Sony objašnjava Vita's Slabu prodaju i zarez; Ali nedostaju im najveći problemi

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Sony objašnjava Vita's Slabu prodaju i zarez; Ali nedostaju im najveći problemi - Igre
Sony objašnjava Vita's Slabu prodaju i zarez; Ali nedostaju im najveći problemi - Igre

Sadržaj

PlayStation Vita je dobro prošao kroz vrata. Međutim, budući da je impresivan početak, Sony je imao poteškoća s prodajom prijenosne jedinice.


Zašto? Pa, kao što je obično slučaj s takvim problemima, postoji više od jednog razloga. U nedavnom intervjuu VG24 / 7, direktor tvrtke Sony u Velikoj Britaniji Fergal Gara naveo je nekoliko uzroka: Prvo, eksplozija mobilnih igara otežala je Vitu, i drugo, pokazalo se da je teško uvjeriti ključne igrače da kupe tehnološki vješti ručni uređaj.

"Iskreno rečeno, viša prodaja bila bi ono što smo se nadali. Tržište koje je Vita ušla bilo je složenije nego što je bilo kad je konzola prvobitno razmišljala i dizajnirana. Igre na tabletima i telefonima promijenile su tržište i ljudi ne mogu nositi previše stvari u jednom trenutku. "

Gara je dodala da je Sony precijenio broj ljudi koji stvarno žele iskustvo hardcore prijenosnih igara. Budući da su pametni telefoni i tableti multifunkcionalni, oni će "uvijek biti vrlo privlačni" i stvarno, koliko uređaja će netko uzeti kada napuste kuću? U mnogim izvješćima iz 2013. analitičari su rekli vrlo slično, zbog čega se Vita možda suočava s nemogućim usponom.


Pitanje je, naravno, hoće li divan prijenosni preživjeti ili ne.

"Istina je da broj ljudi koji žele temeljno iskustvo [koje Vita nudi] nije tako velika kao broj koji jednostavno želi bilo kakvu igru ​​dostupnu u pokretu ..."

Nemojmo izbjegavati najveći problem

Igrači će uvijek - ponavljam: stalno - odgovorite ako postoje igre koje žele kupiti. Ako dio hardvera nema softver, to je samo stvarno skupa težina papira, pogotovo ako je njezina jedina svrha igranje igara, Od samog početka, Sony je pokušao prodati Vitu kao elitni prijenosni uređaj za hardcore igrače. Pa, toj grupi je samo stalo do jedne stvari, a njima je stalo više od cijene i praktičnosti.

Da, igre.

Čini se da Vita ne dobiva podršku od razvojnih inženjera. Nadalje, nedostatak AAA naslova do sada je zabrinjavajući, i ne mogu se sjetiti onog koji bi potrošača odnio: "Prokletstvo, treba mi Vita!" Bez uvjerljivih naslova, ne možete očekivati ​​da bilo koja jedinica usmjerena na igre na sreću bude uspješna.