Sadržaj
- Sjajan rezonancija: refren - Slatka melodija ili disonantni akordi?
- Gdje se usklađuje
- Otpornost na rešetke
- Presuda: Samo malo
Ja ću biti iskren, JRPG-ovi me jednostavno ne uhvate ako ne postoji nešto doista jedinstveno u njima. Vjerojatno sam u životu odigrao samo nekolicinu, što mogu reći da sam zapravo uživao. Nisam posve siguran što je to, s obzirom da često uživam u mnogim zapadnim RPG-ovima, ali to je samo način na koji pretpostavljam.
Pa kad kažem da sam pronašao Sjajan rezonancija: refren prilično zanimljivo, to nije izjava koju biste trebali uzeti osobito olako. Definitivno je došao sa svojim velikim brojem problema i značajki koje nisam baš volio, ali je njegova tema odjekivala sa mnom na način koji ne mogu reći mnogo drugih RPG-ova.
Sjajan rezonancija: refren - Slatka melodija ili disonantni akordi?
SR R je remake PS3 igre koja nikada nije izašla iz Japana. To je posljednja igra u seriji s korijenima koji se protežu sve do 1991. godine na Sega Genesis. Radi se o dječaku Yumi, koji otkriva da ima moć najjačeg svjetskog zmaja u njemu, Sjajnog Zmaja. To je velika i zastrašujuća sila koja prijeti uništenjem svijeta ako se ikada izgubi kontrola nad njom.
Na početku igre, spašen je od vlažnih ćelija zatvora Carstva od strane princeze zaraćene nacije i poznatog Dragoneera, koji posjeduje jedan od sedam legendarnih Armonicsa - moćnog čarobnog instrumenta koji može komunicirati sa zmajevima i služi kao oružje u borbi. I ovdje me je spojila igra.
Ne samo da vam ovaj naslov obećava rijetku priliku da pobijedite svoje neprijatelje kao moćnog zmaja, već sve o tome pjeva glazbenom geek u meni. Čudna i fascinantna fiksacija na zmajeve i glazbu bila je dovoljna da se igram desetinama sati. Međutim, sa druge strane, žao mi je što moram reći da je ova izmišljotina bila ono što me je cijelo vrijeme zadržavalo.
Nisam imao puno očekivanja da ću ući u nju, međutim, našao sam se prilično uzbuđen kad sam saznao za glazbeni aspekt igre. Osim toga, ne mogu se sjetiti vremena u kojem sam ikad igrao kao zmaj u videoigri prije, pogotovo ne u borbenom sustavu uživo, pa sam bio prilično uzbuđen da vidim kako će se ispostaviti.
Pa kako sam se osjećao kad sam napokon dobio ruke? Dobro...
Gdje se usklađuje
Sjajan rezonancija: refren dobro radi nekoliko stvari. Iako ne mogu reći da mi je priča ikada ostavila dojam, nije bilo loše. Zapravo, čak bih išla tako daleko da kažem da je to prilično dobro, ali sigurno nije ništa fenomenalno. Nema mnogo velikih misterija, zapleta ili iznenađenja, a stvari postaju prilično predvidljive nakon mode.
Umjesto da me priča prisiljava naprijed, ipak sam bio prilično zakačen na likove. Mnogi od njih prate prilično tradicionalne anime tropove, ali njihove osobnosti još uvijek sjaje i mnoge od njih ispadaju prilično zanimljivim. Čak ćete vidjeti puno karaktera tijekom cijele igre, ne samo iz prvobitno plahog glavnog lika, već i za ostatak glumačke ekipe.
Ako ste u potrazi za dubljim zaroniti u svoje članove partije, možete čak koristiti i romantični sustav igre. Yuma, glavni lik, može pratiti i momke i djevojke u zabavi, a nije ograničen ni na jednog partnera. Međutim, naposljetku ćete moći vidjeti odnos "završetak" jednog znaka u datoteci spremanja.
Dok gradite svoje odnose s članovima svoje stranke, oni će steći osobine koje možete opremiti u Bondovom dijagramu. Ovaj dijagram vam omogućuje da poredate znakove jedan pored drugoga kako biste utvrdili tko je ublažio ili koristio tko u borbi. To je prilično jedinstven, dubok i prilično jednostavan sustav ako ste voljni trošiti vrijeme na igru.
U borbi, postoji slatka B.A.N.D. sustav koji možete iskoristiti ako imate barem dva dragoneera koji drže Armonik u vašoj zabavi. Vi gradite svoj B.A.N.D. metar jednostavno napada neprijatelja. Nakon što se ispuni nakon minimalnog praga, možete reproducirati pjesmu koja ima različite buff-ove, ovisno o tome tko je u središtu B.A.N.D. Čak ćete naučiti nove pjesme koje ćete igrati dok napredujete u glavnoj priči.
I dok govorimo o urednoj borbenoj mehanici, moram reći da je borba kao zmaj prilično kul, i iskreno mislim da je cijeli mehaničar doista dobro osmišljen. Kada se igrate kao Yuma, možete se u bilo kojem trenutku pretvoriti u zmaja radi znatnog povećanja snage. Međutim, polako izlučuje svoju bazu s vremenom. Da biste to dodali, ako pokušate bilo kakvu akciju kao zmaj dok je vaš MP prenizak - oko pola - onda riskirate da postanete ludi i izgubite kontrolu nad zmajem.
