Rješavanje Far Harbour's najbolji zadatak i dvotočka; Brain Dead

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Rješavanje Far Harbour's najbolji zadatak i dvotočka; Brain Dead - Igre
Rješavanje Far Harbour's najbolji zadatak i dvotočka; Brain Dead - Igre

Sadržaj

Glavni i strani gosti dostupni u Fallout 4 Far DLC pokriva ogroman raspon terena, od tipičnih potraga za atomskim uništenjem, pa čak i smiješno zagonetno ubojstvo. Posljednji je jedan od najboljih zadataka u bilo kojem dijelu svijeta Fallout 4bilo u osnovnoj igri ili bilo kojem ekspanzijskom materijalu.


U potrazi za Brain Deadom vi ste u ulozi detektiva koji pokušava riješiti ubojstvo najgore ... ali naravno da postoji i zaokret, dok rješavate ubojstvo robota u trezoru punom doista divljih likova. Vaš lutalica lutalica će učiniti stvari koje nikad ne biste ni zamislili da dođete do istine, uključujući i odlazak u krevet s poznatom glumicom, koja je upravo sada robobrain.

Postoji mnogo načina da ne uspijete ovu potragu, kao i nekoliko putova koji izgledaju kao da su prislušni i da će imati šanse otkriti pravog ubojicu, U nastavku prikazujemo najlakši način da dođemo do konačnog završetka, odredimo pravog ubojicu i usput uzmemo kape.

Ako tražite više pomoći Far Harbora, svakako provjerite i druge naše vodiče:

  • Početak rada s dalekom lukom
  • Pronalaženje tajne potrage za brodovima
  • Far Harks Perks Vodič
  • Lokacije časopisa Almanaha otočana

Pronalaženje potrage za mozgovima

Nažalost, neke od ovih golemih DLC-ovih zadataka trenutno su pomalo prisiljene jer još nije objavljen zakrpa, a Brain Dead nije iznimka.


Trebali biste dobiti ovaj zadatak razgovarajući s gospodinom Handyem po imenu Pearl i koji se nalazi u Far Harbour ... ali ona se često ne pojavljuje tamo. Ako je ne možete pronaći, idite izravno do hotela Cliff's Edge i možete natjerati da se potraga pokrene ručno.

Cliff's Edge Hotel Mjesto:

Dok se jasno vidi ulaz u trezor nalazi se iza hotelskog predvorja u stražnjem dijelu, nema jasnog načina da ga otvorite kao s trezorom koji napuštate na početku Fallout 4 priča.

Pronalaženje ulaza zahtijeva malo posla, pa se vratite natrag u predvorje, koje će biti ispunjeno divljim duhovima i maglovitim gulima, uz šansu za legendarnog divljeg zlikovca.

Trezor! Ali kako ući unutra?

Krenite desnim hodnikom i krenite prema gore u prvu spavaću sobu, koja ima razbijeni zid koji pruža pristup vanjskom dijelu hotela na drugoj etaži.


Radite svoj put do vrha hotela koristeći slomljene dijelove staze (pazite na rudnike slobodno smještene preko krova!), A zatim idite na udaljeni kraj hodnika i idite skroz niz stube.

Kada vam ponestane stepenica, naći ćete jedan radni lift u sredini hodnika. Ovo dizalo (nadam se da nećete biti uzbuđeni nakon što ste ih nakon lansiranja propustili!) Konačno daje pristup trezoru.

Liftovi su uvijek rizična ponuda u Falloutu 4 ...

Pritisnite gumb, a zatim upotrijebite interfon reci Maxwellu da si detektiv otvoriti vrata trezora 118 i započeti potragu za Brain Deadom.

Slijedite Maxwella na mjesto zločina u Atriumu i pričekajte da on skine sve ostale robote kako biste mogli početi istraživati.

Mjesto zločina

Prije razgovora s bilo kojim od osumnjičenih ili povratkom u Maxwell, obavezno istražite mjesto događaja izvršavanjem sljedećih koraka:

  • Pregledajte robota
  • Pregledajte krv na podu
  • Pratite trag krvi da biste pronašli oružje gužve Fencebustera

Razgovarati s Maxwellom nakon što je pokupio šišmiš kako bi otkrio oružje ubojstva pripadalo je glumcu Keithu McKinneyju.

Oružje ubojstva

Krenite u sobu koju zauzimaju Keith i Gilda kako biste ih pronašli kako se svađaju, kao što Keith misli da je ubijeni robot imao aferu s Gildom.

Nemojte početi pucati, čak ni kad viče o izvlačenju pištolja, jer, kako se ispostavilo, oni uvježbavaju predstavu i nemaju nikakve veze s ubojstvom.

Ovdje dobivaju malo previše uloga.

Pitajte Keitha što misli o zločinu i optužit će Santiago, koji se stalno vraća na mjesto zločina.

Pitajte o svom šišmišu, a zatim optužite Keitha za ubojstvo iako nemate dokaza, Tražite alibi, i ako položite test uvjeravanja, uvjeriti ćete ga da otkrije da je tajno bio zaljubljen u Ezru. Ovo otkucava Keitha s popisa za traženje i pokazuje sljedeću potragu u Santiagu.

Možete reći koja je soba u Santiagu, jer su ulaz i zidovi poprskani bojom.

Pokušajte Uvjeravanje s "Umjetnost je život" na Santiago da vam pokazati sliku i pitati što mislite o tome

Ozbiljan je glede ove umjetnosti, to je sigurno.

