Smite Xbox One Preview & dvotočka; Ruke na SWC 2015

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Smite Xbox One Preview & dvotočka; Ruke na SWC 2015 - Igre
Smite Xbox One Preview & dvotočka; Ruke na SWC 2015 - Igre

Sadržaj

U udari Svjetsko prvenstvo prošlog vikenda, Hi-Rez studiji otkrili su Xbox One "alfa" verziju svoje popularne MOBA, udari, Bili smo u mogućnosti dobiti neke ruke na vrijeme s igrom i bili ugodno iznenađeni koliko je igra dobro radila na Xbox One.


Za one nepoznate, MOBA je kratica za Multiplayer Online Battle Arena i podžanr strategije Real Time Strategy (ili RTS). Cilj igre je uništiti neprijateljsku glavnu obranu ili bazu, koja je u udari zove se Titan, boreći se kroz neprijateljske igrače, NPC-e i obrambene kule. U udarisvaki igrač preuzima kontrolu nad Bogom, svaki od njih ima jedinstvene sposobnosti, da pomogne svom timu od 5 da savlada neprijateljsku obranu.

Većina MOBA, kao liga legendi i DotA, koristite pogled odozgo prema dolje gdje su igrači smješteni iznad svog igrača. udari je prva MOBA koja koristi stajalište treće osobe, gdje su igrači smješteni neposredno iza svog Boga.Ova perspektiva omogućuje ciljanje sposobnosti i donosi neke elemente igranja žanra Shooter.

udari na Xbox One samo ima smisla. Postoji toliko mnogo elemenata koji su već dio udari na računalu koje lijepo prelaze na konzolu sljedeće generacije. Najistaknutiji od njih je jedinstvena perspektiva igre. udariPogled treće osobe je savršen za konzolu jer omogućuje igračima da prate svoj karakter i ciljeve napada u stvarnom vremenu. Većina konzolnih igrača već poznaje tu perspektivu, od strelaca i akcijskih igara, a to znači udari mnogo je pristupačnije novom MOBA ventilatoru nego tradicionalnijim partnerima. udariIgra i kontrole također fantastično rade na Xbox One. Od udari na računalu koristi WASD tipke za pomicanje i miš za usmjeravanje, integracija regulatora je već ugrađena u PC verziju i iznenađujuće, dosta Smite igrača radije koristi kontroler za igre.


Radi

Uspjeli smo dobiti neke ruke na vrijeme s alfa verzijom udari na Xbox One proteklog vikenda. Možda je najveća razlika između PC-a i konzolne verzije korisničko sučelje. MOBA obično imaju složenije korisničko sučelje i kontrolnu shemu, jer mogu koristiti miš i tipkovnicu. Pristupio je Hi-Rez Studios udari na Xbox One kao priliku da redizajnirate korisničko sučelje PC igre tako da svaki mehaničar radi i ima smisla za konzole. Svaka od četiri sposobnosti preslikava se na gumbe kontrolera, a kretanje / ciljanje je povezano s palicama za upravljanje. Jedini aspekt koji se još uvijek činio nezgrapnim bio je kupovina predmeta i izravnavanje.

udari's gameplay radi jako dobro na konzoli, pa čak i alfa verzija izgledala lijepo na Xbox One. Jedina značajna grafička razlika je brzina kadrova u konzolnoj igri u usporedbi s računalom. Tim na Hi-Rez-u spomenuo je tijekom konferencije za novinare Xbox One ovog vikenda udari za PC značilo je dizajniranje igre koja bi se mogla igrati na skupom, vrhunskom igraćem računalu ili na desetogodišnjem stroju koji možda neće moći obraditi visoku grafiku, ali uz Xbox verziju igre, znali su grafički mogućnosti svake konzole. To im je omogućilo da guraju grafiku igre kako bi maksimizirali Xbox One sustav.


udari će biti prva MOBA na konzoli nove generacije kada se pokrene i sada prihvaća beta registracije.