SPACE HULK & excl; CEO tvrtke Full Control Thomas Lund otkriva planove DLC-a za budućnost i dvotočku; Co-op način rada i zarez; Uređivač karata i više & excl;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
SPACE HULK & excl; CEO tvrtke Full Control Thomas Lund otkriva planove DLC-a za budućnost i dvotočku; Co-op način rada i zarez; Uređivač karata i više & excl; - Igre
SPACE HULK & excl; CEO tvrtke Full Control Thomas Lund otkriva planove DLC-a za budućnost i dvotočku; Co-op način rada i zarez; Uređivač karata i više & excl; - Igre

Sadržaj

Prvi put u više od 17 godina, Space Hulk se vraća na područje video igara, zahvaljujući developeru Full Control iz Kopenhagena. Sjela sam kako bih razgovarala s izvršnim direktorom tvrtke developera Thomasom Lundom kako bih saznala najnovije pojedinosti o igri i njezinom razvojnom ciklusu, kao io njegovom nastanku i budućnosti.


Kako se tim prvi put zainteresirao za vraćanje tako visoko cijenjene igre na ploči u video igre?

To je jedna od onih stvari u kojima se vraća u san iz djetinjstva da možete napraviti jednu od onih igara koje ste igrali dok ste bili mlađi. Jedan od mojih prijatelja imao je Space Hulk, u dobrim starim danima kad sam još bio mlad. Igrali smo to i sve EA igre za DOS i Amigu. Konačno, kada su izdali 3. izdanje 2009. godine, uspio sam preuzeti kopiju igre Limited Edition.

To je uvijek bila jedna od onih fantastičnih igara. Pravila nisu toliko komplicirana, ali to je samo ovaj lijep, stvarno kul paket gdje je lako započeti, ali to je stvarno, stvarno teško pobijediti. Ima mnogo ovih kul klasičnih elemenata, i uvijek je to bila igra koju sam htio učiniti. Neki od prvih prototipova koje smo ovdje napravili bili su Space Hulk, ali u drugom paketu.


Iznenada sam stajao na GDC-u prošle godine, razgovarao s Ian Livingstonom, ne znajući da je to on. Krenuo sam prema njemu i ne znajući ga. Onda mi daje svoju posjetnicu, uvodi me u voditelja licenciranja Games Workshopa, i evo nas.

Razmišljam: "Oh, čovječe. To se ne događa igračima poput mene, zar ne? To se jednostavno ne događa. ”Dakle, dobivanje šanse da Space Hulk bude san za mene i za tim. Ove licence se ne kreću. Pogotovo ne za male samostalne poput nas.

Radionica igara nije poznata po svom liberalnom pristupu svojim IP-ovima. Jeste li vi imali problema s licenciranjem tijekom projekta?

Zapravo ne. U početku i tijekom cijelog projekta bili su fantastični za rad. Vrlo su podržavali. Dobili smo prilično slobodne ruke o pitanjima gdje samo mislim: "Oh, što radimo ovdje?"

Kažu: “Izgleda kako će izgledati unutrašnjost svemirskih brodova. Nismo ga definirali. Zato ga pokreni. Ako izgleda 40k, to je 40k. ”To je stvarno sjajno. I ja sam kao navijač, i za tim, to je apsurdno sjajno, kad mogu vratiti stvari u znanje. Bili sretni.


Možete li govoriti, koliko god možete, o tome koje ste nove elemente nauka doveli na stol za ovo vrijeme oko Space Hulka?

Vrlo smo se držali treće izdavačke igre na ploči. Što se tiče pravila, nismo učinili previše. Uglavnom su to slike. Kada smo započeli s projektom, u osnovi smo gledali igre na ploči i stare EA igre i rekli: “Pa, mogli bismo se izvući samo tako što bismo napravili pločice i napravili neku vrstu igre odozgo prema dolje. Ali, ono što smo doista željeli je da dobijemo taj uski klaustrofobični osjećaj da trčimo u hodnicima.


Gledajući stare EA igre, sve je to bilo pikselirane grafike. Za to je vrijeme bilo fantastično; ali za sada, to izgleda dosadno, a ne previše 40k. Tako smo napravili hodnike, stropove i male oltare. Kako izgleda unutar zapuštenog svemirskog broda? Ne znam. Uzeli smo mnogo elemenata iz materijala koji smo mogli pronaći u 40k. Pergamenti, pečati čistoće, cijeli gotički stil, i gledajući kako su crkve izgrađene unutra. To smo pokušali staviti u 3D okruženje. To su u biti veći dijelovi s kojima radimo. Moderan, 3D pogled na unutrašnjost svemirskih brodova u svemiru 40k.