Upitajte Santiago svoje misli o slučaju, a zatim ga slijedite oko njegova studija i recite mu što mislite o njegovim slikama. Uz mogućnost prosljeđivanja umjerenih pokušaja uvjeravanja i biti snob umjetnosti, možete dobiti više informacija.

Prođite Pokušaj uvjeravanja s opcijom dijaloga "O sastavu" pokazati svoje umnoženo znanje o umjetničkom dizajnu i doći na dobru stranu Santiaga. Pokušaj a Uvjeravanje na sljedeću sliku govoreći: "To je rat".

Na konačnom slikanju mačića, možete pokušati s nekim vrlo teškim pokušajima uvjeravanja da je slika metafora, ali je zabavnije zovite ga s "Ovo je sranje!" i otkrit će glupu sliku o mačkicama, što znači da ništa ne zanemaruje sav njegov ozbiljan posao.

Pa, barem ima komercijalnu privlačnost!

Pitajte ga o Gildi, i sa Pokušaj nagovaranja da Santiago može priznati da je zaljubljen u nju i ne želi je vidjeti s Keithom. Zatim pitajte njegove misli o slučaju kako bi optužio Juliannu Riggs, koja se nedavno svađala sa žrtvom ubojstva.

Ovaj dio potrage je prisluškivan, bez obzira na to što kažete ili radite, popis zadataka neće označiti Santiago čak i ako ste ga očistili.

Nakon razgovora s Santiagom, krenite na lažnu plažu na kraju trezora (iza sobe s tušem) i prođite pokušaj Uvjeriti da flertujete s Gildom. Da ... ovo će ići čudna mjesta.

Nastavite koketirati četiri puta, a zatim je zamolite da se vrati u njezinu spavaću sobu.

Stvari su na putu da "M" ocijenjeno vrlo brzo.

Nakon toga će raspravljati o slučaju, optužujući Santiago i otkrivajući da zna o Keithu i Ezrinoj tajnoj ljubavi. S tom neugodnom scenom iza nas, vrijeme je da razgovaramo s Juliannom u sobi ispunjenoj do vrha kutijama.

Pogledajte kratku scenu gdje se Julianna ne sjeća imena mačke, a zatim započnite razgovor s njom.

Julianna otkriva da je Ezra htio više novca za obnovu hotela kada pitate za njihovu borbu, što je važan trag za imati na umu, Pitajte njezine misli o slučaju, a Julianna optužuje Santiaga i glumce Keitha i Gildu.

Razgovaramo s Juliannom

Juilanin suprug Bert je u istoj sobi - popričajte s njim. Pitajte Berta o borbi između Ezre i njegove supruge i on će spomenuti da je pronašao nešto u Overseer uredu.

Prije završetka razgovora, proći pokušaj uvjeravanja da pita o promjenama u Julianni, i Bert će otkriti da je bila vrlo različita i mnogo ljepša u posljednje vrijeme.

Ponovo ga pritisnite za više informacija o promjenama, možete li proći sljedeći pokušaj uvjeravanja ili ne, da biste s popisa označili Bert.

Pitanje o promjenama u Julianninom ponašanju

Krenite na kat pored ureda Overseera i pokušajte otvoriti vrata koja su zaključana. Nemojte otvarati bravu u Uredu nadglednika, čak i ako imate sposobnost zaključavanja - Čini se da to dovodi do kraja zadatka.

Umjesto toga razgovarajte s Maxwellom natrag u Atrium i on će vam otkriti ključ bi trebao biti u sobi Ezre Parker.

Ključ se nalazi u Ezrinoj sobi na stolu u stražnjem dijelu. Pobrinite se da odaberete i brave na vitrinama, iako možete pokupiti neke zanimljive predmete i otkriti da su lubanje neobično plastične.

Ključ nadglednika

Vratite se u Ured za nadzor i igrati log na terminalu, a zatim izbaciti holotape kako bi saznali da je Ezra potajno pronevjerila ulagačešto je možda samo motiv za ubojstvo.

Povratak na Juliannu i pružiti dokaz da je Ezra pronevjerenšto ona ne vjeruje. Optužite je za ubojstvo i kažite da je razlog pronevjera (alternativno, ako ste prošli drugi pokušaj uvjeravanja s Bertom ranije, možete reći "Znam vašu tajnu").

U svakom slučaju, "Julianna" će otkriti da je ona zapravo Ezra, i da je Ezra ubio Juliannu i pretvarao se da joj je mjesto, jer svi u trezoru izgledaju potpuno isto. Ovo će pokrenuti potragu za Brain Dead Part 2.

Učiti istinu o ubojstvu

Možete proći pokušaj uvjeravanja da dobijete nešto novca od Ezre da ostanete tihi, ali naravno ne morate držati riječ. Zatim će vas zamoliti da ga pustite bez nasilja.

Možete odlučiti da ne pustite Ezru da odmah ode i ubije ga, ali ja ga ne preporučujem jer se čini da se sjaji i prisiljava sve u trezoru da idu neprijateljski..

umjesto toga, reci mu da ćeš ga pustiti, a onda odmah otići reći Maxwellu što se dogodilo.

Povlačenje prema Maxwellu

Onda pričekajte da Maxwell i zaštitnici ubiju Ezru razgovarajte s Maxwellom posljednji put kako biste dovršili i Brain Dead i Brain Dead Part 2.

Nakon svega što ste istražili, napokon ste završili najbolju potragu u cijeloj Far Harbour - javite nam ako ste pronašli bilo koji drugi zanimljiv način za dovršetak ovog zamršen i smiješan questline!