Shantae i debelog crijeva; Half-Genie Hero Review - Još jedna snažna instalacija u velikoj seriji

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 21 Travanj 2024
Anonim
Shantae i debelog crijeva; Half-Genie Hero Review - Još jedna snažna instalacija u velikoj seriji - Igre
Shantae i debelog crijeva; Half-Genie Hero Review - Još jedna snažna instalacija u velikoj seriji - Igre

Sadržaj

Shantae: Half-Genie Hero četvrti je dio dugogodišnjeg rada Shantae serija, i dolazi nam od WayForward Technologies, časnog nezavisnog developera odgovornog za igre poput Dvostruki zmaj Neon, DuckTales: Remastered i Dječak i njegova mrljica.


Fizičke verzije Polu-Genie Hero također su objavili XSEED Games (sada poznati kao Marvelous USA).

Igra je nastala kao rezultat Kickstartera tvrtke WayForward pokrenutog 2013. godine i nadmašio je cilj od $ 400K, s ukupnim iznosom od gotovo $ 950K, dok je istovremeno postigao većinu svojih ciljeva. To je prvi unos u seriji napravljen za konzole, a vjerojatno će biti i najveći u dosadašnjoj seriji, s dvije glavne kampanje koje će se provesti i karakterističnim DLC-om koji će se kasnije pojaviti.

Pitanja su: Je li ovaj skok na napredniju tehnologiju koristio seriji, može li nadmašiti prethodne unose u seriji i je li Kickstarter uspjeh bio zajamčen?

Idemo plesati kroz opasnost i otkriti.

Vrhunska jednostavnost Shantaeove strukture

Shantae: He-Genie Hero je, kao i tri prethodne igre u Shantae serija, 2D platformer s elementima metroidvania.Skočite okolo, skupljate predmete i šibate neprijatelje kosom, kao što je uvijek bio slučaj.


Postoji pet glavnih svjetova za rješavanje, svi linearni stupnjevi platformi učitani s tajnama i kolekcionarskim predmetima, a tu je i središte svijeta u obliku Scuttle Towna, gdje idete kupiti stvari, razgovarati s ljudima i dalje parcelu između razina.

Kao i prethodne rate, Shantae: Half-Genie Hero uključuje mnogo istraživanja, prikupljanje stavki i povratno praćenje. Svijet igre je u cjelini sličan po veličini ako je nešto veći od onoga u Shantae i gusarsko prokletstvo, što znači da je pristojno veličine i prepuna tajni. Ali na sreću, velike su promjene napravljene u putovanju Polu-Genie Hero to čine povratno praćenje mnogo manje gnjavaže (vidi dolje).

Iz grada Scuttle putujete na kartu svijeta gdje ćete odabrati gdje želite otići među razinama koje ste otključali, a također ćete dobiti broj skrivenih kolekcionarskih predmeta koje ste pronašli na svakoj razini, tako da možete lako pratiti napredak.


Shantae i Sky biraju pozornicu na karti svijeta.

Također ste dobili zviždaljku u blizini igre koja vam omogućuje da izađete iz bilo koje razine u bilo koje vrijeme i vratite se na kartu svijeta. Time se uklanja potreba za povratkom u grad koji je manje učinkovito tretiran u prethodnim naslovima.

Svaka razina je podijeljena na segmente, od kojih je svaki odvojen spremištem zaslona koji djeluje kao kontrolna točka ako završite igru. Osim zviždaljke, također ste rano pristupili plesu koji vam omogućuje da se deformirate između početnih segmenata razina koje ste već dovršili.

To čini putovanje oko Sequin Landa lakšim nego što je ikada bilo, a da ne spominjemo još užitka.

Što se tiče mehanike, kao što je tipično za Shantae serija, WayForward nokti osnovno i uvodi velike nove elemente dok odbacuje starije, više negativne. Kontrole su ugodne i osjetljive, a strategije i sposobnosti potrebne u raznovrsnim situacijama koje igra predstavlja dopušta konstantnu raznolikost izazova i igranja.

U jednom trenutku možete skočiti između letećih tepiha u kratkoj razini automatskog skrolovanja koja završava borbom šefa protiv dva zrakoplova, a sljedeći trenutak možete ići na potragu za mačem koji će dati nekom snorotskom tipu da bi dobili glupi šešir za starije Blobfish (ne, ozbiljno).

Shantae koristeći potpuno nadograditi vatru čarolija - bacač plamena.

I dok su razine, donekle razočaravajuće, tipičan odabir Shantae mjesta sa samo nekoliko iznenađenja, oni su i dalje vizualno raznoliki, kao i izvrsno osmišljeni oko Shantaeovih osnovnih sposobnosti.

Na toj poruci, vraćajući se iz prva dva Shantae naslovi su njezini čarobni transformacijski plesovi, koji joj omogućuju da se pretvori u širok asortiman životinja.

