Pauk-Man-zarezom, HZD-zarezom, i legenda o Zelda - ili zašto kule ne mogu zadovoljiti naše uzvišene očekivanja

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Pauk-Man-zarezom, HZD-zarezom, i legenda o Zelda - ili zašto kule ne mogu zadovoljiti naše uzvišene očekivanja - Igre
Pauk-Man-zarezom, HZD-zarezom, i legenda o Zelda - ili zašto kule ne mogu zadovoljiti naše uzvišene očekivanja - Igre

Od Ubisoftove 2007 mega-hitove Ubojičina vjera, kule su postale sveprisutne - naizgled bezbrojne igre otvorenog svijeta sada ih imaju.


Često se koriste za otkrivanje novih područja karte i lokacija za prikupljanje, a igrači mogu očekivati ​​skale u različitim naslovima.

Samo u 2017. proveo sam više od 150 sati igranja na dva nova naslova usmjerena na toranj: Legenda o Zeldi: Dah divljeg i Horizon Zero Dawn.

Zeldakule su bile standardne - očistili su neprijatelje u bazi i došli do vrha. Srećom, bio sam tako uzbuđen što se penjam u a Zelda igra, igračka uloga ovih dijelova prošla je mimo sebe bez ostavljanja velikog dojma.

Zero Dawn, s druge strane, bio sam osobito bolan. Ovdje su tornjevi strojevi zvani Tallnecks. I oni pomicati.

Za skaliranje, morate pronaći povišeno tlo, čekati da Tallneck prođe pored vas i skočiti na njega. Ako propustite svoj skok, zaglavili ste čekajući da mamutski stroj ponovno prođe pored vašeg mjesta za još jedan pokušaj.


I svakako sam propustio dobar dio skokova.

Nakon ova dva naslova, bio sam na poraznoj točki i odlučio da trebam malo vremena daleko od igara s afinitetom za toranj. Onda su došli Čovjek pauk, i ponovno sam pronašao sebe u pronalaženju predmeta s vrha vrha.

Ali nešto je bilo drugačije.

U Čovjek paukOvaj zadatak nije usredotočen na tromo penjanje na sam toranj. Mogao bih web-slingom tamo bez impedancije. Umjesto toga, fokus je na završetku vrlo kratkih zagonetki na vrhu, a zatim na sljedećem cilju.

Brzo.

Spretnost aktivnosti je ono što ga čini opipljivim, ali ako je najbolji dio Čovjek paukKula je da brzo prolazite kroz njih, jesu li doista blagodat za igru ​​u cjelini?

Slažem se da je potrebno uspostaviti sustav koji će postupno otkrivati Čovjek pauk's mapa i kolekcionarstvo - postoji veliki broj kolekcionarstvo dostupni od samog početka igre, i bilo bi prilično neodoljiv vidjeti ih sve prvi put kada pristupite karti.


Međutim, ako će same kule biti tretirane kao ne-događaji, zašto ih ne zaobiđemo sve zajedno? Jesu li oni stvarno potreban kada možete jednostavno otkriti predmemoriju GPS-a, na primjer, ili izraditi izvanredan gadget u laboratoriju Doc Ock-a?

Ili što je sa Spidey-sense?

Spider-Man ulazi u novo područje, njegove Spidey-sens tingle, i voila: otkriva se područje karte i njezine kolekcije. To bi za mene bilo više nego dovoljno.

U igri koja je vjerojatno smještena na vrhu mnogih GOTY popisa, toranj za okupljanje čini se pomalo lijen. U najmanju ruku, umoran.

Dok mi je drago vidjeti Čovjek pauk transformacija tornjeva u još jednu platformu za Spideyjev fluidni parkour - umjesto da se prevladaju prepreke - vrijeme je za programere da pronađu novi pristup u istraživanju karata njihovih igara.

Ako dostignu dovoljno visoku razinu, jednostavno bi mogli.