Umukni i uzmi moj novac i dvotočku; Zašto ESO treba naplatiti pretplatu

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Umukni i uzmi moj novac i dvotočku; Zašto ESO treba naplatiti pretplatu - Igre
Umukni i uzmi moj novac i dvotočku; Zašto ESO treba naplatiti pretplatu - Igre

Sadržaj

Kao Elder Scrolls Online u smjeru puštanja na slobodu, rasprava bjesni kako bi njezin poslovni model trebao biti. Neki podržavaju model slobodnog igranja, drugi promiču stil Guild Warsa "kupite kutiju", a neki čak traže i pretplatu. Zenimax nije objavio nikakve informacije samo o tome što su njihovi planovi, tako da je za sada na nama da spekuliramo. Sada, s obzirom na količinu vremena i novca koji je Zenimax uložio u ESO i njegovu očekivanu kvalitetu (premija, AAA MMO), model pretplate čini se vjerojatnim. Ispitajte uzdahe; ali, vjerujte ili ne, pretplata bi mogla biti dobra stvar za ESO.


Uobičajeni argument koji mnogi protivnici prisutnog modela pretplate obično ovako izgleda: "pretplata bi bila veliki prekid za potencijalne klijente, pogotovo ne-MMO igrače koji nisu navikli na plaćanje pretplate, ili za one koji Ne mogu si to priuštiti. ”Sada postoji određena valjanost ovog argumenta. Za vjernike Starije svitke koji nikada nisu dotaknuli MMO, koncept pretplate bit će strani i prilično negativan. Međutim, ako naučimo jednu stvar iz World of Warcrafta (osim što ne stojimo u požaru), ljudi su spremni platiti za kvalitetu. Zapravo, oni su spremni platiti ruku za kvalitetu. Kada je objavljen WoW, to je potresao MMO tržište i ljudi su sretno platili pretplatu, jednostavno zato što je WoW bio najbolji.

Ovdje je ulov. ESO mora biti dovoljno dobar da opravda pretplatu. Ljudi su spremni platiti za dobru igru, ali ako kvaliteta ne jamči petnaest dolara mjesečno, oni će je odbaciti. Brzo. SWTOR je živi dokaz toga. MMO tržište je oduvijek bilo osobito promjenjivo. Potrošači znaju što žele, a ako ga ne dobiju, nemilosrdni su. Međutim, ako ga dobiju, spremni su ići na šišmiš za igru, čak i novčano. Traka je postavljena vrlo visoko za ESO, ali ako može pružiti zaista vrhunsku AAA igru, neće morati brinuti o tome kako će ljude prestati pretplatiti.


Pretplata bi mogla funkcionirati

Ako je ESO sve ono što se očekuje, ali zašto ne i model "kupi kutiju"? Mnogi navode uspješan poslovni model tvrtke Guild Wars kao savršen kompromis između pretplate i slobodnog igranja modela. Zapravo, model "kupi kutiju" djeluje ... barem na neko vrijeme. Glavni problem s ovim sustavom je da nakon što ste kupili igru ​​tvrtka iza igre je u osnovi učinjeno s vama. Sada, naravno, tvrtka nastavlja ažurirati i krpati igru ​​kako bi zadovoljila svoje klijente: ako igrači postanu nezadovoljni, nema novih kupaca. Ovaj trend se nastavlja na neko vrijeme, ali na kraju igra vrhova u popularnosti, nakon čega slijedi pad novih prodaja. Budući da tvrtka čini sav svoj novac novoj prodaji, nema poticaja da zadovolji postojeće igrače. Za razliku od modela pretplate u kojem prijetnja gubitka subs konstantno održava programere na svojim nožnim prstima, model "kupi kutiju" daje nam izgovor da bude nemaran.


Kao što sam ranije rekao, model "kupi kutiju" može raditi u kratkim vremenskim razdobljima. Sve dok novi igrači ulaze u igru ​​ovaj sustav radi prilično dobro, a ekspanzijski paketi se uvijek mogu koristiti za produženje protoka novih kupnji. Međutim, ako ESO želi postići dugovječnost koju WOW ima, potreban je stabilniji poslovni model. WoW je prastar u godinama videoigara, približavajući se deset godina, a ipak se može pohvaliti sa 8 milijuna igrača zahvaljujući održivom poslovnom modelu. Ako ESO želi ostati neko vrijeme, potreban je plan pretplate.

Konačno, postoje pristalice sve popularnijeg modela slobodnog igranja. Nedavno je Rift najavio da će od 12. lipnja odbaciti svoju pretplatu za model s plaćanjem za igruth, označavajući pad još jedne pretplate MMO. Zasigurno se čini da je slobodan za igru ​​put budućnosti, pa zašto ga ne primijeniti na ESO? Kratak odgovor je da slobodno igrati jednostavno ne može podržati igru ​​kalibra ESO-a. Osnovno načelo slobodnog igranja je da se otvaranjem igre do više igrača povećava mogućnost zarađivanja novca putem mikro transakcija itd. Igra u kojoj samo dio igrača mora financijski podržavati cijelu igru ​​jednostavno neće raditi za premium igru. Iako je ovaj model bio jako uspješan za druge igre, činjenica je da jednostavno ne može podržati AAA naslov kao ESO.

"Koliko platiš, toliko dobiješ"

Pretplata se često izgovara kao beznačajni novac, ali u stvarnosti mogu biti korisni i za igru ​​i za igrače. Kao što sam već naveo u članku, Zenimax još nije objavio svoj poslovni model i tako nitko ne zna točno koji će ESO koristiti, ali vjerujem da je model pretplate zaista najbolji put za ESO.