Skinny Banter # 1 Wrap-Up & dvotočka; Svijeta i zarez; Wars i Ponies, 1 & 4;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 26 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 21 Travanj 2024
Anonim
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & dvotočka; Svijeta i zarez; Wars i Ponies, 1 & 4; - Igre
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & dvotočka; Svijeta i zarez; Wars i Ponies, 1 & 4; - Igre

Sadržaj

Prošli mjesec smo pokrenuli prvi Mršava zabava, inicijativa zajednice usmjerena na razmjenu ideja usmjerenih na jednu temu. Ohrabruje, nekoliko vrlo finih pisaca iz GameSkinny Zajednica je došla do pomalo ambicioznog izazova zamišljanja ultimativne igre. Evo postavljenog pitanja:


Ako biste mogli uzeti svoje omiljene elemente igre svih vremena i kombinirati ih u vrhunsko digitalno iskustvo - jednu igru ​​kojom ćete vladati - što bi to bilo? Kako bi to funkcioniralo? Opišite svoju digitalnu nirvanu, izgradite svoju konačnu igru ​​iz još uvijek trzavih dijelova spašenih iz drugih naslova.

Uz cjelokupnu povijest igranja njihove palete, naši neustrašivi Banternaughti su počeli slikati svoju utopiju igara, evo sažetka onoga što je ludilo nastalo:

Božji odred

Sugar Kyle otvorio je SkinnyBanter mash-up s "Sve svjetove sve odjednom", vodeći nas na refleksivno putovanje njezine karijere u igrama od dana Sonic je jež i na strateške igre u stvarnom vremenu. Njezin ukus za istraživanje i otkriće prerastao je u strast prema božanskim igrama, što je na kraju dovelo do toga da je ovaj skromni apel za razvojne igrače:

- Jednostavno želim golemu, zamršenu, složenu strategiju za izgradnju bogova temeljenu na svijetu koja ne ostavlja dijelove na stolu. Želim da bude dugačak, želim da ploča bude ogromna i želim da me i grafika najednom zezne i zaspi. "


Za Whinnying

Amy White je odvojila vrijeme od prerušavanja u CEO GameSkinnyja kako bi podijelila svoju viziju 'Mračno, zaboravljivo vrijeme ponija: Ultimativni igra Mashup'. Većinom se vrti oko konja, "ne zanima me koji je konj, samo mora imati konja", objašnjava ona. Također uključeni u ovu ekstravaganciju konja bili bi elementi posuđeni od Tamni oblak, Darklands, Zaborav i Zelda niz. Ukratko, ona nam kaže:

"Želim otvoreni svijet u kojem moje djelovanje ima utjecaj, moj lik je upleten u emocionalne linije potrage, glazba se spaljuje u moj mozak za sva vremena i ja dobivam posvuda preko epskih konja."

Koji je rat Stvarno Dobro za


Wokendreamer definitivno odbija pritužbe Edwina Starra na svrhu rata u 'Elder Civilization Age: Total War'. Njegova vizija o potpuno potopljenom političkom i borbenom kazivanju oduzima dah Civilizacija-stil zgrada carstva u kombinaciji s dvornim intrigama, dubokim razvojem karaktera i, naravno, ratom. U suštini 300 zadovoljava Opasne veze dok nosite čarobnjake.

“Ova igra će igrati, uglavnom, slično Civilization igrama. Izaberite svoju početnu Elder Scrolls utrku, pronađite gradove, raširite se po svijetu, istražujte nove tehnologije i magiju, i prosperirajte. Borba dolazi u igru, očito, kada se ratovi počnu događati, s modelom Total War koji je dopuštao masovnim vojskama Orka da naboje na valovima argonskih ratnika.

Drugi dio: Japan, Warcraft i Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up indeks

1. Svjetovi, ratovi i poniji

2. Japan, Warcraft i Cyberpunk

3. Špijuni, trolovi i alati

4. Zaključna maska