Sadržaj
Kada Opsada duha Kickstarter kampanja pokrenuta u kolovozu 2014. godine, igra je pozvana kao revolucionarna: mobilna strateška igra. Žanr strategije ima reputaciju spore, metodičke igre, ali je programer Nova Heartbeat bio uvjeren da je pronašao način da sve to promijeni.
Do rujna 2014. Kickstarter podupiratelji su u potpunosti financirali Opsada duha na 55.555 USD. Dana 15. srpnja, Ben Frazier iz New Heartbeata potvrdio je da je razvoj igre na privremenom prekidu, ostavljajući zabrinutost da će se igra pridružiti i drugim projektima Kickstarter koji nisu uspjeli financirati.
Što se događa kada financirani Kickstarter ne uspije?
Crowdfunders nemaju mnogo pravnog pravnog sredstva kad projekt propadne. Iako je posljednjih nekoliko godina vidio da su lažne projektne vođe procesuirane zbog toga što nisu ispunile svoja obećanja podupirateljima, zakon nije na strani donatora. To je zato što crowdfunders ne može, uglavnom, legalno uložiti u projektu; kriteriji za venture capitaliste su strmi i isključuju preko 97% američke populacije. Budući da donacijske kampanje, kao što su kampanje na Kickstarteru, ne mogu donatorima pružiti udjele u svojim poslovnim i kreativnim pothvatima, umjesto toga daju nagrade. Međutim, donatori ih možda neće ni primiti, ako projekti koje oni vraćaju nikada ne isporuče.
Da bi stvari bile još gore, Kickstarter ne jamči da će oni koji su ih podržali primiti bilo što od kampanja koje doniraju. Član uprave Sunny Bates priznaje da je priroda crowdfundinga - u kojem velike količine donatora jamče male iznose novca kako bi se kampanjama postigli golemi financijski ciljevi - otvorena za zlouporabu:
Mislim da zbog toga što je većina projekata u rasponu od 25 do 1500 dolara, hoćeš li poduzeti pravne korake na nešto u što staviš $ 50? Mislim, recite mi. Možda ako staviš $ 10,000, naravno. Ili $ 1000, možda. Ali ako izgubite $ 25 ili $ 50 onda ste malo razočarani i mislite da je [kreator projekta] sranje.
Ali to je ljepota crowdsourcinga, nije baš vrijedno vašeg truda - razočarani ste i ljuti što bi netko to učinio jer se osjeća kao da su dvolični i pokušavaju izvući vunu preko očiju publike , i očito ne mogu. Ali mislim da je pravna radnja, kada se sindikat objavljuje i imate stotine podupiratelja za bilo koji projekt, to je sasvim druga priča.
Dakle, s čime se bavimo Opsada duha?
Dana 5. lipnja, Nova Heartbeat je objavila ažuriranje Opsada duha Kickstarter stranica, uz napomenu da je taj dan posljednji bio programer Josha Russella. Frazier je pružio uvjeravanja navijačima da će tim "nastaviti razvijati igru i održavati [ih] ažurirane podatke o događajima. Do sljedećeg tjedna!" Ovo je posljednje ažuriranje prije objave 15. srpnja.
Frazierovo ažuriranje prošlog tjedna ukazuje na to da je Russellov odlazak jedna od pokretačkih sila iza pauze njegove igre. U priopćenju se navodi da "razvoj na." Opsada duha [će se ugasiti] dok tražimo inženjera da završi posao na projektu. "Frazier dalje napominje da će donatori koji su dovoljno obećali da će dobiti beta pristup na iOS-u i Androidu dobiti gradnju" [a] t "Nije bilo nikakvih tvrdih datuma.
Unatoč Frazierovim uvjeravanjima "da će igra postati javno dostupna svima, a bit će to čim budemo u mogućnosti," zabrinjava nedostatak komunikacije s Nova Heartbeat svojim obožavateljima. U vrijeme pisanja ovog teksta Opsada duha Twitter račun nije ažuriran od 23. travnja. U kombinaciji s nedostatkom aktivnosti u društvenim medijima, Frazierovo mjesecno napuštanje svih Kickstarter ažuriranja je u najboljem slučaju sumnjivo. I, možda najviše od svega: Opsada duha web-lokacija i dalje prihvaća plaćanje za pristup alfa i beta testiranju.
Od 503 podupiratelja koji su pomogli Nova Heartbeat podići preko $ 55K, svaki je dao, u prosjeku, 110 $. Deset donatora dalo je developeru više od 500 dolara, a trojica velikodušnih ljudi dali su 5000 dolara. To je mnogo novca, više nego dovoljno da podupiratelji razmotre zakonsku akciju za neisporučenu igru.
Posegnuo sam za umjetničkim ravnateljem Arisom Scott za komentar. Završit ću s njezinim odgovorom:
Spirit Siege je na putu da isporuči solidnu beta verziju na kraju ovog mjeseca (uspješno ispunjavajući sve naše podupiruće razine). Razvoj igara je ispunjen usponima i padovima, a mi zastajemo dok nađemo pravu osobu za posljednji dio razvojnog rada. Doista smo bili zahvalni za količinu pozitivnosti i podrške koju smo dobili od naših podupiratelja. Sve naše povratne informacije o testiranju igara bile su vrlo pozitivne, a mi smo željni što prije dovesti ovu igru u svijet.
Nadajmo se da je to istina.