Sjena rata nije Tolkienov Gospodar Prstenova

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Prosinac 2024
Anonim
Sjena rata nije Tolkienov Gospodar Prstenova - Igre
Sjena rata nije Tolkienov Gospodar Prstenova - Igre

Sadržaj

J.R.R. Tolkien je jedan od najvećih jezičnih umova koji je živio. Bio je čovjek mnogih talenata, zamršenih misli i mišljenja svijeta. Nažalost, njegova smrt 1983. lišila nas je briljantnijeg rada; tragično, ekspanzivan svijet koji je Tolkien ostavio za sobom je narušen modernim adaptacijama i nedavnim Međuzemlje igre više ne obuhvaćaju Tolkinove vrijednosti i načela.


Tolkien je bio višestruki čovjek s mnogo dubine i misli; Njegova načela su jednako zamršena i ne mogu se požurivati ​​u uvod. Te su vrijednosti učinile njegove romane ulijevajući strahopoštovanje, a to su ono što je izgubljeno u kasnijim adaptacijama. Nije slučajno da su mnogi to osjetili Hobbit filmska trilogija nije ulovila čaroliju i suštinu prethodne trilogije Petera Jacksona ili same knjige. Nešto nedostaje, a to je sam čovjek.

Tolkienove ideje su uronjene u tradicionalna konzervativna načela i mržnju prema ratu i industrijalizaciji, među ostalim vrijednostima.Njegova neusporediva vjera pokreće priču, a njegovo razumijevanje svijeta, u kombinaciji s njegovom instinktivnom pravednošću, čini svemir koji se nitko drugi ne može replicirati. Sjena Mordora i Sjena rata to su fantastične igre, ali ih se ne bi trebalo smatrati istom ligom kao Tolkienov rad. Izgubili su suštinu koja je privukla toliko ljudi u knjige, a one stvari koje ih čine dobrim igrama su u suprotnosti s prirodom Tolkienova rada.


Nedostatak prljavih hobita!

Kao što sam ranije rekao, razumijem to Sjena rata i Sjena Mordora su pojedinačni entiteti koji dijele elemente i znanje s Tolkienovim svemirom. Stoga, nije sve što je voljeno u seriji ući u igru. No, nedostatak hobita je zapanjujući. Oni su sastavni dio serije i daju nam uvid u Tolkienove misli o Engleskoj, mitove, moć i poniznost.

Svrha Tolkienovih romana bila je pokazati da su osnovna ljubaznost i ljubav ono što svijet uistinu čini prekrasnim mjestom. Citat koji svi vole od Gandalfa: "To su male svakodnevne radnje običnih ljudi koji čuvaju tamu u zalazu", gubi se u igrama. Hobiti su trebali utjeloviti kretanje kroz svijet bez misli iznad svoje zajednice. Hobbiton brine o svima u njemu; svi se poznaju, a takva je ljepota koja je tako dugo ostala netaknuta od tame. Mnogo je teže predstaviti tu ideju kada je glavna pokretačka snaga iza nje ostala u prašini.


Iznad svega ostalog, ostavljajući hobite iz priče dopušta mrak da prodre natrag. Ovi likovi, koji su manje podložni zatišju prstena, žive običnim životima. Oni se ne mogu pamtiti u povijesti, ali oni nastavljaju način života koji je izgubljen mnogim drugima u svemiru.

Vlast

Ideja moći i da je svatko može korumpirati je ogroman koncept u Tolkienovu svemiru. Čak i hobiti na kraju postaju žrtva Sauronove moći, a oni koji imaju veću moć da počnu padati još brže. Stoga Gandalf ne uzima prsten; njegova inherentna moć kao Maia znači da može vladati pobožnom moći. Po Sjena rata posebno zanemarujući ovo pravilo, on u potpunosti mijenja Tolkienov svemir. Ovo nije samo izbor dizajna ili priče koji je izostavljen. Ideja moći i njezina apsolutna kontrola neizbježna je u Tolkienovom svemiru i odbačena je odbačena.

