Splatoon 2 Global Testfire dojmovi

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Splatoon 2 Global Testfire: Switch Analysis + Frame-Rate Test
Video: Splatoon 2 Global Testfire: Switch Analysis + Frame-Rate Test

Sadržaj

Ostavite to Nintendu da spoji skupinu pobunjeničkih lignja, zalihe hardverske trgovine i mnoštvo nijansi kako bi se nekako stvorila ljutita, teška za spuštanje, nenasilna pucačina iz treće osobe. Od početka ovog vikenda Global Testfire - beta za Splatoon 2 segmentirana u sat-duge sesije - igra je bila samo glatka i polirana.


U satu u kojem sam svirala, teško mi je bilo pronaći nove mogućnosti, osim očitih promjena u odnosu na izvornik Splatoon. Ali to nije ni na koji način utjecalo na moje uživanje u događaju. Iako obično nisam obožavatelj online igara, Splatoon 2 bio je užitak - i definitivno bih rekao da sam oduševljen onim što sam do sada doživio.

Kontrola bez napora i konkurentna igra

Kada prvi put pokrenete Testfire, dobivate kratku sesiju tutoriala koja vam prikazuje užad igre. To su u osnovi četiri gumba - jedan za snimanje, jedan za klizanje kao lignje i ponovno punjenje mjerača boje, drugi za upotrebu vašeg pod oružja, i konačni za korištenje specijalnog. Ako prvi put igrate Splatoon, to stvarno nije tako teško. I cilj je jednostavno pokupiti: prskati više obojenih boja duž površina arene od vaših protivnika.

Takva je konfiguracija toliko privlačna. Nema složenih opterećenja, preobilje perksa koji vas prekidaju po glavi, fancy poteza ili tupi načini kontrole. Još jednom Nintendo ga ubija kada je u pitanju nevjerojatna zabava - i iako možda postoji krivulja učenja koju treba savladati, zapravo je potrebno jer se kontrole igranja tako lako zaostaju.


Ispovijed: Nisam se igrao Splatoon Otkako je pušten još 2015. godine, i nisam imao problema s prelaskom u bitku kao da sam ponovno stručnjak za lignje. I siguran sam da će ishod biti isti za one koji nisu odigrali izvornik. Da bi stvari bile jednostavne, Testfire je iskustvo prilagodio samo jednom načinu rada, nekolicini oružja (mnogi koji se vraćaju iz prvog unosa) i samo nekoliko karata.

Iako željni obožavatelji Splatoon Možda je malo razočaran što Testfire uključuje samo osnovni način opisan ranije, pod nazivom Turf Wars, koji se dobro prilagodi cjelokupnoj privlačnosti događaja. To je jasno i ugodno iskustvo bez prepreka. Također, jednosatni sprinti koji se šire preko vikenda čine da se nikada ne osjećate kao posao, jer imate malo vremena i zato što je Turf Wars samo toliko zabavno igrati.

Boja isporučuje stare i nove

Jednom kada prođete kroz tutorial - i u mom slučaju, odlučite isključiti žiro kontrole koje se koriste za usmjeravanje vašeg oružja - možete birati između jednog od četiri naoružanja da preplavite krajolike svojim umijećem: Scattershot, Splat Roller, Splat punjač, i novi Splat Dualies. Svaki od četiri je dobro uravnotežen sa svojim vlastitim snagama i slabostima - iako je sporno da Splat Dualies pružaju malo ruba u načinu na koji igrači imaju pristup brzom, automatskom požaru boje i sposobnosti da se kotrljaju nekoliko puta kao pucate.


Pokušao sam sva četiri oružja u satnoj sesiji, ali najviše sam uživao u golom kostu Splattershot oružja. Splat valjak, sa svojim naletima nalik na sačmaricu, zahtijeva da budete u blizini vaših protivnika. Splat punjač zahtijeva od vas da imate zastrašujuće vještine snajperskog djelovanja. A Splat Dualies zahtijevaju malo učenja kako bi se navikli na novu mehaniku i dodatne sposobnosti.

Kao izvornik Splatoon, svako oružje ima dva dodatna načina da napadne neprijateljske lignje i arene. Novi podvodni oružje Curling Bomb bilo je osobito zabavno za korištenje, jer putuje ravnom linijom i odbija se od zidova dok napokon ne popping s rasprskavanjem boje.

Povratni Splat Roller je zabavno brzo obojati velike otvorene prostore, a posebno mi je bilo drago zaustaviti suprotne lignje u njihovim stazama. (Kada se suprotstavljene boje spajaju, široka staza koju vuče valjak gotovo uvijek pobjeđuje.) Jedna zanimljiva stvar u vezi s moderniziranim Splat valjkom je, međutim, to što vam sada dopušta da zakucate više okomito područje izlijevanja kada ga bacite iz vašeg lika u zrak.

