Ako ste smatrali da je samo-promoviranje sebe kao kreatora sadržaja bilo teško, zamislite pokušaj da se istaknete kao vrhunski strani igrač među morem drugih igrača s istim sposobnostima kao i vi is gotovo istom kvalitetom materijala ponuđenog svojim gledateljima , Za mnoge trenutne vrhunske strance, težeće timove i njihove igrače, postoji borba za održavanje i interesa i motivacije za igranje igre s gladovanjem stvaran postignuća u njihovim karijerama, Ta odsutnost dovodi igrače do alternativnih mjera kako bi zaradili oba novca kako bi nastavili svoju profesiju i preuzeli druge uloge koje nisu konkurentne prirode (zabavni, marketinški).
Kada sam vodio mnoge momčadi kao što je Team Dynamic ili Quantic (među mnogim drugim timovima), moj je najveći izazov bila motivacija - dobivanje i držanje mojih igrača moralno i emocionalno primorano da nastave vježbati. Uvijek sam sebi govorio: "Ne možete ih prisiliti da igraju, možete samo dati razloge za igru", pa čak i tada; bilo je gotovo nemoguće navesti nekoga da želi vježbati u igri koja ih emocionalno tuče i razbija. Par to s nedostatkom priznanja za njihova postignuća i dobijete vrlo emocionalno iscrpljen i frustriran igrač. Motivaciju snažno potiče interes igre, uzbuđenje uspjeha i nagrade od ostvarenja u događajima. Kao što ćemo vidjeti s mojim primjerom i objašnjenjem, održavanje spremnosti na poboljšanje nije tako lako kada ne vidite sve to.
Autor: Foxy. s Facebook.com/zerg.lairUpoznajte mog prijatelja Andrewa 'Attero' Goleca; ovaj pro-igrač je bio izvrstan primjer strastvenog igrača koji mu je dao sve, ostao gotovo dosljedan u vještini i nikada nije dobio nikakve realne mogućnosti minus nekoliko spominjanja i pokazivanja utakmica. Povijest Atteroa je kratka: počela je s VT Gamingom, pridružila se Team Dynamic-u i nastavila biti među najboljim igračima Sjeverne Amerike / SEA i Europe na sceni.
Njegova mala postignuća uključuju kvalifikacije za HomeStory Cup IV (2011 - pobjeda nad MajOr i KawaiiRice), dostizanje MLG-ovog prvenstva u Anaheimu (2011 - pobjeda nad LastShadow, Jinro i RSVP kompleksnosti).
Attero je igrač koji se neprestano emitirao i razgovarao tijekom svojih igara šest do osam sati dnevno, svaki dan. Sav taj posao i pažnju prema njegovoj igri, njegovoj maloj pratnji i predanosti za gotovo godinu dana doveli su do nekoliko intervjua, gosta na OneMoreGame.tv's Kings of Tin i ChanManV Pro Corner web showa. Nakon što sam u svom vremenu vodio više od 50 igrača, Attero je među mojim top 6 preporučenim igračima. Atterova priča nije neuobičajena; u stvari, previše je uobičajena i previše nesretna.
Priča o tome kako stranci ne mogu postići i postati prepoznata zbog prekomjernog širenja scene kako bi dosegla međunarodnu publiku postaje popularna. To znači da je porast broja velikih momčadi povećao svoje oružje od istaknutih poluautomata stranaca do korejske automatike, ostavljate ogroman jaz igračicama koje nemaju prostora za nadmašivanje ili sjaj.
S Korejancima koji se nalaze u gotovo svim kanalima natjecanja - tjednim turnirima, sjeverno-američkim / europskim kvalifikacijama i nacionalnim i međunarodnim glavnim događajima - gdje su stranci trebali zaraditi reputaciju i financijsku zaštitu za svoje ciljeve? Ključna strast koju većina igrača, kao što je Attero, oslanja na to da će se posvetiti, počinje se smanjivati kada se pojavi lanac efekata:
- Nedostatak uspjeha stvara nepostojanje medijske izloženosti
- Nijedno javno priznanje ne stvara nevjerojatne ugovore s pozivnicama ili velike timske ugovore
- Igrač tako počinje nedostatak financija dovodi do potrebe za skraćenim radnim vremenom.
- Taj posao s nepunim radnim vremenom oduzima praksu i slabi njegovu sposobnost za igru
- Zaostaje u konkurenciji, pro-igrač na kraju pada s konkurentske krivulje i blijedi.
Napominjemo da se korejski pro-igrači također suočavaju sa svojim problemima unutar scene.
