Shawn Young & zarez; CEO i osnivač Classcrafta i zareza; Predavanja Gaming učionice

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Shawn Young & zarez; CEO i osnivač Classcrafta i zareza; Predavanja Gaming učionice - Igre
Shawn Young & zarez; CEO i osnivač Classcrafta i zareza; Predavanja Gaming učionice - Igre

Sadržaj

Svatko od nas je sanjao naš put kroz sat ili dva, želeći da odspavamo, izlazimo s prijateljima, ili bilo gdje drugdje, ali slušamo naizgled beskrajno predavanje.


Shawn Young, profesor fizike u srednjoj školi, stvorio je aplikaciju koja će pretvoriti plimu obrazovanja na način koji nikada prije nije učinjen - pretvaranjem učionice u potpuno funkcionalnu igricu uloga.

Classcraft, računalna aplikacija koja dijeli učenike u skupine i klase kao što su Mage ili Warrior, stvara potpuno novi standard sudjelovanja tako što privlači pažnju učenika sa stvarnim rizicima i nagradama.

Koliko dugo predajete srednju školu fizike? Koliko dugo radite na Classcraftu?

Predajem već 8 godina. Počeo sam raditi na Classcraftu prije tri godine, razvijajući osnovnu platformu koju ću koristiti sa svojim učenicima kako bi usavršili igru ​​i izgladili bilo kakve probleme u pravilima. Prije godinu dana naš se brat Devin (naš kreativni direktor) uključio i počeo raditi na dizajnu i umjetničkim djelima. Tada u rujnu, moj tata, Lauren je došla na mjesto financijskog direktora i počeli smo graditi tim. Mi smo obnovili platformu iz temelja i objavili je javnosti u veljači i sada radimo čuli za izdanje u rujnu.


Kako je vaša igračka prošlost utjecala na Classcraft? Jeste li veliki ljubitelj RPG-ova?

Moja ljubav prema igranju ima ogroman utjecaj na Classcraft! Ja sam obožavatelj RPG-ova, igrajući Dungeons and Dragons i rezultate video igara RPG-ova. Prvi koji sam igrao bio je Final Fantasy na NSZ-u, ali od tada sam igrao većinu glavnih RPG-ova, uključujući World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, sve igre Elder Scrolls i mnoge, mnoge JRPG-ove , Classcraft izvlači iz mehanike RPG žanra videoigre kako bi stvorio isto iskustvo u želji za višom razinom i prilagodbom vašeg lika. Izrađujemo nove značajke za jesen koje će to još više pojačati.

Na koji dio Classcrafta ste ponosni?

Kao pedagog, timski rad i zajednica su mi jako važni. Škola je kolektivno iskustvo po prirodi, ali individualno po dizajnu. Svi smo u sobi zajedno, dijelimo iskustvo, ali sustavno smo uspjeli pojedinačno uspjeti. Imati zajednicu na koju možete računati i razmjenjivati ​​se zaista doprinosi boljem učenju. Classcraft je osmišljen s tim na umu i, kao rezultat toga, zaista uspijeva navesti studente da rade zajedno i razvijaju smislene odnose. Također sam ponosan što smo uspjeli preći granice i pronaći način da ih ponudimo besplatno, a nastavnici i učenici u više od 50 zemalja svijeta sada igraju igru.


Koliko je značajan utjecaj koji Classcraft stvara u svakodnevnoj učionici?

To može imati ogroman učinak! Ona u potpunosti pretvara svjetovne aktivnosti u trajno, sveobuhvatno iskustvo. Djeca su sklonija sudjelovanju, zabavljaju se i razmišljaju o igri izvan razreda. To postaje tkanina koja povezuje cijeli razred zajedno. To je ogromno - učenici imaju bolje okruženje za učenje i zajednički rade na prevladavanju izazova s ​​kojima se suočavaju u školi. Atmosfera u učionici se radikalno i odmah transformira.

Dok smo na temu, zašto mislite da je koncept tako jedinstven?

