Sonyjev projekt za igranje virtualne stvarnosti Morpheus (VR) mora prijeći na dobro, s boljim iskustvima igranja, prije nego što bude spreman za maloprodajno tržište, izjavio je predsjednik tvrtke Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida u intervjuu za Polygon.
VR sustav, otkriven u ožujku, nije zajamčen za prodaju na potrošačkom tržištu, ali Yoshida je rekao da se te dvije stvari moraju dogoditi prije nego što je projekt Morpheus spreman.
"Imamo dobar sustav", rekao je. "Ljudi uživaju u demonstraciji Morpheusa, ali to nije dovoljno. Dolazi blizu, ali nema dovoljno u smislu stvaranja stvarnih iskustava s osjećajem prisutnosti."
Yoshida je rekao da sve dok ne bude "dovoljno razvijatelja koji vrlo ugodno proizvode velika iskustva", proizvod ne bi trebao biti stavljen na tržište. Rekao je, međutim, da postoji "dugi popis" programera koji čekaju da koriste Sonyjevu VR tehnologiju.
Programeri nisu jedini koji trebaju kupiti VR, iako, kako je Yoshida rekao, potrošači također trebaju vjerovati u tehnologiju, bez obzira na to jesu li ih uvjerio Project Morpheus ili njegov VR kolega, Oculus Rift.
"Potrebni su nam ljudi da znaju da je VR prvi put moguć na razini potrošača", kazao je. "I to je tako nevjerojatno da znamo o tome, tako smo uzbuđeni, ali doista je morate iskusiti kako biste to povjerovali. Zato moramo iskoristiti svaku priliku da ga propagiramo i pustite ljude da primijete."
Projekt Morpheus nedavno je privukao pozornost na The Tonight Showu i na ovogodišnjem E3 kroz demo verzije sustava VR.
Uz svu pažnju, čini se teško zamisliti da se projekt Morpheus ne bi naposljetku probio na tržište potrošača, pogotovo kada se uzme u obzir da su svjetla za praćenje PlayStationa 4 implementirana s obzirom na VR sustav.
Međutim, projekt Morpheus i Oculus Rift nisu jedini igrači na tržištu, budući da je Samsung najavio slušalice VR u svibnju, a Nintendov Shigeru Miyamoto izjavio je da tvrtka ima interes za VR tehnologiju, iako je dodala da se osjeća nesigurno u vezi s VR tehnologijom. je li to najbolji način da Nintendo obožavatelji igraju.
Iako je Yoshida rekao da se moraju dogoditi samo dvije stvari prije nego što je Morpheus spreman za potrošače; možda će proći neko vrijeme prije nego što ga kupci mogu staviti na svoj popis želja, pod pretpostavkom da će se ikada pojaviti na maloprodajnom tržištu. Primjerice, Oculus Rift, financiran kroz kampanju Kickstarter u 2012. godini, prikupio je više od 2,4 milijuna dolara i gotovo 1.000 posto njihovih ciljeva financiranja, ali još nema potvrđeni datum objavljivanja za potrošački proizvod (iako je dostupan razvojni paket). Postoje, međutim, nekoliko igara dostupnih na Steamu koje već imaju podršku za Oculus Rift.
Unatoč tome što Sony i Oculus VR rade na sličnim proizvodima, Yoshida je rekao Engagdetu kako su te dvije tvrtke prijateljske.
"Vjerujemo da radimo, barem vjerujem, radeći na istom cilju - popularizirati VR", kazao je.