoje slučajevi u kojima će se činiti da bi se trebali povezivati, ali zapravo neće udariti ako kut nije savršen.
Također je vrijedno spomenuti to borbeni kotač više ne spašava čaroliju ili oružje koje ste posljednje odabrali. Sada počinjete na početku i morate proći kroz svaki podizbornik kako biste se vratili na istu čaroliju ako je namjeravate navesti više puta zaredom.
Pratite taj kotač kad god ga donosite, kao sada je teže razlikovati točak vašeg lika kojim ste pristupili, To neće biti važno ako igrate co-op, ali u single playeru, ako često mijenjate tri znaka, to može biti zbunjujuće i možete slučajno zamijeniti oružje s pogrešnim karakterom.
Samo neznatna razlika u boji razlikuje prsten stavke svakog znaka (zahvaljujući Xcagegameu za snimanje slike)Tajna Mane Napadajte vodomjer
Osim nekih promjena u strukturi bitke, borbena AI za sekundarne likove se promijenila. Sada možete odaberite koliko želite da lik napuni svoj napad, Ova postavka važi samo nakon što povećate razinu vještine za oružje i možete je napuniti iznad 100%.
Možete postaviti bilo "neiskorišteno" da zanemari sve napade na naplatu i koristiti samo osnovne udarce, ili umjesto toga odabrati broj između 1-8 (ovisno o razini vještine oružja).
Ovdje možete mijenjati svoj stil igre tako što ćete AI provoditi više vremena napadajući napade ili umjesto toga fokusirati se na brze, manje štetne napade. Imajte na umu da dok naplaćeni napadi mogu učiniti mnogo više štete, postaje vrlo lako dobiti pokucao natrag i izgubiti sve što naplaćuje vrijeme ako AI lik dobiva hit!
Spremni za skok natrag u neke klasične borbe u 3D obliku?To su sve glavne promjene koje trebate znati o borbi u Tajna Mane remake! Jeste li naišli na bilo kakve druge promjene u igri koje mijenjaju način na koji pristupate čudovištima ili borbama šefa? Javite nam sve o tome u komentarima!