Shadow Warrior Recenzija - Wangtastic

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 25 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Sadržaj

Prvi Ratnik sjenke, objavljen 1997., bio je naslov kontroverze zbog stereotipnog prikaza protagonista. Ipak, to je bila solidna igra i sa stajališta igre i razine dizajna. Sada sa Ratnik sjenke 2 samo na horizontu, ne vidim bolje vrijeme za ponovno pokretanje ponovnog pokretanja za 2013. Ratnik sjenke, Pogledajmo, hoćemo li?


Ratnik sjenke je pucačina iz prve osobe koju je razvio poljski developer Flying Wild Hog i objavio Devolver Digital. To je objavljeno na PC-u 26. rujna 2013. Kasnije je objavljeno na PS4 i Xbox One 21. listopada 2014. u Sjevernoj Americi i 24. listopada u Europi. Potom je konačno izdan na Macu i Linuxu 31. ožujka 2015.

Ratnik sjenke je fantastično ponovno podizanje sustava izvorne igre. Ima pristojnu priču, izvrstan redizajn protagonista Lo Wanga i dobro osmišljen gameplay. To nažalost također ima nekoliko problema s razinom dizajna i nekim oružjem.

G. dva milijuna dolara

Vi preuzimate ulogu egoističnog ubojice Lo Wanga. Radi za jakog japanskog industrijskog magnata Orochi Zilla. Zilla je rekao Wang da uzme mač pod nazivom Nobitsura Kage od sakupljača mača. On će kolektoru ponuditi dva milijuna dolara - i ako odbije, uzmi ga silom.

Po dolasku, Wang nudi dva milijuna dolara samo da mu se kaže da nije na prodaju. Bez izbora, Wang se bori protiv sigurnosti kolektora. Kada stigne do sakupljača, demonski je entitet onesviješten. Wang se budi i nalazi se u zatvoru, a stražari mrtvi.


Nakon što je pobjegao iz svoje ćelije, Wang uskoro dolazi licem u lice s demonima dok je pokušavao doći do svog automobila. Putem pada kroz krov zgrade i postaje smrtno ranjen. Demon iz ranijih vremena dolazi u Wang i vezuje se za njega.

Zbog vezivanja, Wang ima sposobnost pojačati svoj Ki, dajući mu posebne sposobnosti kao što je liječenje. Sa svojim novim pronalaskom moći i "prijateljem", Wang kreće u potragu za Nobitsurom Kage. Jedino pitanje koje mu je na umu je zašto ga svi tako žele?

Radnja za Ratnik sjenke je iznenađujuće dobro i duboko. Ona govori igraču o povijesti demona, Nobitsura Kage, i daje dubinu i Lo Wangu i Zilli. Što se tiče Wangovog demonskog prijatelja Hojija, on je iznenađujuće simpatičan pomoćnik koji će imati oznaku.

Dvojica počinju biti sarkastični i vrijeđajući jedni prema drugima, ali počinju formirati prijateljstvo kako se radnja odvija. Dva su velika dvostruka djela koja donose neke od najžešćih trenutaka u igri. I radnja i likovi su dobro napisani i zanimljivi.


Ako postoji krivnja za zaplet, to je da sudbina nekih likova ostaje nepoznata. U jednom trenutku, specifični se likovi kunu osvetom Wangu, ali nikada se ne pojavljuju. Završetak je također malo blijed i osjeća se vrlo iznenada s malo objašnjenja.

Razumijem da je to doista namijenjeno zbog nadolazećeg nastavka, ali to nije dobro pisanje sa stanovišta zapleta. Unatoč tim manjim pitanjima, radnja je općenito ugodna.

Tko želi Wanga?

Jedna od glavnih značajki igre je razvoj karaktera. Kako napredujete kroz igru, dobit ćete Karma bodove, Ki kristale i novac - a sve to možete iskoristiti za nadogradnju vašeg lika i oružja.

Dobivate Karma bodove iz borbe. Što raznovrsnije i razornije borbene tehnike koristite, to više karme dobivate. Karma točke omogućuju vam da naučite nove vještine koje uključuju majstorstvo mača, obnovu, pokret, znanje i sreću.

Svaka kategorija ima brojne različite vještine kako bi svaka naučila koštati po jednu Karma točku.

Ki kristali se nalaze na svim razinama i daju vam nove moći. Te moći dolaze i kao uvredljive i obrambene sposobnosti. Svaki od njih predstavlja životinju - kao što su Tigar, Paun, Zmaj i Koi riba. Oni daju sposobnosti kao što je veće iscjeljenje, prevrćući neprijatelje ili ih čak držeći u zraku da slobodno napadaju.

Novac se koristi za nadogradnju vatrenog oružja. Ukupno ima šest pištolja, od kojih svaka ima tri nadogradnje. Svaka od nadogradnji košta različite iznose novca. Novac se može naći gotovo bilo gdje, ali ga gotovo uvijek drže ormarići i škrinje.

Kako je korisna svaka od nadogradnji, to ovisi o vašem stilu igre i prioritetima. Za one koji se više bore s mačevima nego oružjem, prvi prioritet bi bio Majstorstvo Mača i Pokret. Oni koji preferiraju oružje, sreću i znanje, bili bi od veće koristi od majstorstva i pokreta mača.

Isto vrijedi i za ovlasti dobivene od Ki kristala. Različite sile odgovaraju različitim stilovima borbe. Sve sposobnosti i nadogradnje su uravnotežene i zabavne za korištenje. Prije svega, oni nisu složeni i lako ih je aktivirati, tako da ne usporavaju brzu prirodu igre.

