Sadržaj
- Tajanstveni pothvat za pomirenje
- Elementarna borba protiv nemogućeg Feat
- Mučna tema očaja i melanholije
- Frustracije ...
- Završne misli
Vjerojatno ste čuli glasanje o novom pseudo-žanru koji uspoređuje većinu morbidnih, izazovnih igara s Tamne duše tema. Može se navesti niz igara - indie, mobile i console - koje odgovaraju naslovu. I dok je indie action-RPG Sinner: Žrtva za iskupljenje definitivno ima nevjerojatnu sličnost s duše igre, to je jedinstven, osvježavajući i kreativan pogled na ono što znači boriti se s unutarnjim ja.
Vjerojatno inspirirani Danteovim Božanska komedija, Grešnik je debitna single-player izdanje Dark Star Studioa. Hong Kong-based programer je proizveo zlokoban i prilično sardonično religiozni koncept igranja, a ono što se činilo beskrajnim zalihama groznih šefova držalo me budnim u sitnim noćnim satima, očajnički pokušavajući proći kroz jedan krug.
Tajanstveni pothvat za pomirenje
Morbidna priča je upravo onakva kakva zvuči. Igrate kao Adam, mali vitez amnezije koji predstavlja cijelo čovječanstvo. Dok otkriva svoju noćnu moru, mora se suočiti sa svakim od svojih sedam grijeha u strašnim karikaturama. Ovim se odvratnim odrazima ljudskog zla može pristupiti samo žrtvovanjem njegove statistike kako bi se dobio poklon za njegova djela.
Ono što me najviše zabrinjavalo u igri bila je minimalna usredotočenost na priču. Svakako, to je igra zasnovana na akciji, ali bilo bi ugodnije da je priča (koja je prilično kreativna) proizvedena na dinamičan način. Umjesto toga, dobivamo atraktivne, monokromatske, manga-stilske slajdove i kratke, nejasne opise uloge protagonista.
Cijenim to kada igra presiječe potragu, ali ne kad ste ostavljeni u pozadini. Grešnik je jednostavan, jasan niz velikih izazova, ali nosi fascinantan i taman podton koji bih volio čuti više.
Elementarna borba protiv nemogućeg Feat
Igra počinje u turobnom, sumornom pejzažu koji podsjeća na groblje, s mnoštvom simboličkih nadgrobnih spomenika na perimetru. Dvije od njih aktiviraju se od samog početka - odabir onoga s kim se prvo želite suočiti. Krenuo sam s Faizom Tilusom, ili Pohlepom, kao početnik, budući da je bio proksimalno na moju početnu točku, samo da bih shvatio da su moje zdravlje i izdržljivost kompromitirani, i nisam se uspio dočepati igre na početku. Kako bi zagrijala ruke do kontrola i borbe, preuzimanjem Levina Undoka, ili Envyja, učinio sam tešku zadaću mnogo jednostavnijom.
Reći da su bitke izazovne, to je lagano. Budući da između šefova ne postoje neprijateljski praktikanti koji bi usavršili svoje borbene vještine, svaki od njih zahtijeva jedinstven pristup - a često i više od pet pokušaja daje ili uzima. Dok žrtvujete svoje snage svakom protiv svoje volje, morate shvatiti gdje - i kako - skinuti protivnika koji stoji pred vama bez ugrožavanja onoga malog zdravlja, izdržljivosti ili stvari koje imate.
Neki od tih loših dječaka zahtijevaju udaljeni, promišljeni pristup; drugi zahtijevaju postupno smrt. Na vama je da odlučite kako želite staviti svaki od grijeha. Ova kopilad također dolaze s prilagođenim junaštvom kako bi vaš pakao igranja. Levin Undok, koji predstavlja zavist, na primjer, je visoko i osvetoljubivo biće koje je relativno lako skinuti u odnosu na ostale. Međutim, ona je u pratnji blizanke (točno poput nje, ali s drugačijim, dalekometnim napadom), a taj cilj postaje dvostruki izazov.
U nekim će se točkama u igri osjećati kao da je nemoguće napredovati. Tamne duše također ima ovaj element vječnog očaja da prođe kroz šefa. To je dovoljno frustrirajuće da poželite izvući kosu, ali s fokusom i odlučnošću, to je izazov koji se može riješiti. Poput Adama, trebali biste biti spremni žrtvovati svoje vrijeme i pažnju kako biste postigli otkupljenje koje zaslužujete. Dok se vaši protagonisti spuštaju sa svakim neprijateljem, i vi se ponizite pred pravdom.
Mučna tema očaja i melanholije
Dovoljno je reći da je igra lijepa za takav minimalistički koncept.Igrao sam ga na svom prijenosnom računalu pri najnižoj mogućoj razlučivosti i još uvijek sam našao okruženje igre primjerenu prirodi igre.
Šefovi su bili groteskni, a njihova je postavka zastrašujuća, ali ipak veličanstvena. Kreativni dizajn Del Toro-steampunk Sinsa je osvježavajući i iskreno jedinstven za igru. Ostavlja zaštitni znak svakog grijeha s karakterističnim predstavnikom njegove prirode, a ako to nije neizrečeno pripovijedanje u vizualama, ne znam što je.
Igra nosi prave nijanse užasa i tuge, i pravo je mjesto za temu čistilišta i pomirenja. Melankolični zvučni zapis bio je privlačan za neke od protivnika, a ja to kažem samo zato što sam ih podsvjesno uhvatio u tišini.
Frustracije ...
Obnova zdravlja ili uporaba oružja često je smiješno spora. Vremena odgovora određenih naredbi obično počinju zaostajati u zaista lošim trenucima - mogli biste biti nekoliko centimetara udaljeni od pobjede samog Đavla, a vi biste posustali samo zato što vaš mali čovjek leži na zemlji dvije minute bez kretanja. Kao što se i očekivalo za novu igru, to naravno neće biti savršeno. To se na sreću može spriječiti strateškim manevriranjem borbe kako ne biste bili na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme.
Još jedan koncept koji sam osobno pronašao mučen je nedostatak fleksibilnosti kamere. Većina igara nudi 360-struki raspon, ali ova značajka zaključanog zaslona isprva se gušila. Dok se krećete i ulazite u borbu, kamera će se prema zadanim postavkama prilagoditi vašim osjetilima, a vi se prilagodite tome - ali meni to nije bilo dovoljno. To mi je dalo usku okolinu za rad i čudan početni osjećaj klaustrofobije. Ja sam razmažen igrač, priznajem.
Završne misli
Sinner: Žrtva za iskupljenje bio je samorazumljiv naslov kojim sam uživao. Balansirajući posao i školu, terapeutsko ometanje izazovne borbe bilo je blagoslov na um. To je lijepo morbidna igra s dozom srednjovjekovne fantazije i folklora.
Ako ste vi Tamne duše ili Sjena Kolosa fan, ili čak newbie u potrazi za novim okusom žanra, možete pokupiti Sinner: Žrtva za iskupljenje na Steam, Xbox One ili PS4 25. travnja ove godine.