Najistaknutiji primjer je Talionova sposobnost da odbaci moć prstena. Vidjeli smo ga kako se lagano podvrgava tome, i mogli bismo reći da on ima sličnu sposobnost hobita i podleže sporije od drugih. Međutim, to bi bilo potpuno negiranje Tolkinova reda vrsta glede moći. Razlog zbog kojeg hobiti mogu dugo izdržati prsten je taj što nisu moćna rasa. Kako se uzdižete na ovu ljestvicu, snažnije vrste u Tolkienovom svemiru brže podležu prstenu. Talion ne bi trebao biti u stanju odbaciti prsten onoliko koliko i on - leti u lice onome što je Tolkien stvorio.

Kada stvorite silu koja je sveobuhvatna, koja može proždrijeti najčišće likove, kreiranje lika u spin-offu koji odbacuje ta pravila oduzima svrhu priče. Likovi poput Aragorna, Legolasa ili Gandalfa uvijek su držali prsten izvan vidokruga jer su znali koju moć mogu provoditi kroz njih. Istinski dobri likovi nikada nisu vjerovali da ga mogu koristiti zauvijek, jer je moć na kraju korumpirana u Tolkinovu umu.

Postavka

Više pedantan problem je postavka koja je izabrana Sjena rata i Sjena Mordora, Priče koje je stvorio Tolkien imale su za cilj pokazati ljepotu onih koji nisu bili korumpirani. Trebali ste biti tužni zbog prolaznosti vilenjaka, zbog napada na šumu i zbog uništenja ljepote. U Tolkienovom djelu postoji društveno konzervativna poruka: čežnja za milošću prošlosti, tuga zbog onoga što je izgubljeno i što još može proći u tamu.

Kada imate okruženje koje je okruženo vječnom tamom, ne susrećete se s istim osjećajem gubitka koji Tolkienova djela čini tako moćnima. Ulazite u Mordor u obje igre i ne vidite veličanstvenost zamršeno stvorenog svijeta ili doživite trenutke poput ovoga iz Hobbit, kada Bilbo opisuje Elrondovu kuću u Rivendellu: "Njegova je kuća bila savršena bilo da volite hranu, ili spavanje, ili rad, ili pripovijedanje, ili pjevanje, ili samo sjedite i razmišljate najbolje, niti ugodnu mješavinu svih njih. Zlo stvari nije došao u tu dolinu. " Niti ovo tamno okruženje ne može uhvatiti Tolkienovu poruku o okolišu, kao ni Steve Bivans u svojoj knjizi Budi Hobit, Spasi Zemlju: "Otišao sam na zeleni, zeleni Shire u dalekoj, dalekoj zemlji, i moja se duša nikada nije vratila. Pretpostavljam da nikada neće."

Svaki aspekt Tolkienova svemira lijepo se spaja kako bi stvorio priču koju svi poznajemo i volimo. Postavke su također sastavni dio toga; trebamo pauzu od užasa moći i smrti da nas podsjeti, kao što to Sam radi, da "postoji nešto dobro na ovom svijetu, a vrijedno je boriti se za njega." Bez tog podsjetnika, igrač samo trči okolo porobljavajući i ubijajući orke po volji, zaboravljajući ono što ih je najprije kupilo.

~

Sjena Mordora i Sjena rata dobre su igre, ali su se toliko odmaknuli od serije da su izgubili ono što je Tolkienov svijet učinio tako čarobnim. Ovi aspekti Tolkienova rada su "stvari koje nisu trebale biti zaboravljene [koje] su izgubljene" u tim igrama. Čarolija Tolkienovog svijeta može se postići samo ako se usredotočimo na to zašto je njegov svijet postao i zašto ga stavljamo na tako visoko postolje.

Sviđa li ti se novi pogled na Tolkienov svijet? Što mislite da nedostaje u seriji? Javite nam u komentarima ispod.