Kao što je spomenuto, punjač za raspršivanje također čini bis u Splatoon 2 - ali zbog vremena punjenja i uske mlaznice, nisam posebno uživao u igraćem stilu koji je tražio kada sam sudjelovao u takvim divljim utakmicama. Možda bi karte koje su imale više okomitosti učinile razumnijim dodavanje punjača u vaš arsenal.

Osim neznatnih promjena koje je Nintendo napravio na postojeće naoružanje - ništa od toga nisam primijetio, ako uopće - jedine veće razlike postoje u Sub i Specijalnom oružju: Tenta Missles (moja omiljena Special, i ona koja je dizajnirana) poslati rakete za navođenje na lice boje svoje neprijatelje), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomba i Ink Jet.

Stojala za slikanje

Dosta o oružju; kako o stvarnim područjima dobivate na kaput? Pa, Testfire uključuje dva: Greben i Musselforge Fitness. Obje se drže teme koju su preuzeli drugi Splatoon Karte. Oni imaju stvarno optimističnu, urbanu atmosferu s rampama i drugim strukturama nalik parku u vanjskom okruženju.

Iako su same karte bile raznovrsne, Musselforge Fitness je imao neke karakteristične površine za penjanje po stijenama, au svakom su se pojavljivale mnoge značajke. To ne znači da donekle standardne boje, zidovi, blokade na napuhavanje i rampe razrjeđuju iskustvo. Ne, Splatoon je sve o dobivanju više zemlje od protivnika. Stoga je savršeno smisleno da okolina bude malo više na istoj strani, kako bi se raznovrsne boje poprcale na blage površine.

Ovo samo donosim jer sam se teško razlikovao između velikih razlika između novih karata u Testfireu i onih u izvornom Splatoon - što je jedno područje gdje bih volio vidjeti neke stvarne promjene.

Kada dođe do toga, ono što doista čini Splatoon karte zanimljive su njihove varijabilnosti u vertikalnosti, a trikovi poput nejednakih prepreka. Čini se da tu nema mnogo toga. No, odlučiti se za pristup vanilije, zapravo nije oduzelo zabavu koju sam klizila po kutovima i izbjegavala isprepletene mostove dok sam ciljala na netaknute površine.

Jedna stvar koja je učinila iskustvo malo manje glatkim bilo je pritiskanje gumba kako bi se vidjelo kako moj tim dobro radi. To je jedna stvar koju je Wii U Gamepad dobro radio Splatoon, možete brzo pogledati u kartu u svojim rukama kako biste vidjeli koliko ste bili ili niste pokrivali.

Uzimanje boja diljem svijeta

Sada kada smo zavirili u igru, oružje i okruženje u Splatoon 2 Testfire, vrijeme je za razgovor o tehničkim aspektima igre. Uostalom, Splatoon serija je oblikovana multiplayer aktivnostima, a Nintendo će nas ubuduće naplatiti za online igru ​​... pa je svakako vrijedno spomenuti.

Sretan sam što mogu reći da je i ona zadržala glatku igru ​​koju sam našao u ostatku iskustva. Dok sam igrao, nisam primijetio niti jednu štucanje. Utakmice su se brzo učitale, nije bilo problema s time-time, nisam se morao boriti s lagom, a cijelo sam vrijeme koristio bežičnu vezu. U stvari, jedino vrijeme kada sam primijetio izrez je bio kada je došao redak jer je beta razdoblje završilo!

Ovo je važno razmatranje kada se uzme u obzir da ne samo da Splatoon 2Uspjeh je ovisan o sposobnosti online Switcha, ali je to jedan od prvih naslova koji zapravo koristi online značajke nove konzole za multiplayer igre. Srećom, stvari su nestale bez ijedne trzavice. Iako je vrlo mali uzorak potencijalnih neuspjeha u korištenju Nintendovih mrežnih značajki, ovdje se čini da su stvari dovele do šmrkanja.

Ako niste sakupili činjenicu da sam impresioniran Splatoon 2Dopustite mi da pojasnim da sam imao ugodno vrijeme s događajem Testfire koji je uspostavio Nintendo. Premda je u početku bila razočarana činjenicom da izgleda tako slično Splatoon, to je zasigurno moja očekivana titula, i tražim njezino puno puštanje za nekoliko mjeseci.

Javite nam ako ste uživali u Testfireu i ako ste primijetili velike razlike između Splatoon i što smo do sada vidjeli Splatoon, Budite sigurni da vaše naočale na GameSkinny kao što smo dip naše quills u, spreman za više Splatoon 2 sadržaj koji vodi do objavljivanja.