Smash i Dodge svoj put preko Brutal Sci-Fi Svijet u Surge

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Inner Worlds, Outer Worlds - Part 1 - Akasha
Video: Inner Worlds, Outer Worlds - Part 1 - Akasha

Sadržaj

Moram biti iskren ovdje: čujem pojam "sci-fi" Tamne duše"bacanje okolo i nije zapravo da je uzbuđen za." Surge, Ne vidim privlačnost tog određenog niza, a čini se da sada moramo strpljivo čekati da pogodi sve različite stilove od samuraja do srednjovjekovnog do sci-fi prije nego što konačno umre u popularnosti.


Nakon što sam sada dao Surge fer shake, nisam siguran da je pošteno da ga jednostavno nazovemo sci-fi duše klon, iako je jasno da je to bila osnovna inspiracija. Kad bih ga morao skuhati, rekao bih da je to u biti Opsada prostora zadovoljava Gospodari propalog, s više zanimljivim vizualnim smislom.

Bilo da je riječ o estetici, o prilagođenom pristupu teškim ARPG igricama, ili o fokusiranju na izradu, ovaj unos u stilu mnogo je dosljednije zabavan nego išta prikazano u tipičnom stilu duše moda.

Postoji samo nešto zabavno za uzimanje robota ubojica u futurističkom smetlištu

Borba i igranje

Srce igre je izbjegavanje i razbijanje borbe, i taj aspekt je zapravo zadovoljavajući. Imajte na umu da izjava dolazi od nekoga tko je vrlo frustriran duše stil vrlo brzo - tako da ako uživate u mazohističkim aspektima tih igara, onda je ovaj možda previše lak za vas.


To je rekao, borbena razina težine je prilično kažnjiva, Lako je teže nego prosječna akcijska igra, čak i ako nije na razini na kojoj ćete bacati kontroler svakih nekoliko minuta.

Naravno, postoji mjerilo izdržljivosti za upravljanje različitim vrstama štrajkova i uravnoteženje napada protiv izbjegavanja ili čuvanja. Ako nisi pametan, tri ili četiri pogotka će te ubiti.

Najteži dio je kada se novi neprijatelji pojave na iznenađujućim lokacijama, izvlačeći vas prije nego što shvatite njihove obrasce napada. Postoji mnogo slučajeva u kojima neprijatelji s nepoznatim napadima pričekaju u neočekivanim područjima.

Vaš početni stil igranja će se malo promijeniti, ovisno o tome koju "klasu" (ili u ovom slučaju, koja je osnova egzo-rig odijela) koju odaberete. Umjesto statičke mogućnosti klika na zaslonu za kreiranje karaktera, izbor je ugrađen u uvod jer glavni lik odlučuje hoće li se prijaviti za agilan i svestran Lynx tehničar ili Rhino tešku tehničku poziciju na Creu.


Otišao sam s Rhinom. Suptilnost nije moje jače odijelo.

Nadogradnje i odsječene udove

Osim osnovnih tipova napada i izbjegavanja, na mjestu je sustav za ciljanje određenih dijelova tijela neprijatelja, s nekim lokacijama koje su više oklopljene od drugih.

Ne možete proći kroz oklopljeni torzo ili metalni ud? Umjesto toga prebacite na mekanu, mekanu glavu! Budući da neprijatelji imaju isti stil kao i vi, ponekad ćete otkinuti noge ili razbiti ruke do krvave pulpe.

tu je više na to nego samo smanjenje štete ipak. Igra se temelji na izgradnji komponente oklopa po komponenti, što znači da trebate povući određene dijelove s mrtvih neprijatelja.

U čudesno brutalnom dodatku morate razdvojiti dijelove tijela kako biste ih koristili u vlastitom egzoskeletu. Međutim, ne dobivate uvijek dio za koji ste išli, čak i ako je izvršenje bilo točno - i ponekad biste radije imali više tehnoloških otpadaka nego odsječeni dio. Osim što vam daje nove dijelove za rad, također možete naučiti o određenim snagama i slabostima neprijatelja tako što ćete vidjeti specifikacije na odsječenoj opremi.

To dodaje u strateški element koji čini mljevenje podnošljivijim dok pokušava izgraditi određenu komponentu ili dobiti dijelove potrebne za nadogradnju postojećeg dijela oklopa.

