"Slam Dunks" u eSports - pokreće promjenu igre i zakrpe

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
"Slam Dunks" u eSports - pokreće promjenu igre i zakrpe - Igre
"Slam Dunks" u eSports - pokreće promjenu igre i zakrpe - Igre

Sadržaj

Tijekom šezdesetih godina, neki košarkaški dužnosnici počeli su se brinuti o učinku koji su "dunk shots" imali na igru. Viši igrači poput Lewa Alcindora (možda ga poznajete kao Kareema Abdul-Jabaara) uspjeli su dominirati u igri - a cijeli se tok promijenio. Branitelji su morali paziti na tradicionalne udarce, kao i pokušati zadržati određene igrače iz gotovo zajamčene točke.Nekoliko godina NCAA je čak zabranjivala zakucavanje, ali na kraju su ih ponovno pustili.


Dakle, kakve to veze ima s video igrama? Dopustite da objasnim!

Svakodnevno eSports scena postaje sve veća i veća. liga legendi i Dota 2 prvenstva redovito vidjeti stotine tisuća gledatelja, pa čak i manje igre vide gledatelja rast na kanalima kao što su Twitch i YouTube. Profesionalno reproducirane video igre postaju sve veće i to je uzbudljivo vrijeme. Ali kako scena raste, a više ljudi gleda, ulozi postaju veći ... ali još uvijek nešto nedostaje. Zapravo, uzet ću to natrag, ne nedostaje. Stalno se skriva.

Krpanje igara je još uvijek relativno nova stvar, a pogotovo što se više programera pokušava držati strožih datuma i većih očekivanja, mislim da ih možemo očekivati ​​još dugo vremena. Zakrpe se također uspostavljaju kada se iskorištavaju i problemi koje treba popraviti.

Ali kada je riječ o natjecateljskim igrama Liga legendi, DotA 2, ili Starcraft 2, flasteri ne donose uvijek uzdah olakšanja. Igre se mogu dramatično promijeniti od zakrpe do zakrpe. liga legendi čak je i ustanovio godišnja doba u kojima se mijenja cijela “meta” igre.


Ove zakrpe obično su namijenjene za poboljšanje igre i čine igru ​​ugodnijom, ali ponekad uklanjaju vještine ili mijenjaju igru ​​kako bi uklonili "slam dunke".

Čini se da programeri zaboravljaju da su to ponekad najzabavniji dijelovi igre. Uklanjanje njih može se činiti boljim za natjecateljsku igru, ali barem za mene to oduzima nešto od iskre. Baš kao i slank dunking u košarci, sam potez možda i nije najteži za izvođenje, ali treba malo vještine, i samo zato što developer nije mislio da će igrači učiniti nešto takvo kad su napravili igru. ne znači da to ne bi trebalo biti dopušteno. Također može završiti kao jedna od najzabavnijih stvari koje treba gledati.

Tijekom ljeta, Valve je ugostio "International" za DotA 2, Pobjednici su trebali ponijeti kući 1,4 milijuna dolara, a još je jedan milijun za ostale momčadi na natjecanju ponijeti kući.

Utakmice su bile električne, a tim visokim ulozima ekipe su se igrale najbolje. Natus Vincere, ili skraćeno NaVi, The Internationalu nisu stranci, oni su osvojili prvi Invitational, a drugi su nakon toga. Tako da nije bilo iznenađenje kada su bili u gornjem dijelu, natječući se za mjesto u finalu. Gledao sam kako se NaVi gura u njihovu bazu, pokušavajući izaći iz deficita od 4 boda, a Dendi, igrač na Naviju, iskoristio je kombinaciju koja je rezultirala cijelom igrom. Mogu objasniti što se dogodilo, ali samo gledaj!


Za one od vas koji se ne igraju DotA 2, lik Pudge ima vještinu u kojoj može spojiti još jedan lik i povući ih do mjesta na kojem stoji. Drugi lik, Chen, ima vještinu gdje može teleportirati bilo kojeg suigrača natrag u njihovu bazu. Posljednji dio jednadžbe je da će baza napasti bilo kojeg neprijatelja koji pokuša ući u točku mrijesta.

Kombo je nevjerojatno teško povući se, oslanjajući se na dva igrača kako bi savršeno odmaknuo svoje poteze, ali kao što možete vidjeti, dobro radi. NaVi je otišao na drugo mjesto na turniru, a ubrzo nakon turnira Valve je zakrpio igru ​​tako da bi bilo koje Pudgeove kuke donijele samo zakačeni lik do mjesta na kojem je Pudge stajao kad ga je bacio, a ne tamo gdje je stajao.

Još jedan odličan primjer Slam dunks u video igrama je L otkazivanje u Super Smash Brothers i u Super Smash Brothers Gužva, Svatko tko je igrao igre može vam reći da ponekad, sve što je potrebno je milisekunda da pobijedite ili izgubite igru, i da udaranje vašeg protivnika prvo može doći samo do okvira okvira. Korištenje L otkazivanje omogućuje igraču da se oporavi od pokreta iz zraka brže, dopuštajući lik da se počne ponovno kretati ranije nego da su upravo sletjeli normalno.

Na turnirskim igrama, gdje se igrači kreću na vratolomnim brzinama, to može napraviti veliku razliku. Naposljetku, žig L uklonjen je iz igre Super Smash Brothers Brawl, a zbog toga i nekoliko drugih promjena, neki igrači i dalje preferiraju igrati na gužvi na turnirima.

Posljednji primjer je možda jedan s kojim su ljudi najpoznatiji. Pakao, čak ima svoju Google igru. Zerg Rushing je izraz koji se koristi za opisivanje taktike u Starcraft gdje će igrač pokušati brzo osvojiti igru ​​izgradnjom vojske malih, jeftinih "zerglingsa", a zatim požuriti neprijatelja, nadamo se da će ih uhvatiti nespremne i pobijediti u igri.

Bio je iznimno učinkovit u izvorniku Starcraft, i iako je bio nerfed u Starcraft 2, i dalje se može koristiti s određenim uspjehom. To je promijenilo način na koji je igra dramatično odigrana. Igrači su morali igrati defanzivno ako su igrali protiv Zergovih igrača, ali ipak su morali pripremiti vlastitu vojsku ranije nego što bi inače trebali.

Igrači Zerg-a ​​također su morali promijeniti način na koji su igrali, hedgirajući sve njihove oklade na žurbu, ostavili bi ih gotovo na nuli ako ne bi uspjeli, pa bi morali birati između odlaska u igru ​​ili rizikovanja gubitka držeći previše leđa. To je promijenilo način Starcraft igrao se i dalje se redovito koristi u memima. No, da je rano zakrpio, možda se nikada ne bi povukao na način na koji je to učinio.

Na kraju krajeva, ja nisam programer, nisam profesionalni igrač, ali volim igre. Gledanje eSporta je ugodna zabava za mene, i volim gledati "slam dunks". Naravno, ponekad mogu promijeniti igru ​​i otežati manje vještim igračima, ali to je ono što sve čini boljim. Nadam se da će više developera prepustiti svojim igračima da odluče što bi trebalo i ne bi trebalo ostaviti u svojim igrama, jer su ponekad najjeftinije točke najzabavniji za gledanje. Javite mi što mislite u komentarima.