Ako bih bilo što kritizirao, to bi bila nadogradnja oružja. Problem nije u samim nadogradnjama, nego u činjenici kada oružje postane dostupno. Do vremena, kada dobijete kasnije oružje, starije ćete oružje nadograditi.

Do kraja igre najvjerojatnije nećete imati novaca za nadogradnju kasnijeg oružja, što će rezultirati time da se ne koriste. Osim toga, sve o karakteru nadogradnje i razvoja je dobro osmišljen.

Čučnuti tigar, skriveni Wang

Postoje dva različita načina borbe protiv demona u Ratnik sjenke, Jedan je borba s mačem, a druga oružje. Borba pomoću mača je općenito dobro osmišljena i zabavna. Imate niz različitih sposobnosti koje možete koristiti s mačem pod pretpostavkom da ste ih otključali.

Kako napredujete kroz igru, također ćete nadograditi mač, dajući mu nove moći i sposobnosti. Postoje, međutim, dva problema s kojima se susrećem u borbi u gužvi. Prvi je da detekcija hitova nije uvijek točna. Bilo je trenutaka u kojima se hitovi nisu registrirali sa sposobnostima Wings of Crane kada je to očito trebalo imati.

Drugi je problem s konačnom nadogradnjom mača. Dobivate ga na kraju igre i koristite samo desetak minuta. Iako je nadjačana, bilo bi mi drago da imam malo više vremena za uživanje u tome da budem nadmoćna legendarna gadova s ​​mačevima.

Što se tiče topova, svi su oni ugodniji za korištenje, a većina ih je korisna za različite scenarije. Problem s oružjem je u tome što su oni suviše slabi. U njihovim standardnim oblicima bez nadogradnje, oni su praktički beskorisni - osobito u višim teškoćama.

Kroz igru ​​ćete se zbog toga više boriti s mačem nego s vatrenim oružjem. Tek kada ih nadogradite, postaju korisni. Na kraju svakog vala neprijatelja, ocjenjuje se od pet shurikena. Nikada nije ispravno objašnjeno kako sustav funkcionira.

Iz eksperimentiranja mogu samo pretpostaviti da ste ocijenjeni na borbenu učinkovitost. Što više sposobnosti koristite i što brže izbrišete val, to je vaša ocjena veća. To je lijep dodir za borbu - samo da sam sigurno znala kako to funkcionira.

Ti manji problemi, borba u Ratnik sjenke lako je njegov najbolji aspekt. To je brza, prepuna akcija i sjeckanje demona u komadiće i uvijek ih udara.

Dizajn razine dobiva 7 od 10 na Wangometru

Dizajn razine Ratnik sjenke je uglavnom dobro osmišljen. Razine su ravne, jednostavne za navigaciju, a okolina se mijenja dovoljno da ne postane dosadna.

Arhitektura je lijepa i jako ugodna za gledanje kada ne klate demone.

To je stvarno detaljan i ukupni većina razinama okruženja su osvježavajuće od bilo koje druge igre u žanru. Međutim, neke razine imaju problema. Prvo, neke razine su ponekad zbunjujuće. Tri ili četiri puta tijekom igre otkrio sam da sam zbunjen o tome gdje moram ići. To je prvenstveno zbog područja koja izgledaju isto.

Igra je podijeljena na tri mjesta. Drugi se vrti oko brodogradilišta. Otkrio sam da je to vrlo blag. Prva lokacija bila je vrlo živopisna, zanimljiva i osvježavajuća. Ali brodogradilište nije nadahnuto. To je sivi i dosadni industrijski dizajn koji je u većini drugih igara u žanru dosta.

Treće pitanje je pomalo izbirljivo, ali ipak upadljivo. Tijekom cijele igre, kontejneri za pljačku su potpuno isti bez obzira na okolinu u kojoj se nalazite. Malo varijacije bilo bi lijepo da bolje prilagodi svako područje. Osim tih pitanja, razina dizajna igre je dobra, tečna, lijepa i zabavna.

Wangtastic igra

Ratnik sjenke nije bez manjih problema, ali pozitivci znatno nadmašuju negativne. Radnja je zanimljiva, zabavna i uglavnom dobro napisana. Razvoj i nadogradnja karaktera su korisni i dobro osmišljeni. Igra je brza, akcijska i zabavna - kao što se i očekuje od naslova.

Soundtrack je nevjerojatan, grafika izvrsna, neprijatelji i šefovi su kreativni. Postoji samo nekoliko manjih problema. Ponekad se neprijateljski hitbox ne registrira. Dizajn razine ponekad može biti zbunjujući, a područje brodogradilišta je malo blag. Borba mačevima je daleko moćnija od vatrenog oružja, osobito u prvoj polovici igre.

U cjelini, to je fantastična igra koja je nevjerojatno zabavna. Ako uživate u brzim akcijskim naslovima kao što su DOOM, Potres i Analgetik, ti ćeš voljeti Ratnik sjenke. To je nasilno, krvavo, smiješno i na vrhu. To je stvarno igra koja je zadržala duh FPS igara 90-ih. Što više možete tražiti?

Ratnik sjenke je dostupan za kupnju na paru za € 34.99 i GOG.com za € 29.99. Također je dostupan na Xbox One i PS4 u njihovim trgovinama.

Naša ocjena 8 Fantastičan restart koji zadržava duh prvih strijelaca iz 90-ih. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene