Space Travel & zarez; Microtransactions-zarezom, PC Port u Bungiejevoj sudbini

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Space Travel & zarez; Microtransactions-zarezom, PC Port u Bungiejevoj sudbini - Igre
Space Travel & zarez; Microtransactions-zarezom, PC Port u Bungiejevoj sudbini - Igre

Stariji pisac za Destiny, Eric Osborne, nedavno je sjeo s IGN-om i dotaknuo tri točke koje su mnogi od nas željno čekali na odgovore.


Sudbina je vrlo proračunski i visokorizični naslov za Activision naslov uglavnom zbog njegove ovisnosti o tome da bude online. Srećom, čini se da nema planova da se kladionica kladi od nikla i igrača koji žele "platiti za pobjedu".

"Nismo najavili ništa na prednjoj strani mikrotransakcija, ali naš je cilj apsolutno biti siguran da kada isporučimo igru ​​za $ 60 to je veliko iskustvo bez obzira na vrstu igrača koji ste ... Dakle, ne gledamo u To je ono što čujem kao igrač kad ljudi kažu da su zabrinuti za modele i sheme koje ljudi od nikla i dime, to nećemo učiniti. "

Dvije druge ključne značajke igre o kojima se izvještava su međuplanetarna putovanja i mogućnost prilagođavanja vašeg svemirskog broda. To je mnoge navelo na to da se pitaju kako će taj mehaničar biti uključen. Osborne nastavlja:

"Ne stvaramo svemirsku simulaciju u kojoj letite kroz zvijezde,"

"Stvaramo pucačina iz prve osobe. Dakle, primarni način na koji ćete se kretati svijetom je pješice kao pucač iz prve osobe, a svemirsko putovanje je kul način da prilagodite svoj brod i da se krećete okolo."


Izgleda da je prilagodba više kozmetička stvar ... barem u početnom izdanju igre.

Na kraju, pitanje koje sam željela znati bilo je adresirano - što je s PC verzijom igre?

"Znamo da postoji mnogo ljudi koji traže računalo i znamo da postoji mnogo igrača koji bi nam rado dali novac, ali ono što moramo učiniti je osigurati da smo dovoljno usredotočeni da donesemo dobro iskustvo Ono što mi 100% nećemo učiniti je da se raširimo tako tanko da negativno ugrožava druge platforme. Tako da sada imamo četiri platforme, na koje se moramo mnogo fokusirati. "

Što, u razgovorima razvojnih inženjera, znači da će vjerojatno postojati PC verzija godinu ili dva niz studiju ... slično onome kako Gearbox prenosi izvorni Halo na PC.

"Iz naše perspektive razvojnog inženjera, teško je kriviti GTA Online za speleologiju pod oko 10 milijuna igrača koji pokušavaju pogoditi poslužitelje u isto vrijeme."

Je li itko ovdje planira sudjelovati u masivnoj beta verziji? Treba li Activision brinuti o pokretanju masivne online igre nakon katastrofalnih lansiranja Sim City i GTA Online? Mi smo predodređeni da saznamo kada se igra pokrene sljedeće godine.