Kao bonus, usporavanje, završni pokreti koji zamućuju kameru i koji rezultiraju odsječenim dijelom opreme, jednostavno su stvar ljepote. Razmišljati Spartak u sci-fi robotskoj tvornici, i ti si dobio razinu gore savršeno.

Na frontu bliske, postoje zadovoljavajuće razlike između oružja u smislu brzine i radijusa napada, i svi izgledaju fenomenalno jer većina njih ne treba biti oružje, Možda imate pokidani klip, elektrificiranu hidrauličnu prešu, nazubljene dijelove viličara i tako dalje.

Izrada novih dijelova i nadogradnja postojećih, osim zamjene implantata za različite bonuse ili vještine, pruža vrlo dobro zaokruženo iskustvo koje uopće nije borbena - iako je sve u osnovi zasnovano na uništavanju robota i zombi kiborga.

Razbijanje ruke da se doda Arsenal

Grind ... Bože, grind

Unatoč visokoj razini kvalitete i zabave na zaslonu, Surge pate od velikog zastoja - i to nije pretjerano teška priroda neprijatelja. Umjesto toga, kako se ovi neprijatelji ponovno pojavljuju u svojim izvornim položajima svaki put kad se vratite u zaljev.

S jedne strane, to znači da ima puno prilika za zaradu više tehnološkog otpada i dobivanje više odrezanih dijelova. S druge strane, ova vrsta uništava uranjanje, budući da se osjeća manje kao da se krećete kroz priču koja se odvija, a više kao da lutate po području ispunjenom glumcima koji se vraćaju svaki put kad se odmorite.

Kao i kod ostalih igara u ovom stilu, ovaj element dodaje u bezbožnu količinu mljevenog mesa. Vi ćete "git gud", ali downside je ponovno ubiti iste neprijatelje na točno istim mjestima nekoliko desetaka puta.

Morat ćete donijeti taktičku odluku - vratite se s količinom tehnološkog otpada koji sada imate, a koji bi mogao biti dovoljan da nadogradite jezgru vašeg odijela, ili nastavite boriti se i potencijalno umrijeti i izgubiti sve ako se ne vratite Tvoje tijelo?

Bilo kako bilo, ipak, to rezultira tim istim mljevenjem. Kada idete u zaljev medvjeda, neprijatelji se odzvanjaju, ali se također ponovno pojavljuju ako umrete i morate se vratiti u gomilu tvog tijela - tako da je to vrsta gubitka / gubitka.

Nadogradnja opreme komad po komad

Kao konačni nedostatak, a to bi moglo biti mnogo važnije za neke od drugih, zvučni signal indikatora kada se nalazi u blizini skrivene stavke postaje prilično dosadan kada ne možete odmah pronaći predmet. Čini se da je ovaj sustav vjerojatno bolji na konzoli od računala, jer pretpostavljam da umjesto njega dobivate vibraciju kontrolera.

Donja linija

vizualno, Surge's shema boja je stvarno oku-popping, i animacije Strancižuti egzoskeleton osjeća se osvježavajuće više od sivila Tamne duše/Bloodborne/Nioh stil.

Na prednjoj strani priče, doista sam uživao otkrivši informacije o svijetu i korporaciji Creo kroz propagandu, grafite, audio zapise i opise opreme.

Često su me podsjećali svi tamno komični opisi radničkog života na Marsu sudbina reboot, i dobio dobar chuckle svaki put med uvali me obavijestili da "ovo nije zakazano vrijeme pauze" kad sam otišao liječiti i ponovno konfigurirati moje opreme.

Uz nekoliko obrata na tipičnom duše-izmjeri, postoji razlog čak i za one koji nisu fanovi da pokušaju ovu tešku akciju RPG - samo se čuvajte ogromne količine mljevenog na horizontu!

Za više informacija o Surge, možete pogledati prikolicu ispod ili posjetiti njegovu stranicu Steam trgovine da odaberete ovu sci-fi akcijsku igru ​​za $ 49.99.

Bilješka: Primjer igre dao je programer u svrhu ovog pregleda.

Naša ocjena 8 Između odvajanja dijelova tijela za nadogradnju i improvizirane hidrauličke oružje, Surge nudi zadovoljavajući (ako grindy) uzeti na izuzetno teško djelovanje RPGova.