Plesačica u sjeni i dvotočka; Pregled kontrastnog videozapisa

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Plesačica u sjeni i dvotočka; Pregled kontrastnog videozapisa - Igre
Plesačica u sjeni i dvotočka; Pregled kontrastnog videozapisa - Igre

Sadržaj

Kontrast je debi igra iz Montreala temelji Indie igre studio Compulsion Games. Oni opisuju igru ​​kao platformu koja se temelji na sjeni i omogućuje vam da se krećete između 3D “stvarnog” svijeta i 2D “Shadow” svijeta… ali to je mnogo više od toga.


Igra se vrti oko mlade djevojke po imenu Didi i njezine moguće imaginarne prijateljice Dawn. Didiin otac je pomalo nevaljalac koji se zove Johnny, a njezina majka je plesačica burleske po imenu Kat. Dawn ima sposobnost da se po želji pretvori u sjene, što se koristi i kao element platforminga i kao element za rješavanje zagonetki u ovoj igri. Naći ćete se kako pratite Didi na različitim zadacima kako biste pomogli ocu da pokrene nevjerojatnu cirkusku akciju i izvuče svoju obitelj iz duga.

Iako to zvuči kao da bi to moglo biti zaplet u Disneyevom filmu, zapravo postoji iznenađujuća količina mračnih trenutaka. Svaki lik u igri, osim Dawn i Didi, prikazan je kao siluete sjena na zidovima… dajući igri vrlo izoliranu vibru.

Igra također sadrži slike francuskih klaunova u njoj ... lako je creepiest od svih klaunova.

Ono što ovu igru ​​čini užitkom za igru ​​je jedinstvena igra koja se nikad prije nije vidjela u igri. Kada je u obliku sjena, igra postaje čista 2D platformer, s projiciranim sjenama iz objekata koji postaju vaše platforme. Dizajn postaje vrlo pametan kao stvari poput bicikala, pa čak i sami glumci postaju dinamične platforme. Većina zagonetki se rješava prikupljanjem onoga što se naziva "svjetiljkama" za napajanje raznih svjetala i dijelova opreme. Tu su i klasični trofeji za igre na sreću, kao što su mjesta na mjernim okidačima, ali definitivno se nećete stalno ponavljati istim zagonetkama.


Osim prikupljanja svjetiljki, pronaći ćete i sakupljanje rasutih zbirki po gradu koje čine priču o igri. Ne bih to nazvao otvorenom igrom svijeta, ali istraživanje se potiče ... čak i ako je nešto ograničeno. Neke glavne parcele kao što je Dawn uistinu otkrivaju se u kolekcionarskim predmetima, tako da ih je poticati pronaći sve.

Još jedna pritužba ne bi imala mogućnost zumiranja zbirki jer je ova igra dostupna u visokoj rezoluciji za PS4 i PC.

Pronaći ćete se na samo nekoliko centimetara od zaslona, ​​pokušavajući pročitati što pišu neka od pisama i novinskih članaka.

Dizajn zvuka rješava se na inteligentan način s cjelokupnim minimalističkim pristupom… što čini trenutke kada se zvučni zapis sve više uzbuđuje. Sigurno ćete imati glavnu naslovnu temu koja će se igrati u vašoj glavi i nakon što završite igru.

Glas koji djeluje je vrsta udarca ili promašaja. Didi izgovara dječji glumac, a ponekad njezina gluma jednostavno nije dobra. Vidim kako bi nesavršenost doprinijela realizmu lika, ali igra nema realističan umjetnički stil i ima priču zasnovanu na fantaziji.

Zaljubio sam se u Clema Hodajući mrtvaci, ali Didi mi je često padala na živce. Na larku sam postavio igru ​​na francuski i zapravo sam pronašao te glasove da zvuče mnogo bolje ... ali nažalost nema mogućnosti igrati se samo s francuskim glasovima, već s engleskim titlovima i izbornicima.


Animacija je također vrlo hit ili propustiti. Sa samo dva 3D likova u igri; niti jedna nije jako dobro animirana ... pogotovo kad Didi govori. S druge strane, 2D animacija je fantastična i čini se da je izrađena od jednostavne geometrije koja je zasjenjena crnom kako bi izgledala kao sjena. Vizualno je slično Twisted Shadow Planet ili Zaborav, Grad u kojem se igra odvija je također dobro dizajniran s nekom vrstom art deco atmosfere. Okruženja u kojima rješavate zagonetke ostaju relativno mala u odnosu na ostatak grada kako se ne bi previše komplicirala igra.

Kontrast može biti dovršen za pet do šest sati, ali pronalaženje svih svjetiljki i kolekcionara to se znatno produljuje. Igra također nije bez udjela bugova i propusta ... nego za igru ​​u kojoj zapravo ulazite u zidove koji dolaze s teritorijem.

Čini se da se dizajn zagonetki temeljio na jednom načinu ispunjavanja cilja, a pokušaj rješavanja zagonetke na alternativni način ponekad može dovesti do toga da se zaglavi unutra ili zaglavi na predmetima.

Neke od zagonetki mogu se riješiti i na neki način brutalnom snagom, gdje se možda nešto pretjeruje i pada u smrt ... ali onda se mrijeste na sljedećem cilju. Međutim, nije bilo pravih propusta u igri koje sam susreo u svojoj igri. Postoji potez "faze crtica" koji vam omogućuje da prođete kroz tanje sjene koje vam pomažu da pobjegnete (ili zapnete).

Za cijenu od 14,99 dolara ova igra je definitivno vrijedna, a PlayStation Plus korisnici nemaju izgovora jer je sada dostupna za PlayStation 4. Iznenađujuće, igra je dostupna na Xbox 360, ali neće biti izdana za Xbox One. Da bi novi programer postigao takav jedinstveni naslov, definitivno ću pratiti što je sljedeća Compulsion Games planirala.

Sada, ako je sve to čitanje riječi previše fancy za vas ... samo slušati idiot razgovarati o igri za 10 i pol minuta.

Naša ocjena 8 Kontrast je ambiciozna Indie igra koja odvodi platformiranje u potpuno novu dimenziju.