Classcraft je prvi pokušaj gamificiranja školskog života. Drugi napori za gamifikaciju usmjereni su na kurikulum, dok se Classcraft usredotočuje na ponašanje, motivaciju i suradnju. Ona nudi nešto univerzalno i stoga ne ovisi o dobnoj skupini ili temi. To je jedina igra koja implementira rizike i nagrade u stvarnom životu, a igri daju puno više značenja. Također, bili smo jako zamišljeni u dizajnu igre. Classcraft je lijep, što je rijetkost u obrazovnim proizvodima, i koristi isti jezik koji se koristi u svim RPG-ovima.

Vaša web stranica otkriva 3 nastavna sata za učenike koji se mogu igrati. Koja je bila vaša inspiracija i zašto ste odabrali ove 3?

Izgradio sam te tri klase jer su to osnovne funkcije potrebne u timu u MMORPG-ovima: šteta (mage), podrška (iscjelitelj) i tenk (ratnik). Ovlasti koje su razvijene za svaku od tih klasa odražavaju te osnovne funkcije. Bonus od toga je da djeca moraju raditi zajedno, baš kao što su u MMORPGs, da opstane. Nastava je zaista dobro uravnotežena, što timski rad čini mnogo korisnijim.

Classcraft flaunts priče o uspjehu kao što su poboljšanje ocjene, na-vrijeme dolazaka, i još mnogo toga, što mislite atribute najviše na tim trijumfima?

Classcraft se ističe u motiviranju djece. Istraživanje u obrazovanju pokazuje da je motivacija ključ uspjeha: motivirani učenik će učiniti ono što se od njega očekuje u razredu (i više), što će zauzvrat dovesti do boljeg učinka, što dovodi do više motivacije. Classcraft je polazna točka za ciklus motiviranog uspjeha.

Primijetio sam da je rizik od stvarnog života i nagrada glavni aspekt vaše prijave. Koliko je važan ovaj faktor za Classcraft?

Rizik i nagrada u stvarnom životu sastavni su dio igre jer je jedan od ključeva motivacije osigurati da ono što radite ima značenje. Uvođenjem rizika i nagrada u stvarnom životu, Classcraft dodaje značenje igri, čineći posljedice igre stvarnim za studente, u doslovnom smislu.

Ako postoji nešto što biste mogli reći navijačima aplikacije, ili ljudima koji su zainteresirani za Classcraft, što bi to bilo?

Isprobaj! Besplatno je, lijepo, jednostavno za korištenje i transformirat će vašu učionicu. Prvo možete kreirati demo klasu, tako da nema rizika da ga testirate. Ne morate biti igrač da biste ga razumjeli. Imao je ogroman trenutni pozitivan učinak na mnoge učionice, uključujući i moju vlastitu, i čini nezaboravno iskustvo učenja.

Postoji li nešto što sam izostavio da biste dodali?

Ono što je bilo zaista uzbudljivo za nas jest vidjeti kako se Classcraft na međunarodnoj razini uhvatio i gledajući rast zajednice nastavnika koji razmišljaju naprijed iz cijelog svijeta, od Švicarske do Italije do S. Koreje. To su ljudi čije vrijedne povratne informacije čine igru ​​boljom i s kojom imamo privilegiju svakodnevnog angažiranja i povezivanja.

Volimo slušati priče o tome kako je Classcraft utjecao na učionice. Na primjer, jedan od naših učitelja iz Teksasa je povećao povjerenje njegovih učenika i ocjene su se povećale 20% nakon primjene Classcrafta - to je ono što sve ovo čini vrijednim.

Obrazovanje je zrelo za inovacije, a mi iz prve ruke vidimo kako nastavnici privučeni Classcraftu guraju učenje naprijed na nove načine.

Planiramo ponuditi besplatnu inačicu Classcrafta koliko god možemo kako bismo nastavnicima i učenicima dali - bez obzira gdje se nalazili ili u kojoj vrsti škole - priliku za igranje igara.

Da biste se uključili u Classcraft, možete posjetiti web stranicu ovdje.