Sekiro i debelog crijeva; Senke umiru dva puta redefinirat će duše

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Sekiro i debelog crijeva; Senke umiru dva puta redefinirat će duše - Igre
Sekiro i debelog crijeva; Senke umiru dva puta redefinirat će duše - Igre

Sadržaj

U Sekiro: Sjenke umrijeti dvaputOd Softvera se vraća na teritorij koji nije istraživao neko vrijeme, barem na Zapadu.


S Hidetakom Miyazakijem od Tamne duše i Bloodborne slava na čelu, Sekiro izgleda da je komad karaktera s jakim narativnim fokusom, sustavom naprednijeg napretka i uzimanjem zaobilaznice koja otvara više mogućnosti za borbu nego ikad prije.

Iako Sekiro može biti, na neki način, slično onim igrama koje su se događale prije, pogledajmo ova tri ključna elementa i raspakiramo način na koji su gurnuli novo tlo u žanr sličan dušama.

Ovaj članak sadrži neke lagane spojlera na temelju prethodno objavljenih snimki.

Priča o osveti jednog čovjeka

Većina FromSoftware igara potisne svrhu na igrača s malo motivacije za djelovanje na njemu.

U Oklopna jezgra, ti si samo još jedan Gavran uhvaćen u korporativnom vođenju moći. Zašto se borite, u jezgri divovskih oružja, protiv drevnih strojeva koji su previše moćni da bi čovjek ispravno kontrolirao?


Netko ti plaća.

U Tamne duše, zašto izlaziš da ubiješ svakog boga na karti?

Čini se kao da to treba učiniti.

Sekiro mnogo je osobnija priča od one gore, s glavnim likom zarobljenim vjetrovima sudbine i diktatima njegove kulture, koji je prisiljen u nemoguću situaciju s kojom će se bez sumnje identificirati mnogi igrači.

Vuk je, kako je poznat naš glavni lik, nekoć bio siroče koje je uzeo stari ratnik i odgojio se kao šinobi velikog renomea. Naposljetku, optužen je za čuvanje nasljednika moćne loze, ali samo za dijete.

U tijeku SekiroRadno vrijeme, ne samo da Vuk gubi svog mentora i oca, gubi i dijete. Kao da mu je sudbina ispala, on također gubi ruku, svoju čast, i njegovu smrtnost.

Sada vezan za svijet dok se ne osveti i oporavi mladog štićenika od onih koji su ga odveli, vuk se ne može smiriti dok se priča ne dovrši.


Mislim da je to priča koju Miyazaki već dugo želi reći. Usko fokusiran, narativno složen, ali emocionalno izravan. S kojim se svatko može povezati.

Osveta je zavodljiva droga.

Dijete je sigurno unutra Sekiro nije vukovo meso i krv, ali može značiti isto toliko. Tko ne bi ubio drugu priliku da spasi dijete u njihovoj skrbi? Tko ne bi želio vidjeti ljude koji su povrijedili svoje najmilije na njihovo mjesto, i njihove ruke, sa svojim vještinama?

Priče o hodanju u pakao i natrag zbog osvete ili nekog dragog su stara koliko i sama civilizacija, i na kraju ćemo vidjeti gdje čudni i ponekad otkačeni FromSoftware mogu ići uz ovaj klasični narativni stil.

Kažem "otkačeno" jer postoje neki istinski duhovite trenutke u kakvom snimku Sekiro Od i Activision su objavljeni.

Ogromne smrtonosne kokoši. Ruke trgovačke posude. Šefe koji vas podriguju, To su vrste stvari koje možemo očekivati ​​da igraju važnu ulogu u izgradnji svijeta Sekiro, čak i ako nisu u središtu priče.

Mitovi i legende svojstvene japanskoj kulturi uvijek su prepune mogućnosti za kreatore. Iako Sekiro odvija se u razdoblju Sengoku u Japanu, ne traje dugo da se shvati da postoji mnogo fantastičnih sloboda preuzetih u povijesti koju znamo.

Ipak, u svojoj srži, Sekiro je u vezi jedne stvari: suzenje vašeg puta kroz najgore - i najčudnije - svijet može staviti pred vas i uzeti natrag ono što je vaše. Nema sumnje da postoji nekoliko bora u toj osnovnoj strukturi, ali s onim što smo do sada vidjeli, osveta ostaje srž ove naracije.

