Uvijek sam smatrao bizarnim da unatoč velikom broju nostalgičnog softvera dostupnog u modernoj klimi igranja, čini se da postoji ta dekadencija jednog određenog utjecaja iz prošlosti koji se ne slavi gotovo jednako kao 16-bitni i 8-bitna era video igara.
Govorim o 3D platformi za sakupljanje-do-tebe-gdje - gdje je sva ljubav otišla za ove prastare lovce? Možda sam zato nerazumno uzbuđen zbog nadolazeće Playtoniceve titule Yooka-Laylee, ljubavno pismo Rareovom zlatnom dobu slobodnih roaming likovnih akcijskih igara, gdje je jurnjava dolje popis prehrambenih namirnica raznih doo-dads preko desetak živopisnih krajolika bio više nego zabavan, to je bio očaravajući.
Doduše, kao što sam već spomenuo, mnogo uzbuđenja ima veze s činjenicom da nema puno izbora osim Yooka-Laylee do tada me preplaviti. Pa, to je sve dok nisam naletio na Sumo Digital Snake Pass to je.
Taj neobičan naslov mogao bi se prošetati pored mog radara da nije bilo sjajnog i živopisnog prezentacijskog klinca ispunjenog likom i kapricom koji sam vidio u prvih nekoliko minuta nove platforme. Snake Pass daje vam šansu da se okrenete i zgrabite stvari s Noodleom i njegovom palicom za lutke Hummingbird (zvuči još poznatiji da sam u pravu?)
Sličnost između zmije i hummingbirda i kameleona i šišmiša nije odmah vidljiva, ali najveća paralela koju dijele jedni s drugima je uzbuđenje istraživanja. Klizanje lijevo i desno postupno postaje intuitivnije što se više upoznajete s terenom Snake PassDizajn razine; svaki bambusov štap, lijevak i uvrnuta udubljenja svjetionik su konteksta Noodleovim sposobnostima na isti način na koji Layleeov Sonic zvuk zvučnika zvuči u skladu s polugama koje reagiraju na buku i tako dalje.
Odobren, bez obzira na vještinu dubine Snake Pass nema u usporedbi s Yooka-Laylee, to je više nego nadoknađuje to u složenosti platforming fizike koju ćete morati svladati kako biste ručno dovršili zastrašujuće zadatke za dohvaćanje igre. Slično načinu na koji Valve Portal serija vas je navela da razmišljate pomoću portala, Snake Pass će gurati vaše radnje tako da odražavaju onaj gmazova beskralježnjaka - pomicanje lijevo i desno u ritmu s drugim kako bi se odabrala brzina, dok omatate i zavijate kroz uglove i stupnjeve svake faze.
Postojala je još jedna velika sličnost koju ova dva naslova dijele, a koja će vam doista donijeti prsa, a to je tako slatka ušna bombonica koja je njihova glazba, koja sadrži skladbu legendarnog Davida Wisea iz rijetke slave.
Pjesma prvog svijeta je ushićena i razigrana, izazivajući istu vrstu ugodne vibre koju ste dobili od sjajnih vizuala Snake Pass, nakon čega slijedi intimnija, ležeća melodija u drugom svijetu koja još uvijek ima ovu šaroliku u svojoj melodiji, baš kao i Davidov najznačajniji djelo, "Aquatic Ambience" iz Država Donkey Kong.
Ne traje dugo za Sumo Digital's Mascot avanturu da probudi iste harmonične osjećaje koje smo svi izvukli iz Rareovog kataloga Nintendo 64, učinkovito ispunjavajući prazninu za koju nikad nismo znali da smo je imali od tih godina i prošlo.
Playtonićevo priznanje Banjo-Kazooie neće biti objavljena do 11. travnja 2017., a dok je to nešto manje od tri tjedna, čekanje se osjeća kao vječnost svima koji su se radovali ovoj Collectathon renesansi - zbog čega Snake Pass je izvrstan surogat za vas preplaviti do tog datuma konačno završi valjanje okolo.