Skylar i Plux Indie 3D platformer & dvotočka; Prve misli

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Skylar i Plux Indie 3D platformer & dvotočka; Prve misli - Igre
Skylar i Plux Indie 3D platformer & dvotočka; Prve misli - Igre

Sadržaj

Ahhh ... 3D Platformers. Mnogi igrači trebaju se sjetiti, s mnogo nostalgije, zlatnog doba žanra. Toliko klasika Banjo - Kazooie, Mario 64 i Conker na N64, Sudar i Spyro na PS One, Ratchet i Clank na PS2 ...


Popis je doista beskonačan. Bilo je toliko dobrih platformera na različitim konzolama. Nitko nije ostao praznih ruku. Tada su uslijedili dani dugačke platformerske suše. Mnogi bi tvrdili da je posljednje desetljeće bilo okrutno prema 3D platformerima maskote.

Ali više se ne bojte, kolege igrači! Čini se da će sezona 2016. - 2017. biti zanimljiva za naš dragi platformski žanr, poput igara Yooka - Laylee i A Šešir u vremenu u razvoju u ovom trenutku i već dobivam neke prilično dobre kritike.

Međutim, čini se da je platformer u dev koji nije stvarno izazvao bilo koji utjecaj na igrače 'raspored kupnje. Ovaj platformer je:

Skylar & Plux: Avantura na otoku Clover

Skylar & Plux je indie 3D platformer razvijen od strane Right Nice Games na Unreal Engine 4 i objavio Grip Digital. Nakon što sam pogledao prvi snimak igranja objavljen na usluzi YouTube, imam neke misli o tome kako ova igra stoji kao platformer i što može donijeti tako uzbudljivu godinu za žanr.


prezentacija:

Prezentacijsko, ova igra izgleda kao mješavina Ratchet i Clanck i Jack i Daxter, Imamo dva glavna protagonista Skylar (neka vrsta mačke ili lisice) i Plux (sova s ​​naočalama). Njihovi dizajni imaju osjećaj da im se Steampunk ne sviđa, što nije slično Jack i Daxter„S. Zapravo, oni su pomalo slični ako mene pitate.

Krajolik u ovoj igri izgleda prosječan. Čudna vrsta prosjeka. Prosjek koji to pokazuje postoji potencijal u izradi nečega što oduzima dah, ali to jednostavno ne uspijeva. Način na koji su pozornice postavljene izgleda obećavajuće za dobrotu platforminga, ali jednostavna i neinspirirana tekstura na većini 'podnih pločica' čini cijelu stvar neprivlačnom.

Međutim, najvažniji čimbenik u cijeloj igri je animacija znakova. Čini se da su '' neugodni '' i ponekad se požurili. Zamislite prijelaz iz čudne animacije ciklusa hodanja u statičan (animacijski) način borbenog sustava. Samo mi malo uništava.


Mehanika:

Za odjel mehanike, Skylar i Plux izgleda kao da može isporučiti. Nudi mehaničar za manipulaciju vremenom koji se može koristiti za lakše platformiranje, gašenje neprijatelja i čak preoblikovanje krajolika! Priznajem, smatram da je ovo stvarno intrigantno - iako ću morati izraziti svoju zabrinutost zbog mogućeg ponavljanja mehanizma manipulacije vremenom. Samo se nadam da će uspjeti i neće učiniti cijelu igru ​​povlačenjem.

Također, još jedna stvar: znam da to možete nazvati danak i mnoge druge igre su to učinile, ali postoji doslovno isti mehanizam za vješanje prstena Rayman 2! Samo sam lijen, osobno.

Zaključak:

Znam da izgleda kao da sam suviše oštar u igri. A možda i jesam. U stvarnosti, stvarno sam uzbuđena zbog ove igre i želim da ona uspije. Ja samo mislim da mi, zajednica zajednice, uvijek treba ostaviti povratne informacije za devs posebno indie one. Na taj način možemo postići dobar odnos između dviju strana i naposljetku raditi na našem prvom i najvažnijem cilju: igrati igre i zabaviti se. :)