Koji su elementi iz igre na ploči izostavljeni? Koji su novi elementi uključeni da nisu iz igre na ploči?

Krenuli smo s osnovnom idejom da ne želimo napraviti prijevod igre na ploči u omjeru 1: 1. Željeli smo se približiti što je više moguće, ali nismo htjeli ulaziti i samo oponašati kockice kockica, i spuštati se i imati odjeljke. Željeli smo ga izgraditi kao 3D igru. Kada je dobio licencu i pokrenuo stvarnu produkciju, XCOM [Enemy Unknown] je upravo izašao i pokazao kako glatko i lijepo možete napraviti turn-based igre. To je bar koji smo željeli pobijediti.

Na strani igre na ploči, sjeli smo s pravilnikom i pogledali svako pravilo i pitali da li to radi u računalnoj igri, ili je to samo igra na ploči. Svaki put kad smo došli do odgovora da u računalnoj igri izgleda dobro, nismo ga promijenili. Ali, ako je bilo išta zbog knjigovodstva, onda je to bilo za raspravu. Primjer toga je Teški Flamer. U pravilima igre na ploči, radi po sekcijama tako da su pločice koje ste izgradili na razini vrlo jasno definirane kao kartonski komadi. U pravilima piše da kad pucate u Teški Flamer, cijeli dio je osvijetljen. To je savršeno dobro u igri na ploči, jer je lako vidjeti da je ovdje ovo kartonski komad. No, u videoigrici u kojoj nema stvarnih odjeljaka i šavovi su nevidljivi, nema smisla da kad snimate Teški Flamer koji ponekad pogodi jednu pločicu, drugi put plamen cijela soba. Kako to objašnjavate? To smo promijenili u sustav temeljen na predlošku tako da bi područje bilo prosječno ono što odjeljak može imati u smislu pločica.

Još jedan primjer: u igri na ploči, kada premjestite znak, ne smijete se vratiti na njega. To je još jedna knjiga. Ako ste na brodu 20+ Genestealera, ne želite pratiti svakog pojedinca i broj točaka akcije koje ima. U videoigri, računalo može pratiti tko je akciju ostavio, a uvijek se možete vratiti k njemu i napraviti još poteza. To je prirodnije. Takve stvari smo ušli i učinili ih još jednostavnijim kao računalna igra.

Kako se uređivač karata razvijao oko igre? Koje će jedinstvene ili posebne značajke biti uključene?

Već od početka projekta imali smo urednika razine, s jedne od naših ranijih igara. Ono što smo učinili bilo je gledati igru ​​na ploči i kako se to gradi. Ovi dijelovi su kao LEGO opeke; možete ih skupiti zajedno i odjednom, u roku od pet minuta, izgradili ste osnovnu razinu. Ovi interni alati su nešto što želimo ispolirati za krajnje korisnike. Možete kliknuti na ovaj hodnik i reći: "Želim ovu vrstu pločica, s ovom shemom rasvjete."

Kliknite, kliknite, kliknite i vrlo lako možete graditi razine i dijeliti ih s prijateljima. Možete ih učitati na poslužitelj, a svi ostali mogu ga vidjeti u 10 najboljih i najkvalitetnijih sustava iTunes stilova. Možete ih besplatno preuzeti za bilo koju igru.


Osim toga, imamo uređivač logike koji je još uvijek nešto na čemu radimo. Više ili manje, omogućuje povlačenje i ispuštanje logike u razinu. Možete reći: "Ako Terminator s teškim flamerima stupi na ovu pločicu, onda se ta vrata otvaraju." Upravo sada, to je interni alat koji kodiramo u .xml datoteke. Želimo ga izglancati tako da svatko može učiniti ono što smo mi učinili.

Krenuvši dalje dalje niz cestu, nadamo se da će Space Hulk živjeti dugi niz godina kako bi ljudi stvarali sadržaj i opskrbljivali ih dodatnim vrstama pločica i shema boja.

Jeste li napravili neki poseban smještaj za moddere? Parna radionica?

Razmotrit ćemo radionicu Steam i kako je možemo integrirati što je više moguće tamo gdje još ima smisla. Isto tako, u isto vrijeme, želimo omogućiti cross-platform-ness ove igre tako da bilo koju tehnologiju koju smo ugradili u tu za dijeljenje ili modificirane igre ili razine ili logiku je također nešto što radi na ipadu, ili ako kasnije dođemo do verzija Androida. Sve je integrirano. Ako ga previše povežemo s radionicom Steam, odjednom to je jedino mjesto na kojem će ljudi moći dijeliti sadržaj, a mi želimo da ljudi mogu igrati igru ​​gdje god se nalazili.

