SMG Studios Interview & dvotočka; Smrt Squared je sve o Co-Op s malo priča na vrhu

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 26 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
SMG Studios Interview & dvotočka; Smrt Squared je sve o Co-Op s malo priča na vrhu - Igre
SMG Studios Interview & dvotočka; Smrt Squared je sve o Co-Op s malo priča na vrhu - Igre

SMG Studio je dobro poznat u industriji igara za izradu visokokvalitetnih mobilnih igara, dosljedno nadmašivši očekivanja onih koji misle da je mobilno igranje razvodnjena verzija stvarnog igranja. Neke od njihovih najpoznatijih igara su Palac i Još jedan odskok.


Njihova sljedeća igra, Death Squared, će izaći kasnije ove godine. Nakon što je napravio veliki upad u PAX Australia (i naš popis najboljih demoa na PAX West 2016), iščekivanje ove co-op puzzle igre je visoko.

Kao što je hype za Death Squared raste, imao sam priliku sjesti s vodećim dizajnerom igre, Patrick Cookom, kako bih razgovarao o igri i industriji u cjelini.

GameSkinny (Bobby Singer): Death Squared bit će prvo veliko izdanje vašeg studija na konzolama, a igra će biti dostupna na PS4 i Xbox One. Je li to smjer koji studio planira nastaviti dalje, ili ćete se vraćati vašoj pozornosti na mobilne igre koje slijede Death Squaredje puštanje?

SMG Studio (Patrick Cook): Imali smo mnogo uspjeha na mobilnim uređajima pa ćemo nastaviti raditi s tim, ali smo igrači i programeri s više platformi. Naš je plan oduvijek bio iskoristiti sve platforme koje smatramo ispravnim za igru, a mi nikada ne planiramo previše unaprijed o tome što će biti naši sljedeći projekti.


Pjevač: Vaš studio ima sjedište u Sydneyu, u Australiji. Vidjevši kako je premisa od Death Squared je da vas svaka akcija može ubiti, koliko je utjecaj uzet iz šale da vas sve u Australiji može ubiti?

Kuhati: Mislim da je popularno mišljenje da će vas sve ovdje ubiti bez obzira na vaše postupke. Pa recimo Death Squared onda je zapravo u pitanju postati gospodar svoje sudbine. Ili nešto.

Pjevač: Poput mnogih prethodnih izdanja, Death Squared svijetla je i šarena. Koje su vaše misli o mišljenju da previše AAA igara ovih dana koristi sivu paletu boja?

Kuhati: Osvježavajuće je vidjeti igru ​​koja radi vrlo živopisne i šarene slike, ali u isto vrijeme mislim da i siva / sepija savršeno odgovara. Uvijek bih se nadao da će programeri koristiti najbolji izbor za postavku, a ne proizvoljno donositi odluke o smjeru umjetnosti za koje misle da će manje ljudi gunđati.

Za Death SquaredBoje su bile funkcionalan izbor dizajna, ali svakako sam zadovoljan ishodom i estetski.


Pjevač: Mislite li da to čini razliku u tome koliko ste zabavno igrati Death Squared ovisno o tome igrate li s prijateljem u istoj sobi kao i vi, u odnosu na igranje s prijateljem na mreži?

Kuhati:Death Squared je igra osmišljena za blisku, neposrednu i kontinuiranu komunikaciju s vašim timom, tako da je to samo kauč. Upravo ta osobna dinamika koju smo voljeli gledati u PAX-u i drugim emisijama otkako smo je počeli prikazivati, i mislim da je to najzabavniji s nekim dobrim društvom.

Napomena urednika: PS4 igrači Death Squared-a moći će igrati online putem podrške za Share Play.

Pjevač: Slično kao i sve vaše prethodne igre, Death Squared nema priču. Da li vaš studio jednostavno nema priču za ispričati, ili samo želite staviti svu svoju pažnju na igrivost kako bi je učinili što više moguće?

Kuhati: Nismo to demo prikazali u PAX-u, ali Death Squared zapravo ima priču u svom glavnom skupu razina. Možete doživjeti priču bilo u igri s dva igrača, ili kontroliranjem oba robota u jednom igraču. Sve razine su uključene / napuštene, tako da možete napredovati na različite načine u različito vrijeme ako vam to odgovara.

Na početku Death Squared doista je bila usredotočena na samo jednu sveobuhvatnu premislu, premda je riješila zagonetku bez međusobnog ubijanja.

Pjevač: U mašti je prikazana Death Squared pokazuje da vaš studio ima mnogo mašte. Ako imate neograničen proračun, kakvu igru ​​mislite učiniti?

Kuhati: Gotovo je nemoguće odgovoriti na ovo. Postoji toliko mnogo vrsta igara koje bih volio raditi u više žanrova. Valjda ako se osvrnem na svoju povijest igranja tijekom života, RPG-ovi su vjerojatno na vrhu. Tako da bi moja igra "neograničenog proračuna" vjerojatno bila neka vrsta RPG-a. Može biti. Trebam neograničen proračun i onda ću donijeti konačnu odluku. Može biti.

Pjevač: Koji aspekt Death Squared ste vi osobno ponosni?

Kuhati: Dizajn slagalice u igri bio je ogroman užitak za rad. Postao je vrsta osobnog izazova vidjeti koliko je različitih načina na koje se isti mehaničar može preokrenuti ili kombinirati u novu vrstu slagalice, te zadržati ravnotežu između zanimljivih iznenađenja i pristupačnih razina.

Iznad svega iako mislim da bih rekao da sam ponosan na to koliko je jednostavna igra. To je daleko jedan od najjednostavnijih motora koje sam napisao, jer sve dolazi umjesto njegovog dizajna. Radi se o mehaničkom dizajnu, zagonetkama i svim interakcijama. Gotovo da nema nikakvog koda koji bi govorio “da se stvari kreću na taj način kada se krećete ovako”, ali ono što radite s tim je ono što je važno.

Htio bih vam zahvaliti Patricku Cooku, Kyleu MacGregoru Burlesonu i svim SMG studijima što ste odvojili vrijeme da odgovorite na moja pitanja.

Igrači koji su zainteresirani za podizanje Death Squared može paziti na puštanje na PlayStation 4, Xbox i PC kasnije ove godine.