Softver i hardver i dvotočka; 'Ware' radi li pogrešno i potraga;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Softver i hardver i dvotočka; 'Ware' radi li pogrešno i potraga; - Igre
Softver i hardver i dvotočka; 'Ware' radi li pogrešno i potraga; - Igre

Sadržaj

WiiU je prodao 3,61 milijuna konzola, što može zvučati kao puno, ali usporedite ga s prodajom koju je Wii proizveo - više od 20 puta više, na 100,04 milijuna. Ako pogledate i PlayStation Vita, prodali su 2,2 milijuna, u usporedbi s PlayStation Portable (PSP) koji je prodan više, na 76,3 milijuna.


Povezivanje prodaje hardvera sa softverom

Dakle, zašto su te konzole, koje obje imaju veliki hardver, pogotovo PlayStation Vita, uzimajući stvarno niske prodaje. Osobito u usporedbi s manjim i starijim konzolama. Kao što možete vidjeti, ovo nije samo za konzole za dnevne sobe (Xbox, PlayStation, Wii), već i za dlanovnike.

Loše prodaje konzola, zašto?

Vjerujem da se sve svodi na igre, svakih nekoliko mjeseci mora postojati jedna dobra igra za konzolu. PlayStation Vita je izgledala kao da ima jaku liniju za otvaranje, uglavnom s Uncharted: Zlatni ponor, ali to je još uvijek, čak i sada, prodaje manje od PlayStation Portable mjesec dana na mjesec. Dakle, kao što možete vidjeti odgovor leži u softveru.

WiiU i PlayStation Vita nude 1 ili 2 ubojite aplikacije (velike igre), ali ništa više. Sa WiiU-om to je Super Mario Bros WiiU, i PlayStation Vita je Uncharted: Zlatni ponor, kao osnovne igre, i nedvojbeno najbolje igre na konzoli. Osim što ove lansirne igre neće nikoga, osim možda najtvrđih obožavatelja, dovesti do kupnje konzole prilikom lansiranja, dokaz je u brojkama.


Čak i ako je hardver najbolje što je itko ikada vidio, to ne stvara prodaju. Ponuđene igre moraju biti dobre ili bolje od hardvera kako bi se opravdalo trošenje novca na novu konzolu.

Prodaja konzola, zašto?

PlayStation obitelj je oduvijek imala dobru prodaju, a svi su voljeni, jedina iznimka, PlayStation Vita, koja je još uvijek voljena, čak i uz manju prodaju.

Brojevi vremena!

  • PlayStation 1 prodao je 102,49 milijuna
  • PlayStation 2 prodao je 155 milijuna
  • PlayStation 3 prodao 75 milijuna (IDC ožujak 2013 procjena: 78 milijuna)

Vjerujem da PlayStation 3 prodaje manje zbog cijene, a to je glavni konkurent Xbox obitelji.

Novi klinac na blok, Microsoft je izdao Xbox u 2001, prodao 24 milijuna jedinica, što je super dobar za novu konzolu. Hvalila se najboljim online sustavom ikad i bržim vremenima učitavanja. Dobra prodaja dijelom je posljedica toga Halo: Borba se razvijala, kao i domaćin nad drugim sjajnim igrama. Halo 2 pomogao nastaviti s prodajom značajkama za više igrača. Njegov nasljednik, Xbox 360, prodao je 78,2 milijuna - vrlo slično PlayStationu 3. Dodajte prodaju i dobit ćete 156 milijuna.


Vrativši se na prodaju PlayStationa i zašto PlayStation 3 nije prodao više od svojih prethodnika, stariji PlayStationi su bili vlasnici tržišta, bili su najbolji, ali ne i najsnažniji - poput našeg prijatelja Nintendo DS. Prodaja nevjerojatnih 153,93 milijuna (druga najtraženija konzola, prva je PlayStation 2) nije čudo što je omiljena konzola mnogih ljudi.

Dakle, zašto male konzole prodavati više? Odgovor je opet u igrama. Mogao bih nabrojati sve nevjerojatne ekskluzivne igre koje nudi obitelj PlayStation, ali vi svi znate što su. Xbox nudi Halo, Forza, i Gears of War u svojoj osnovnoj liniji, i PlayStation nudi Uncharted, Zona ubijanja, i Metal Gear Solid, Neke od tih igara su generacije koje se protežu, neke su samo na novoj generaciji, ali sve su one upravljale prodajom konzola.

Dakle, jesu li PlayStation 3 i Xbox 360 slabiji od bilo kojeg drugog? Pa, ne trenutno, ali kao što možete vidjeti da su prodali manje od čak i vrlo slabih DS-a, to je zato što DS nudi čitav niz nevjerojatnih igara, i to ne samo za vas, igrač, već i za vašu baku, vaše 3-godišnje dijete, ili tvoj najbolji prijatelj koji igra samo društvene igre na Facebooku. DS ima line up kao ogroman kao PlayStation obitelji, i navijač baza kao posvećena kao liga legendi, ili World of Warcraft, Ima igre i nudi mnogo više od onoga što u početku ulažete u njega.

Nada za sljedeću generaciju

Moje nade za sljedeću generaciju nisu male. Ako nove konzole žele dobro raditi, to je jedan od načina na koji to mogu učiniti (ali ne i jedino). Ono što im je potrebno su nevjerojatne igre za lansiranje, najviše 3 ili 4, zajedno s nekim manjim indie igrama koje slijede ubrzo nakon toga. To izgleda kao ono što PlayStation 4 radi, do neke mjere, ali ne i Xbox One.

Xbox One mora biti manje motiviran lansiranjem igara, i pomislite, što je to što će naša konzola ponuditi godinu ili 18 mjeseci? Hoće li igre biti zastarjele, što će dovesti do pada prodaje, ili će nastaviti s izvođenjem sjajnih novih igara, ili nastavaka već sjajnih igara, i samo ih učiniti boljim?

To znači da konzola, ili bilo koja platforma, mora biti u mogućnosti ne samo ponuditi sjajne igre na lansiranju, već i biti u mogućnosti dokazati da može ponuditi velik sadržaj dalje u nizu, inače će prodaja samo pasti.

Kako to radite? Pa, ja ću biti iskren s tobom, nemam pojma. Taj posao zavisi od marketinga, timova za istraživanje i razvoj i razvojnih timova za igre. Ali i izdavači, oni moraju preuzeti više rizika i imati manje proračunske igre, moj prijatelj je napisao zanimljiv članak o nastavcima i proračune igara ovdje.

Što mislite o tome? Hoćeš li sada kupiti konzolu sljedeće generacije? Koja je tvoja najdraža memorija bilo koje konzole (kladim se da uključuje igru, a ne aplikacije koje se nude na konzoli)? Javite mi što mislite, ili što ne mislite, u komentarima ispod.