S Square Enix vrlo očekivani remake klasičnog RPG-a iz 1997. godine Final Fantasy VII još dvije godine dalje bilo kakve vijesti o projektu nastavit će dignuti interes zainteresiranih fanova diljem svijeta. Trenutni direktor igre, Tetsuya Nomura nedavno Službeni Playstation magazin (preko gameradar.com) o nekim od mogućih promjena u aktivnom borbenom sustavu koji se koristi u orignalu.
"Nećemo ga mijenjati u pucačina ili nešto slično", kaže Nomura. "Donosimo dramatične promjene, ali želimo biti sigurni da je još uvijek prepoznatljiva."
Nomura je također bila redateljica filma 2005. FFVII: Adventna djeca i spomenuo da je njegov tim koristio film za "vizualne reference i inspiraciju". Stvarna briga navijača ovdje je koliko će te 'dramatične promjene' biti ozbiljne?
S obzirom na nejasnoće u Nomurinim navodima, navijači još ne bi smjeli preskočiti ovaj pištolj. S obzirom na razliku u grafici između 2005. godine Advent djeca i 1997. godine Final Fantasy VII može se reći da je samo vizualno ažuriranje dramatične promjene, Međutim, stupanj promjene zasigurno ostaje za tumačenje. Hoće li remake imati bitku sličnu sustavu Final Fantasy XIIIse mijenjaju paradigme? Ili će Nomura i Co pokušati pokrenuti igru u novom smjeru i prikazati 3D slobodni sustav borbe koji je otkriven u Final Fantasy XV? Ili možda pokušavaju ažurirati dragi sustav okretanja baze za novu generaciju igrača?
Bez daljnjeg znanja, spekulacije će se nastaviti o tome koliko će se ovaj remake razlikovati od originala. Ipak, jedno je sigurno dok se ne objave vijesti i snimke, a fanovi FFVII-a bi trebali (barem za sada) nastaviti vjerovati Nomuri i ostatku njegovog tima. Uostalom, većina suradnika na ovom projektu pomogla je stvoriti originalno remek-djelo prije gotovo dva desetljeća - oni sigurno razumiju značajnu težinu svih mogućih promjena u ovoj igri sa svojom bazom navijača.