Druga strana medalje, s tim što je licencirana titula Games Workshopa, je da će također morati biti neka vrsta stvari koja sprečava ljude da u igru ​​ubacuju pahuljastog zeca. Nešto se mora regulirati na neki način, ali nismo imali vremena sjesti i pogledati kako ćemo napraviti taj dio.

Koju vrstu sorte možemo očekivati ​​u smislu jediničnog naoružanja, pripadnosti poglavlja, različitih razina i skupova pločica, itd.?

Za početno izdanje, sadržavat će kampanju Blood Angel (zapravo dvije, uključujući i kampanju s vodičima koja vodi do grijeha prokletstva, koja je 12. misija u trećoj izdavačkoj igri na ploči). Nazvali ste heroje koji imaju različite vrste oružja. Imate svoje klasične snažne momke Storm Bolter, imate Lightning Claw, Heavy Flamer, Chain Fist, Power Sword, Thunder Hammer i Olujni štit, i napadni top.

Povrh toga, [SPOILERS], Calistarius, knjižničar koji se kasnije pretvara u Mephiston, [/ SPOILERS] je također u igri, i on ima neke psiherske moći. On ima Psyking Oluju koja može izvaditi cijelo područje, razmjestivi štit snage koji može pasti na pločicu i blokirati ga za skretanje. Dokle god ima psihičke moći, on je nepobjediv u bliskoj borbi, ali kad jednom nestane, on je samo običan čovjek.

To je ono što ćemo poslati. Već radimo na dodatnim kampanjama kako bismo ga proširili. Želimo opskrbljivati ​​veće Space Hulksove, pakete poglavlja (na primjer, Space Wolf poglavlja koja dolaze s vlastitom kampanjom Wolf Guarda). Isto vrijedi i za Dark Angels s Deathwing kampanjom. Želimo uzeti poglavlja i napraviti malu kampanju koja dolazi s njom i koja u nju donosi zabavu. Imat ćemo i veće kampanje koje svako poglavlje može igrati.

Terminatori koje stvaramo najvjerojatnije su najtočnije prikazani u videoigri od 40 tisuća, s tim da se u njoj nalaze svi mali detalji. Doista pokušavamo igrati do znanja i ispraviti ga.


Što se tiče prilagodbe, to ima za posljedicu da, slično drugim igrama kao što je Dawn of War, ne dolazimo s vojnim slikarima. Doista želimo to učiniti na pravi način umjesto da uzmemo Blood Angel i samo ga obojimo plavom. To ga ne čini Ultramarinom. Imate različite oznake, imate različito oružje i nakit. Dakle, ono što ćemo izvesti nakon što dobijemo prvo poglavlje iz paketa je prilagođivač tako da možete reći: "Za krvne anđele, prilagodit ću svoje i imenovati ih. Zatim, dok prolazim kroz igru, otključavam mu različite stvari. ”Isto će vrijediti i za paket Ultramarine. Ultramarin možete prilagoditi, ali ga ne možete slikati u duginim bojama. Želimo to učiniti kako treba.

Kakve će glavne promjene u igrama doživjeti igrači kada preuzmu ulogu Genestealera u PvP igrama za više igrača?

U utakmicama za više igrača, bit će vrlo slično igra na ploči. Prostor Hulk, kao takav, vrlo je igra Terminatora. Genestealeri će imati drugačiji UI koji možete igrati. Uzmite nekoliko brojača, uđite i rasporedite ih na ploči i provjerite može li na bilo koji način ubiti Terminatore. Igrač će imati istu igru, u osnovi. On će biti topovsko meso, ali mnogo inteligentniji neprijatelj nego što će AI ikada biti. Još uvijek je cool, ali definitivno je to igra Terminatora ako mene pitate (uvijek sam bolje volio igrati Terminatore).


Govoreći o multiplayer, postoje različite načine koje možete igrati u multiplayer. Izlazimo u prvoj verziji s dva različita načina na koje možete igrati vruće mjesto jedni protiv drugih. Možete uzeti računalo ili iPad i igrati kao igra na ploči, radeći pass-n-play. Space Hulk je oduvijek bila igra na ploči gdje je možete posjedovati, ali pronalaženje nekoga s kim možete igrati može biti teško. Dakle, dodali smo mrežni multiplayer nasuprot modu kako bismo vam omogućili da igrate protiv slučajnih ljudi ili prijatelja. Možete imati više igara, do pet u isto vrijeme. Zauzmite svoj red, obavijest se pojavljuje govoreći svoj red protiv Joela, pa kliknem na nju i napravim svoj red tamo, i vratim se u igru ​​s Michaelom.

