Shadow of Eternals Developer pokreće ambicioznu i konfuznu rar; kickstarter

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 6 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Shadow of Eternals Developer pokreće ambicioznu i konfuznu rar; kickstarter - Igre
Shadow of Eternals Developer pokreće ambicioznu i konfuznu rar; kickstarter - Igre

Sadržaj

Tama se vratila.

Ako ste ikada posjedovali GameCube, vjerojatno ste čuli Vječna tama: Requiem zdravog razuma, Bila je to zrela horor igra s kojom bi se moglo i stajati Resident Evil i Silent Hill nastavaka, koji su gotovo odmah postali kultni klasik. Karakterističan "sustav zdravog razuma", mehaničar koji mijenja igru ​​ovisno o tome koliko je snažan vaš stisak na stvarnost, bio je toliko jedinstven da je podnesen američkom uredu za patente i žigove kao patent # 6935954.


Kontrole su bile malo nezgrapne, što je i razumljivo jer je počeo razvijati kao naslov namijenjen N64. Međutim, to je bila priča koja vas je obavila, vodeći vas kroz dvadeset stoljeća kroz oči 12 različitih protagonista.

"Duhovni nasljednik"

Brzo naprijed natrag do danas, gdje elementi Sjena Vječnih, “duhovni nasljednik” 2002. godine Vječna tama, Stvoreni su u igri developera Silicon Knights (tvorci originala), a zatim prodani novom developeru, Hamiltonu, Ontario-based Precursor Games.

Ovo je mjesto gdje stvari postaju pomalo neuredne: Prekursorske igre predvodi Paul Caporicci, koji je u srpnju prošle godine otpušten iz Silicon Knightsa, a glavni kreativni direktor je Denis Dyack, osnivač Silicon Knightsa. Dyack je jednom ponosno opisao svoju ulogu u SK kao "dobronamjernu diktaturu", a bivši zaposlenici (koji su ostali anonimni u ovom članku Kotaku) rekli su:


On vodi svoju tvrtku kao srednju školu ili nogometni tim... On postavlja primjere onih koji ga vrijeđaju. On nije u stanju slaviti uspjeh drugih. On je iracionalno konkurentan grešci; na primjer, mora tužiti Epske igre i žaliti se na njega online. [U svom umu] vi ste ili za njega, ili za njega. "

Bivši zaposlenici Dyacka su okrivili za neke od razloga zbog kojih bi slavni studio, kojeg je podržao jedan od najbogatijih izdavača igara na svijetu, mogao proizvesti strašnu olupinu generičke mediokriture koja je bila X-Men: Sudbina, U istom Kotaku članku:

"Izrazito se sjećam kazališnog prikaza razine" Kineske četvrti ", koja je bila toliko slomljena da je bila potpuno neupotrebljiva, čak i od strane glavnog dizajnera koji je igrao", kaže izvor. "Jedina Dyackova napomena bila je da svjetla ‘moraju biti više crvena.- U drugom slučaju, pomislio je da bi završnu borbu za šefa trebalo prekinuti 'soba s izazovima' - njegova omiljena stvar Previše ljudski.'


Drugi izvor govori o anegdoti iz drugog kazališnog prikaza. "Igra je bila katastrofa koja se nije mogla reproducirati [u pregledu], ali se usredotočio na statičnu mrežu ne-interaktivnog sivog kamiona u pozadini. Dao je tvrtki 20-minutno predavanje o tome da nikada neće kupiti sivi kamion; želio je da bude obojano crveno."U skladu s tim, neki su se djelatnici SK smijavali iza svojih leđa kod Dyacka:" U šali smo skovali izraz 'obojiti kamion!' za druge smiješne, izvanredne "izvršne naredbe" koje su proizašle iz Denisovih usta ", kaže isti izvor." Usput, igrao sam igru ​​nakon puštanja ... kamion je još uvijek siv. "

Usprkos tome, Dyackova prisutnost u kreativnom timu, zajedno s Caporiccijevim uvjeravanjem da je tvrtka u "stalnoj komunikaciji s Nintendom" jedan je od glavnih razloga zašto je posljednji pothvat tvrtke Paypal dobio toliko pažnje. U vrijeme pisanja ovog članka, Prekursor je ostvario oko 10% (156.340 USD) od cilja od 1,5 milijuna USD s preostalih 24 dana za ostatak.

Premjesti u Kickstarter

Ovo je mjesto gdje opet postaje neuredno. Unatoč tomu što je prikupljanje sredstava poprilično moglo ići, Precursor Games je također pokrenuo i Kickstarter kampanju za 1,35 milijuna dolara. Od trenutka pisanja ovog teksta Kickstarter je ostvario nešto više od 1% (18.320 USD) s preostalih 36 dana, Postojanje obje opcije zbunilo je fanove, osobito službenom najavom da će se dvije kampanje odvijati istodobno.

Iz izgleda ipak, službeni financijski poduhvat je premješten u Kickstarter, gdje je $ 150,000 već stečeno putem Paypal crowdfundinga skinuto s Kickstarter ukupnog iznosa. Paypal opcija postoji samo za one koji ne žele podržavati Sjena Vječnih kroz Kickstarter. To je, ciljni iznos još uvijek iznosi 1,5 milijuna dolara, a ne 2,85 milijuna dolara.

Tvrtka je izašla i uvjerila navijače da ako cilj od 1,5 milijuna dolara ne bude ispunjen, sva obećanja i donacije bit će vraćena iz obje kampanje. Međutim, kako god bilo, pitanje je može li se ciljni iznos ostvariti u nekoliko tjedana, a ne u mjesecima, vrlo sporno.