Sekiro i debelog crijeva; Sjenke Dva puta ističu priču Priča

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Sekiro i debelog crijeva; Sjenke Dva puta ističu priču Priča - Igre
Sekiro i debelog crijeva; Sjenke Dva puta ističu priču Priča - Igre

Od objave Sekiro: Sjenke umrijeti dvaput, Od Softver je dao obožavatelja više gleda na značajke igranja nadolazećeg naslova akcijske avanture. Sada se tvrtka vratila s novom prikolicom koja se ukratko bavi pričom o kojoj igra priča.


Sekiro: Sjenke umrijeti dvaput je postavljen u japanskom era Sengoku, vrijeme kada, kao što je navedeno od strane prikolica, zemlja je "konzumira vječni sukob." To je sasvim jasno u uvodnim trenucima novog videa, dok su okrvavljeni muškarci brutalno izvršavali jedni druge strelicama i mačevima.

Međutim, iz ovog sukoba dolazi tišina koju stvara totalno uništenje, a mladi dječak sjedi usred nekadašnjeg bojišta, stišćući mač poginulog vojnika. "Nije ostalo ništa za izgubiti?" Sova, čovječji luk, pita se kad se približi djetetu.

Prema opisu koji prati prikolicu, ovo je početak naukovanja za dječaka, što će ga naposljetku pretvoriti u Sekiro. Ozbiljne riječi Sove ukazuju na to da je ta transformacija bila sve samo ne obična - "Nisam imao pojma što ste postali", kaže on dok se obraća shinobiju.

Dok su detalji koje nudi ovaj videozapis tanki, obožavatelji koji željno iščekuju objavljivanje Sekiro: Sjenke umrijeti dvaput sigurno će pozdraviti čak i ovaj mali sadržaj. Za te igrače, naglasak priče na priči može također potaknuti znatiželju o tome kako će se priča odvijati tijekom igre.


S priznatim softverom From Software Tamne duše serije i Bloodborne, suptilni ekološki detalji i kontekstni ključevi igraju važnu ulogu u komuniciranju priča o igrama. Koristeći ovaj pristup, tvrtka je u stanju izgraditi bogate svjetove koji nagrađuju igrače za temeljitu istragu.

Ostaje vidjeti ako Sekiro: Sjenke umrijeti dvaput koristit će ovu metodu ili se umjesto toga odlučiti za izravniju narativnu strukturu. Doista igra izgleda razlikovati se iz prethodnih naslova softvera From Software na više načina, uključujući sposobnost vertikalnog pomicanja, a ovaj novi pristup može se proširiti samo na način na koji igra odabire predstaviti svoju priču.