Shuhei Yoshida i kolon; Razočaran rezultatom pregleda PS4

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Shuhei Yoshida i kolon; Razočaran rezultatom pregleda PS4 - Igre
Shuhei Yoshida i kolon; Razočaran rezultatom pregleda PS4 - Igre

Tijekom posljednjih nekoliko dana primali smo različite recenzije za PS4 naslove kao što su Resogun, Killzone: Pad sjene, i talenat, a ove su recenzije prilično niske, točnije, sve ove igre dobivaju mješovite rezultate, od visokog do prosječnog (Resogun dobio 8,5 od 10 iz Poligona), ispod očekivanja (Killzone: Pad sjene Dobio sam 5 od 10 iz Poligona, dok talenat dobio je 1.5 od 5 od Joystiqa).


Ovi rezultati ne traže ništa dobro za Sony, a Shuhei Yoshida iz tvrtke Sony Worldwide Studios je o tome razgovarala s GamesIndustry.biz.

"Razočaravajuće je vidjeti neke niske ocjene. Nisam proveo dovoljno vremena čitati recenzije, ali bih ih okarakterizirao kao mješovite. A s tim lansiranjem ima mnogo igara koje izlaze, tako da mediji moraju biti vrlo zauzeti igre, a posebno zato što on-line funkcionalnost nije bila spremna do posljednjih nekoliko dana, tako da moramo pogledati koliko vremena provode na onom aspektu igara i kako to može pridonijeti nekim nižim rezultatima „.

Ovi rezultati mogu biti štetni za Sony na kojima radi zadnjih 6 godina; međutim, Yoshida nije zabrinut zbog toga, dodao je:

"To je razočaravajuće, ali ne mislim da je zabrinjavajuće za pokretanje sustava. Igrao sam sve naše igre, Killzone, Knack i Resogun, i potpuno sam uživao igrajući ove igre."

Neki od najšokantnijih recenzija su Killzone: Pad sjene i talenat one su prilično niske, ali je Yoshida također spomenuo zašto talenatniska ocjena ne brine ga:


"Igra nije bila osmišljena [kako bi se zadovoljile specifične] ocjene pregleda - nadao sam se da će Knack postići sredinom 70-ih i zadnji put sam provjerio da je oko 59-60, pa se nadam da će se povećati. Igra koristi samo tri gumba igrati, tako da nije tip ocjenjivača koji bi postigao visoke rezultate za pokretanje sustava sljedeće generacije. "

Upravo sada, na Metacritic, talenat je postigao 59 od 100, što je stvarno nizak rezultat za bilo koju igru, dok je Killzone: Pad sjene ima 74 od 100.

Mislite li da su "nedostatak vremena" ili "žurba" za dobivanje pregleda igara utjecali na rezultate, kako sugerira Yoshida?