Tijekom cijele kampanje priče, Shantae je nagrađen novom transformacijom životinja na kraju svakog poglavlja, kao i nekoliko izbornih dostupnih za kupnju i neke rasute širom svijeta. Sve to joj pruža nove sposobnosti da zaobiđe određene prepreke i učini stvari koje vanilija Shantae ne može.

Oni se kreću od klasičnih fan-favorita, poput majmuna za skokove s visokim skokovima, do novih transformacija kao što su rakovi za podvodne platforme i tajna pretraživanja, te miš za navigaciju malim prolazima nalik na labirint.

Rak Shantae lagano lebdi između eksplozije minskih neprijatelja.

Osim toga, postoji mnogo različitih nadogradnji za ove oblike (i neobavezne i obavezne), a čin pronalaženja i korištenja svih njih kada su potrebne samo dodaje još jedan sloj uživanja u istraživanje svijeta.

Doduše, neke od tih sposobnosti ne prestaju se često koristiti i mogle su se razraditi u više mehanike, ali čak ni tada ništa nije beskorisno i sve se koristi do punog potencijala barem jednom.

Najveći novi dodatak igrivosti

Najveća promjena na Polu-Genie Heroji gameplay od prethodnih naslova u seriji je u obliku novog prilagodljivog magičnog i reliktnog sustava. Povratak iz Shantae: Risky's Osveta su čarobne trake i čarobne magične napade, kao što su olujni luk i štit od mjehurića.

Ove neobavezne kupnje u igri omogućuju Shantaeu da napadaju s udaljenosti na različite načine ili se obrane od različitih oblika napada. Svaka od njih ima i brojne nadogradnje koje postupno čine sve snažnijim i raznolikijim.

Na vrhu tih čarobnih napada, postoji niz korisnih relikvija koje djeluju kao pojačanja koja se mogu pronaći i kupiti tijekom igre. Njihova uporaba se kreće od ubrzavanja vremena vašeg transformacijskog plesa do smanjenja štete koju uzimate za pola.

Ali doista zanimljiva stvar o njima, koja također funkcionira u tandemu s čarobnim čarolijama, je da su potpuno neobavezni i mogu zapravo biti uključeni i isključeni iz izbornika pauze.

Upravljanje relikvijama na zaslonu pauze.

To nudi i veliku prilagodbu u načinu na koji igrač želi nadograditi Shantae i pristupiti borbi i djeluje kao postavka težine igre.

Dok Polu-Genie Hero nije lagana igra, rijetko je ikada vrlo teška, pa se od onih koji traže dodatni izazov očekuje da ga nametnu sebi. Omogućavanjem nekih relikvija ili izbjegavanjem poboljšanja zdravlja, igrač bira vlastitu razinu težine.

Ako tako želite, možete prikupiti sve nadogradnje i parirati konačnog šefa kao što ste dobili šifre, ili ih možete ignorirati i boriti se kroz nevjerojatno izazovnu, ali nagrađivanu kampanju. Tvoj izbor.

Pjesma i ples Shantaeove prezentacije

Estetski gledano, Shantae: Half-Genie Hero je čista, slatka, šarena i šarmantna u svojoj izradi.

Korištenje 2D rukom crtanih likova u prvom planu u odnosu na 3D okruženja djelotvorno je u stvaranju posebnog izgleda, i to dobro radi kako klasičnu estetiku piksela iz prošlosti serije dovesti u novi crtani stil.

Shantae bore Tinkerslug, prvi šef.

Kao što je tipično za WayForward, animacije su impresivne i fluidne, likovi su svi emocionalni u svojim akcijama, a cijeli se svijet osjeća živim kroz jednostavne detalje stvari kao što su uspravne škrinje i šuška odjeća.

Pisanje i dijalog su također jaki kao i uvijek. Razgovori između likova mogu biti u rasponu od ozbiljnog do konfrontacijskog do često otvorenog smijeha, što čini da se svi likovi osjećaju jedinstveni jedni od drugih, kao i da doprinose faktoru uranjanja igre.

Polu-Genie Heroji soundtrack je još jednom napravio skladatelj veterana Jake Kaufman. Svaka staza je savršeno prikladna za svaku fazu i važan trenutak priče (čak bi moglo biti vrijedno granatiranja dodatnog novca za "Risky Beats" izdanje igre koje dolazi sa zvučnim zapisom na CD-u).

Soundtrack je manje midi od prethodnih igara i zapravo koristi razne stvarne instrumente, od saksofona do bas gitare, i povremeno miješa dva žanra zajedno kako bi stvorio vrlo jedinstven zvuk.

Priča o Polu-Genie Hero nije ništa nevjerojatno što se tiče platformera, ali još uvijek ima mnogo šarmantnih i komičnih trenutaka, s nekoliko bitova karakteristične nježnosti posute po cijelom tijelu.

