Udari Monstruous

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
ЭТО БЫЛО ЖЕСТКО! ВЫРУБИЛ ПОЩЕЧИНОЙ. ТУРНИР ПО ПОЩЕЧИНАМ! Russian Slap Championship
Video: ЭТО БЫЛО ЖЕСТКО! ВЫРУБИЛ ПОЩЕЧИНОЙ. ТУРНИР ПО ПОЩЕЧИНАМ! Russian Slap Championship

Za svakoga tko je čak razmišljao o pokušaju MOBA (Massive Online Battle Arena) u posljednjih nekoliko godina, vjerojatno su čuli ime igre pod nazivom "League of Legends". Riot Games je programer, a većini se čini da se igra ne može pobijediti u žanru. Uz dosljedan protok ljudi tijekom oba dana, do sada se čini da mu se više pažnje posvećuje nego bilo koja druga igra ovdje na PAX-u 2013. Međutim, ne želim govoriti o ovom divu - kao ime ovaj članak implicira. Želim razgovarati o dragulju koje sam pronašao ove godine, a koji je imao skriven mali štand unutar TwitchTV-a i koji je razvio Hi-Rez Studios.


To se zove Smite, i ima niz aspekata osvježavajućih koji još nisu popularizirani u MOBA-i. Nakon nekoliko sati igranja demoa, shvatio sam da u ovoj igri ima mnogo više nego što sam mislio. Bez daljnjih smetnji, evo nekih važnijih stvari koje treba znati o ovoj igri.

  • Kutovi kamere NISU odozgo prema dolje. To ga razlikuje od većih naslova kao što su League, HoN i DOTA2 već. Izgleda kao da je inspiriran Mass Effectom, s vrlo bliskom perspektivom treće osobe. Pruža osjećaj da ste bliže povezani s likom koji kontrolirate i osjećate se kao da ste zapravo dio borbe, za razliku od jednostavno zapovijedanja nekome oko polja.
  • Pacing: Igra se odvija brzinom sličnom Guild Wars 2, iako su borbe kraće - nema pravih iscjeljujućih klasa ili bilo čega sličnog. Još uvijek postoje likovi koji dobro nadopunjuju druge i podupiru ili podupiru svoje kolege suigrače dobro, ali ako je netko pod teškom pritisku, ne postoji način da ih održimo živim s izravnim iscjeljenjem i to drži korak vrlo brzo. Svaki "Bog" ima snimke vještina i izaziva igrača da se usredotoči na svaku akciju koju oni ili drugi oko njih čine. To ne znači da druge MOBA-e nemaju ovo, samo se čini da je to mnogo intenzivnije u Smite-u.
  • Grafika: S nevjerojatno detaljnim karakternim modelima i prekrasnim pejzažima čak i na najmanjim kartama, Smite je jednostavno najzabavljivija MOBA koju sam ikada imao. Skinsi su uglavnom zamjene boja, ali to je lako previdjeti koliko nevjerojatno izgledaju osnovni modeli likova.
  • U usporedbi s niskim troškovima: Dok govorimo o kožama, možemo govoriti io plaćenom sadržaju. Uzmimo Ligu kao suštinski primjer, budući da je najpopularniji od svih MOBA. Njihovu slobodnu valutu možete iskoristiti za igranje utakmica kako biste otključali prvake za pretjeranu cijenu, ili možete platiti malu naknadu i odmah pristupiti istom prvaku. Iako je ovaj "pay-to-win" mentalitet već godinama prisutan, mnogi ljudi (uključujući i mene) proveli su nevjerojatnu količinu vremena, novca ili oboje kako bi imali pristup najsjajnijim novim aspektima igre. U pokušaju da više puta ne zabode svoje igrače u novčanik, Hi-Rez je uveo nešto što je već odavno trebalo za ove igre. Za fiksnu naknadu od $ 30USD, pristup svakom "Bogu" i svim skinovima koji su van tog vremena trajno je dodijeljen kupcu.
  • Stavke su međusobno povezane: ovo je već za igrače MOBA. Kada ste usred bitaka, ponekad ima trenutaka kada kažete sebi: "Čovječe, stvarno bih mogao iskoristiti malo više zdravlja i malo oklopa." Umjesto da čekate da izgradite recept za neki predmet i kupite pojedinačne dijelove kako biste napravili nešto moćno, Smite omogućuje igračima da kupuju verziju proizvoda s niskim pogonom, a zatim kasnije plati više zlata za strogo bolju verziju. Omogućuje vam brže rješavanje problema s Vašim stilom igre i malim bonusima za razliku od masivnih skokova na vlasti. Netko tko je apsolutno uništen u igri i dalje se može osjećati kao da uspijeva izgraditi sebe unatoč udaranju.

Te stvari pomažu da se Smite razlikuje od drugih u svom žanru. Hoće li to biti "ubojica liga"? Ne. Baš kao što su TERA, AION i Rift trebali biti "WoW-ubojice", ova igra neće "skinuti" Ligu. Ono što će biti, zabavna je alternativa divovima koji postoje tamo, a ja ne mogu zadržati osmijeh s lica kad igram ovu igru. Pozivam vas da ga isprobate i vidite što drugi programeri moraju ponuditi prije nego što slijepo pokupe što je popularno.