Sigurno nije krivica Korejaca da samo bolje igraju i vježbaju marljivije. Ne možete kriviti nekoga za nešto bolje, i to bi trebala biti snaga motivacije. Ali u isto vrijeme, definitivno postoji nedostatak prodajnih mjesta za strane igrače kako bi zasjali i rangirali se među sobom s novčanom nagradom-završiti na kraju. Prijedlog regionalnih nagradnih turnira različitih razina pomaže ublažiti frustracije za mnoge igrače i povezati ih s izazivačima koje mogu izgraditi jedni od drugih. Prednost tih natjecanja bila bi:
- Gledatelji i vlasnici uspješnih timova (koji ne mogu nužno priuštiti Korejca ili traže više obožavatelja navijača) mogu lako odrediti tko je najbolji u svojoj regiji / zemlji / kontinentu i ponuditi im prikladan ugovor.
- Igrači koji su najbolji u svojoj regiji imaju što staviti na svoj popis postignuća. To također proširuje količinu "vrijednih" besplatnih agenata za organizatore šou-natjecanja i manje turnire kako bi ih se moglo pozvati, kao i stvoriti više ponosa u više lokalnih / nacionalnih talenata nego međunarodnih (nešto što mislim da su Europljani prilično bliži Amerikancima).
Doista, ako pokažemo na Blizzardovu Svjetsku seriju; pomogao je stvoriti nacionalno priznanje za igrače kao što je JonnyREcco, stavio veći naglasak na Scarlettovu sposobnost da se natječe i pomogao da se ViBe vrati na kartu (koja je prilično tiha i neistinita jer je Gosu). Blizzardov WCS obećava američkoj sceni [i Terranu] s Majom i pomaže razlikovati druge velike talente Europe i Južne Amerike.
Loša strana svega ovoga je, vjerojatno: nitko neće gledati. Procjena opće javnosti o sjevernoameričkom talentu je niska [ne slažem se] i Europljani su samo ispod Korejaca. S tim zajedničkim pojmom u glavama većine ljudi koji bi gledali turnire samo nacionalnih igrača kada ne bismo nužno gledali "kremu talenta i izgradnje-izvršenja"Blizzardova serija Svjetskog prvenstva nagovještava kako to možda nije posve točno. Nažalost, nema popularnih kontinentalnih liga koje bi dodatno testirale ovo pitanje.
- Blizzardovo Battle.net Svjetsko prvenstvo je segmentirani prikaz pružanja prilike nadolazećim strancima s geografski postignutim golovima.
S regionalnim ligama, to bi moglo potaknuti nacionalne tvrtke da budu više zainteresirane za sponzoriranje lokalnih timova, kao i regionalnih turnira. Za neke tvrtke, oni samo ostvaruju prodaju unutar svoje zemlje, tako da bi to moglo biti i financijski poticajno od njih da ih sponzorira i više vrijedi jer je njihova osnovna potrošačka grupa izravno uključena i usmjerena. Pristupačni troškovi za tvrtke koje podržavaju također stvaraju lokalno razumijevanje i interes za slojevitu, istaknutu subkulturu.
U drugom području, regionalni turniri bi ubrzali vožnju biciklom kroz trenutne strane stručnjake. To znači da igrači koji su bili poznati još 2010. i 2011. godine ne bi imali toliko jak utjecaj na scenu kao što su to činili prije zbog istaknutosti novih igrača. U ovom trenutku, uočena važnost nekih stranih igrača sada ostaje i zbog njihovog uglednog tima ili zbog činjenice da ostaju relevantni kroz druga sredstva sadržaja (vidi: Tanki koridori novog sadržaja). Ako je scena u stanju pokazati tko je trenutno na vrhuncu konkurentnosti na različitim razinama, tada se uspostavljeni profesionalci mogu ponovno zapaliti sa željom da se poboljšaju i ponovno zauzmu svoje pozicije umjesto da se oslanjaju na prošle zastarjele uspjehe. Na drugom smjeru, nadolazeći profesionalci također će imati neposredniji cilj premlaćivanja onih koji su na dohvat ruke (u smislu razine vještina).
Dobra mješavina regionalnih liga i međunarodnih turnira stvara uravnoteženu i stalnu vožnju i profesionalnih igrača i razina prvaka od lokalne do nacionalne do međunarodne, S postepenim širenjem turnira, trebalo bi rezultirati manjim naglaskom na to da imate korejskog (trenutno najboljeg igrača) na vašem timu i više potražnje za strancima da se poboljšaju umjesto da postanu marketinški ekstrem. To će također dodati stabilnije temelje manjim timovima da se natječu umjesto da se oslanjaju na plaćenike koji će nadoknaditi (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) za popis neadekvatnosti.
Fotelja Athleticism serija post # 4 - Izvorno objavljeno 6. studenog 2012.