Iako postoji sveobuhvatni cilj koji pokreće radnju, uključujući Shantae koji sakuplja dijelove za novi izum njezina ujaka Mimica, svaki svijet i njihova potrebna posjeta natrag ima svog vlastitog zlikovca do poraza i sukoba da pobijedi.

Svi ovi elementi, u kombinaciji sa šarenim rukom nacrtanim vizualima, čine da se svaka od glavnih poglavlja osjeća kao neka vrsta epizode, poput Shantae crtanog showa.

To znači da je priča malo manje strogo strukturirana i usmjerena na karakter Shantae i gusarsko prokletstvo, što može biti razočaravajuće za neke fanove, ali budite uvjereni da je zaplet još uvijek solidan i daje pristojnu količinu pažnje Shantaeovim prijateljima, kao i galeriju novaka.

Povrh toga, igra radi besprijekorno čak i na slabijim osobnim računalima, što omogućuje glatku grafiku i animacije (s maslinastom brzinom slike) da uživa gotovo svatko.

Koliko je ovdje (i što dalje)

Prosječan igrač bi vjerojatno mogao pobijediti Polu-Genie Hero za oko 5-6 sati - ako se nisu skupili da sve skupljaju - dok igrači koji idu za 100% mogu potrajati i do 7 sati.

Ukupna duljina igre nije loša, kao što je priča u potpunosti ispričana, a mehanika sve u potpunosti istražena unutar tog vremena, ali kao nastavak, to je malo pokey.

Prethodna rata Shantae i gusarsko prokletstvo bio je tek nešto kraći u prosječnom prodoru, ali kao nastavak koji je napravljen od prizemlja za konzole, čini se ispravnim da bi bio znatno veći.

Onda opet, kad vidim kako je to gotovo sigurno zbog toga koliko je financijskih sredstava glavna kampanja prošla kroz Kickstarter, ne može se stvarno pomoći, a bilo bi nepravedno nazvati ga previdom.

Shanteov kreator Matt Bozon izjavio je da bi se nezadovoljni ciljevi iz Kickstartera mogli dodati kasnije, ako se igra dovoljno dobro, ali to je samo mogućnost i samo će vrijeme pokazati.

Ova kritika također može završiti u bliskoj budućnosti, budući da WayForward u radovima planira organizirati besplatnu kampanju za neprijatelja Shantaeova luka.

Njezina će kampanja navodno koristiti potpuno novu mehaniku u obliku "alata za lemljenje" koji funkcioniraju slično kao i nadogradnje u Shantae i gusarsko prokletstvo, bit će otprilike toliko dugo koliko i Shantaeova kampanja, i bit će besplatno ažuriranje.

Povrh toga, WayForward će, nakon što je pogodio svoj cilj od $ 900K, kasnije objavljivati ​​i kraće kampanje za znakove Sky, Bolo i Rottytops, od kojih će svi imati svoju priču i jedinstvenu mehaniku igranja.

Međutim, za razliku od kampanje Risky Boots, one će biti objavljene kao plaćeni DLC. Od trenutka pisanja, nije objavljena cijena niti datum objavljivanja.

U zaključku...

Polu-Genie Hero je vrhunski primjer igre koju financira Kickstarter i koja je doista živjela do uzbuđenja koje je generirala, umjesto razočaravajućih obožavatelja i opće javnosti s neimpresivnim proizvodom koji smo mogli jednostavno živjeti bez. To je igra koja je očito rad ljubavi, kao što je pokazao svaki dokaz Shantae igra je bila, a WayForwardova strast za njihovim radom je nešto što nose na rukavima.

Shantae: Half-Genie Hero je sjajan 2D Platformer prepun dovoljno šarma i novih ideja kako bi 6-7 sati bilo potrebno da ga pobijedimo vrijedne svake sekunde igranja i svakog potrošenog dolara.

Sudeći samo o tome koji je sadržaj trenutačno prisutan, a za sada zanemarujući obećanja o tome što će doći, Shantae: Half-Genie Hero vrijedi vašeg vremena i novca ako tražite odličnu 2D platformu - ili samo općenito zabavnu igru.

Shantae: Half-Genie Hero će biti dostupan za digitalno preuzimanje 20. prosinca za Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita i PC. Fizičke kopije Polu-Genie Hero će biti dostupan za PS4 i PS Vita 20. prosinca, a za Wii U 27. prosinca.

Također možete provjeriti službenu web stranicu igre za više informacija.

Naša ocjena 8 Nakon gotovo tri godine očekivanja nakon uspjeha Kickstarter, Shantae: Half-Genie Hero pokazuje nam zašto je vrijedilo čekati. Recenzirao: Steam Što znači naše ocjene