Postanite Ninja

Sekiro izbjegava zamke RPG-a za pojednostavljenu filozofiju dizajna. Ovo nisu vaše svakodnevne duše.

Umjesto toga, progresija se usredotočuje na umanjeno stablo vještina koje se usredotočuje na stvaranje vukova učinkovitijim, smrtonosnijim shinobi.

Ne očekujte nikakve predavanja ili lude gradnje ovdje. Vi ste jedan lik, s jednom pričom, i određenim skupom vještina na kojima možete graditi i savršeno.

Nakon što ste maksimizirali Sekirodakle, gdje je napredovanje? Što morate poboljšati? Ne znamo potpuni opseg Sekiro-a sustavi za prilagodbu, ali kao što vam svaki dobar speedrunner govori, svodi se na ovladavanje.

Na temelju onoga što smo vidjeli Sekiro-a igranja, potrebno je izreka "lako pokupiti, teško svladati" malo previše doslovno. Zatim bira se intenzitet na 11.

U klasičnoj Miyazaki modi, naravno, igra nije "jednostavna" u tradicionalnom smislu, ali siguran sam da igrač može probiti svoj put Sekiro bez učenja bilo koje od nijansi koje najbolji među njima razumiju na temeljnoj razini.

Za one koji su voljni staviti vrijeme, Sekiro traži posvećene igrače da postignu razinu majstorstva iznad svega što je bilo prije. Ako smo mislili gledati na visokoj razini Tamne duše i Bloodborne bio je prizor, Mislim da još nismo vidjeli ništa.

Ukratko, Sekiro-a progresija nije Wolfov; to je igrač.

Na isti način ste stekli vještine tijekom vremena, Sekiro izgleda da nauči svoje igrače da dosegnu neviđene visine reakcija i izvršenja. I to čini kroz stalnu, beskrajnu smrt.

Pomičite se s vjetrom

Prolaz u FromSoftware igrama nikada nije bio vrhunac.

U mnogim slučajevima, to je prvenstveno ravna površina na ravnu površinu, s puno ukupne vertikalne dodano kako bi se igra od duge serije velikih soba.

Sekiro je učinjeno sa svim tim. Sada imate grappling kuku i mnogo predmeta u igri s kojima se možete okretati, i uz dovoljno spretnosti, nećete udariti po tlu dok ne padne neprijatelj na vaš mač.

Mehaničari grapplinga me podsjećaju na najnovije Čovjek pauk igra u slobodi koju pružaju igraču. Dokle god postoji točka kuke na vašem ekranu, možete uhvatiti i uhvatiti se, mijenjajući ciljeve na pola puta do lanca nekih ludih skokova.

U puno slučajeva, dinamičan pokret je bitan za vaš opstanakkao što postaje mehaničar u borbama šefa, može vas spasiti od fatalnog pada, ili vas dovesti do inače nedostupne stavke.

Stealth je također bitan i omogućuje potpuno nove pristupe svakom susretu. Hvatate li se na krovu kako biste pregledali područje ili se držite sjena i grmlja?

Postoje brojne mogućnosti za otključavanje koje povećavaju vaše sposobnosti prikrivenosti, tako da pogreška može brzo postati povoljna pozicija ako je pravilno reproducirate.

Čak i ako ne koristite hvataljku, Sekiro dodaje nešto što se ne vidi u gotovo svim Soulsovim skokovima. Ne mislim na sprint ili kontekstualni tip. Mislim sa stajanja, kad god poželite, i na pristojnu visinu.

Dodali su i plivanje. Voda vas više neće odmah ubiti i može spasiti vaš život ako morate ili pobjeći od neprijatelja ili doći do dna razine. A neke ribe imaju dobar plen, jer video igre.

U cjelini, krećete se po svijetu Sekiro s brzinom i agilnošću koja se često vidi u igri superheroja. Kroz svoje vještine i opremu možete i ćete raditi stvari koje izgledaju nemoguće - i nekako su - ali još uvijek čine da se osjećate kao loša ninja koju legende prikazuju.

---

O čemu Sekiro: Sjenke umrijeti dvaput Jeste li uzbuđeni? Jeste li u nadi da ćete u potrazi za pripovijedanjem ili smrtonosnom akcijskom igrom staviti vas u cipele totalnog lošeg?

Javite nam u komentarima, i ostanite s nama na GameSkinny za više Sekiro pokrivenost.