Možete pokrenuti igru ​​na računalu, a zatim ući u autobus i nastaviti istu igru ​​na svom iPadu, a zatim završiti igru ​​na računalu kod kuće ili u kući prijatelja. Stvarno kul stvar koja me najviše obožava je da radimo jako naporno na paketu koji ćemo besplatno objaviti kako biste mogli igrati s više prijatelja protiv AI. Skoro smo gotovi s nekim potpuno novim razinama. Svaki igrač će kontrolirati jednu ekipu Terminatora, a vi ćete raditi zajedno da biste prošli nivoe. Moglo bi se dogoditi da jedna momčad napadne i preuzme strojarnicu kako bi uključila motore koji otvaraju neka vrata tako da drugi timovi mogu pobjeći i završiti Brood Lords.

Izvorna igra na ploči i svaka iteracija od tada je prilično strogo Imperial Space Marines vs Genestealers. Jeste li se zabavljali s idejom da uključite bilo koje druge carske ili tiranidske snage? Čak i Eldar, Orks ili Daemons?

To je jedno od onih mjesta na koja ste pogodili ono što je Space Hulk. Definicija igre Radionica i njezina licenca su Imperial Terminators nasuprot Genestealerima. To su granice u kojima smo mi. Kada to učinite Grey Knights vs Daemons, to bi bilo super cool i u osnovi izgledaju isto. Ali to nije Space Hulk. To je drugačija igra, i možda ćemo jednog dana pucati na to. Ali, kada gledate Space Hulk kao paket i licencu, postavljen je. To još uvijek ima mjesta za različita poglavlja, čak i za različita oružja koja prije nisu mogla biti tamo. Čak se otvara za malo bliži pogled na Tyranidski kodeks i gledanje različitih varijanti Genestealera. Dalje u nastavku tražimo uvođenje različitih vrsta Genestealera.

Što ste planirali u smislu budućeg DLC-a?

Koliko god je to moguće, i što je duže moguće.Nećemo pucati u ovo i okrenuti ga leđima. To je naša šansa da zapravo napravimo igru ​​koju volimo i proširujemo što je više moguće i da je navijači igraju na različite načine. Nakon ovog prvog pokretanja, besplatno dodajemo uređivač razina i funkcionalnost zajedničke upotrebe. Zatim ćemo ove kampanje napraviti u većim prostorima u njima. Dodat ćemo nekoliko poglavlja u kojima želimo ući. Koji od njih, i kojim redoslijedom, još uvijek nije odlučeno, ali definitivno želimo vidjeti možemo li napraviti svemirske vukove, tamne anđele i ultramarine kao velike, i vidjeti što će se nakon toga dogoditi. Usredotočeni smo na dobivanje igre na različite platforme tako da je svi mogu igrati na uređajima koje imaju: Android tableti, digitalna preuzimanja na konzolama. Definitivno više oružja i psyakera.

Što je to, Michael? Oh yeah, Cyclone Launchers.

Kao što ste sami fanboy Space Hulk, na što se najviše ponosite u ovoj novoj verziji?

Teško pitanje. Toliko sam ponosan na njih. Cijeli tim uspio je to izvesti na način da izgleda fantastično. Nema sumnje da smo mali nezavisni studio i to je bila teška borba protiv očekivanja, ali doista mislim da smo je prikovali. To smrdi na 40k. Stvarno sam, doista, ponosan što je ispalo tako sjajno. Dobivanje mogućnosti da to učinite kao fanboy je samo apsurdno strašan. Jednostavno je isprobavam navijačima koji nisu imali priliku igrati Space Hulk kao turn-based video igru, držeći se tako blisko igri na ploči, ali svejedno ju pretvarajući u videoigru koja igra sjajno. Odmah znate njegov Space Hulk. Svi naši testeri su ushićeni.

Ima li posljednjih komentara?

Hvala. Samo vam hvala, za svaku podršku. Specijalizirani smo za turn-based igre, a bilo je tako malo turn-based 40k igara. Posljednji je bio Chaos Gate i to je bilo prije 15 godina? Svaka podrška koju igrači daju ovom projektu zasigurno će ići u argument za nas i radionicu o igrama koja 40-tak okreta je održiva i trebamo učiniti više.