Kada zmaj odleti, on napada sve i sve bez razlike, i može napraviti ozbiljnu štetu vašoj zabavi ako niste oprezni. Jedini način da se to smiruje ili da se spriječi da se u potpunosti obeshrabri je da se započne s B.A.N.D. u borbi. Heck, s aktivnim B.A.N.D. čak će imati koristi od zmaja i dopustiti mu da slomi neprijateljsku stražu svojim najosnovnijim napadima, tako da upotreba dvije posebne sposobnosti u tandemu ima tendenciju da se dobro izvuče.
Međutim, nije sve u borbi samo sunce i duge.
Otpornost na rešetke
Borba je nešto miješano. Ima neke dobre elemente, ali naposljetku završi osjećaj da je off i kao da ne donosi puno na stol. Swinging vaše oružje osjeća nespretan i sustav lijevanja uroka - ili "snaga" - ne razlikuje se kako je u većini JRPGs. Borba u živoj akciji prevarila me u lažnu sigurnost igre koja se temelji na vještinama. Nažalost, nekoliko neprijateljskih napada nije čak ni telegrafirano na vrijeme da biste se izašli iz vlastitih užasno dugih animacija i reagirali.
Povrh toga, ako razina vaše stranke nije dovoljna za ušmrkavanje, bit ćete spremni za svijet povrijeđenih. Nevjerojatno je koliko je velika razlika koju čine 3 mjerljive razine kada se sve svodi na to, a kamoli pokušati suočiti se s glavnim šefovima priča koji imaju solidnu 5-7 razinu na vama. To dovodi do potrebe za malo brušenja, ili barem postojanosti da ubije svakog pojedinog neprijatelja između vas i vašeg sljedećeg cilja. Uz nezgrapnu borbu, to se može brzo pretvoriti u posao.
Okrenimo se razgovoru o karti i dizajnu razine. Skoro sam sklon reći: "Kakav dizajn?" To stvarno nije tako dobro. Svaka karta, uključujući i jedinstveno središte grada, osjeća se tako jednostavna i golih kostiju da su dosadne da se probijaju od početka. I ne pomaže da ste prisiljeni mnogo puta preispitivati karte, a rijetko ste ikada dali priliku vidjeti nova mjesta. Ne postoji ni sustav za brzo putovanje, osim za stavku koju možete kupiti kako biste vas teleportirali natrag u središte.
Naravno, neke se karte šire o nekoliko karata - nekoliko materijala i nekoliko rijetkih škrinje s blagom - koje bi trebale pridonijeti vašem osjećaju za istraživanje, i dok me je to natjeralo da provjerim svaki kutak, karte samo naposljetku se osjećao dosadno i neinspirativno. To je nešto što vidim u mnogo JRPG-ova, nažalost, i to me uvijek izluđuje. Ne treba mi velika velika otvorena svjetska igra da bih bila zadovoljna, ali bih voljela područja s barem malo misli u njih.
Prvobitno sam bio voljan otpisati lošu razinu dizajna i nezgrapnu borbu kao nedostatke ovog porta PS3 igre, ali onda sam se sjetio koliko bi se moglo postići na PS3. Mislim, igre vole Tamne duše i Skyrim izvorno su objavljeni na toj konzoli, a oni definitivno nisu nedostajali ovakvi.
Naposljetku, razgovarajmo o stranama. Ova igra je sjajan primjer kako ne treba vršiti popratne zadatke. Skoro se osjeća kao da igram MMO, strani gosti su tako monotoni. A i neke od njih su beskrajno ponovljive. Što je, pretpostavljam, lijepo ako idete na određene nagrade od njih, ali ja sam samo ikada pronašao nekoliko njih vrijednih truda. Tu je i sadržaj igre zaključan iza nekoliko njih, tako da nije mudro prenijeti ih, samo bih volio da su malo uvjerljiviji.
Kao zaključak, bilo bi pogrešno govoriti o igri koja ima toliko glazbenih elemenata, a da se ne dotiče same glazbe. Nažalost, nije tako dobro. Postoji pjesma ili dvije koje su bile dovoljno privlačne da se zaglavi u mojoj glavi neko vrijeme nakon što je igra spustila, a neka glazba može zvučati i prilično ugodno kad je prvi put čujem, ali svaka pjesma brzo me je nosila što sam ih više čula. Šteta je, zapravo, jer je to dio igre u kojem sam imao relativno visoka očekivanja.
Presuda: Samo malo
Sjajan rezonancija: refren ima tako očaravajuću temu s naglaskom na zmajeve i glazbu, i premda sam se zbog toga mogla držati igre nekoliko sati zbog toga, u konačnici to nije bilo dovoljno da ga sačuvam. Dok je igra sadržavala neke jedinstvene mehanike i zanimljive likove, nezgrapna je igra upravo ubila iskustvo za mene. Možda većina JRPG-ova nije za mene.
Ako ste obožavatelj JRPG-ova i mislite da je koncept igranja kao zmaja i premlaćivanja neprijatelja glazbenim instrumentima prilično rad, onda ćete vjerojatno puno uživati u ovoj igri. Ako ste zainteresirani za jake likove i potencijalno ih upoznajte na romantičnoj razini, možda će vam se svidjeti i ova igra. Inače, nisam baš siguran mogu li osobno preporučiti da novac odustane.
Ima sjajan koncept, samo bih volio da je izveden malo bolje.
Sjajan rezonancija: refren je sada dostupan za 50 USD za PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.
[Writeru je izdavač izdao preglednu kopiju igre.]
Naša ocjena 6 Sjajna rezonancija: Refrenov fokus na glazbu i zmajeve je sjajan koncept, ali se u praksi pojavljuje kao pomalo uzrujan. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene