Sadržaj
Znate da je igra loša kada izdavač zabranjuje strujanje u svojoj rodnoj Japanu, a verzija u Sjevernoj Americi ima jedan pregled na Amazon dan nakon objavljivanja.
Takav je slučaj s, Lijevo živ, jedna od nekoliko igara koje sam aktivno radovala ove godine. Dok sam vodio do objavljivanja, nadao sam se da će Square Enix dati Prednja misija nizu prijeko potrebnog poštovanja unatoč stalnom pokušaju prisiljavanja serije u akcijski žanr.
Vidiš, Prednja misija je tradicionalno poznata kao strateška RPG serija, ali Square Enix je promijenio formulu i pokušao je ponovno pokrenuti kao akcijsku seriju u 2010. Razvijena prednja misija. To se događalo jednako dobro kao i očekivano Evolved samo bacanje sve što je napravio niz nezaboravnim stranu ići za one akcijske igre dolara.
Naravno, bilo bi pošteno to reći Prednja misija je nejasna serija na Zapadu. Vidjeli smo Prednja misija 3 na PlayStationu, Prednja misija 4 na PlayStation 2 i Evolved na PlayStation 3 u Sjevernoj Americi. Sada smo dobili Lijevo živ, igra postavljena u Prednja misija svemir, ali ne stvarno Prednja misija.
Obožavatelji serije s obje strane oceana znaju Prednja misija nakon toga neće ostati živa, kao da se nakon toga čak i šutnula Evolved izašlo.
Što je tako loše u ovoj stvari? Ne mogu vam reći iz osobnog iskustva; oskudica kodova za pregled oko igre bila je alarmantan pokazatelj njezine kvalitete, čak i prije nego što sam pogledao Amazon.co.jp na dan puštanja igre u Japan.
Pregled gore navedenog igrača ima nekoliko izjava o odabiru. Na primjer: Lijevo živ nema djelovanje Metalni zupčanik ili Oklopna jezgra, sustav pokrivanja je neintuitivan, animacije znakova izgledaju kao PS2 igra s niskim proračunom, za igru je potrebno zauvijek da biste mogli pilotirati Wanzer. Pregledavatelj daje jednu izjavu koju je teško zanemariti:
"Preporučio bih je ljudima koji vole gledati u leđa ogromnih robota, ali ne i za one koji žele akciju, treću osobu, Metalni zupčanik, ili Oklopna jezgra.'
Joj.
Možda sam trebala nešto reći ranije, možda bih trebala napisati članak koji naglašava neke kritike iz Japana kao upozorenje drugima Prednja misija obožavatelji.
Ako forum i Reddit postovi su bilo koji pokazatelj, mnogi su već mislili da će biti strašno temeljeno na svojim ograničenim prikolicama. U stvarnosti, nije kao da bi išta reklo da bi se igra pretvorila u nešto drugo ...
Kako stoji, teško je pronaći čak i recenzije Lijevo živ na engleskom izvan Steama, i one nisu dobre, Čini se da su pritužbe igrača iste bez obzira na to gdje se nalazite, budući da mnogi od quamova koje igrači u paru imaju u suštini u skladu sa strahovima koje japanski igrači imaju: Kontrole su teško raditi, priča nije zanimljiva, likovi se kreću i izgledaju kao da su u PS2 igri, pokrovni sustav je loš, a igra nije dobro optimizirana.
Sve se to čini valjanim, konkretnim razlozima koji ne vole Lijevo živ, Presuda je jednostavno da je to "kusoge", sranje igra, u sadašnjem stanju.
Pretpostavljam da je moje pitanje u svemu ovome: "Zašto? Zašto to činiti? Zašto zeleno svjetlo razvijati igru i uložiti tako malo resursa prema njoj? Zašto šamarati RPG seriju u kostimu akcijske igre i bacati je u žlijeb da umre?" "
To su pitanja na koja iskreno nemam odgovora i mogu samo nagađati. Možda je Xbox 360 / PlayStation 3 generacija jednostavno tražila generičke akcijske igre Prednja misija živjeti respektabilnim životom na sljedećoj generaciji. Ali to nije izgovor za vraćanje u još gore stanje pod potpuno drugim imenom.
Donosi umjetnika Yoji Shinkawa od Metalni zupčanik slava na projektu bila je prljavi trik za prodaju igre na temelju prvog pogleda. Izbacite Shinkawa umjetnost na naslovnicu i pokažite neku mehaniku, dobili ste kupac samo za početak.
S Hideo Kojima na konami i Metalni zupčanik tako nepoštovani Metal Gear Survive, Lijevo živ predstavljen je kao naslov koji bi do određene mjere mogao popuniti tu prazninu.
Sigurno ima mjesta u industriji za igre po kojima se igra Metal Gear Solid, ali ovaj mamac i prekidač je neka vrsta svježeg pakla. Nacrtajte u bazi fanova koji i dalje krije od gubitka redatelja, a zatim otpustite novi polu-ulazak u klasičnu seriju u stanju koje ne bi bilo prihvatljivo prije deset godina, i to je gdje se nalazimo.
Pretpostavljam da, ako ste Square Enix, to izgleda savršeno prihvatljivo. Ako ste potrošač, nemate sreće.
Samozadovoljstvo
Bio sam obožavatelj Square Enixa jer su tvrtke bile dva odvojena izdavača, Squaresoft i Enix.
Dva suparnika koja su se okupila u Trgu Enixu bila su velika stvar. Kada se dogodilo spajanje, neki moji prijatelji su bili zabrinuti da bi nedostatak prave konkurencije učinio dvije tvrtke samozadovoljnima. U to sam se vrijeme nekako nasmijao, ali to predviđanje od tako davno mi je posljednjih godina potreslo glavu.
Jesu li bili u pravu? Je li Square Enix postao zadovoljan?
Sve što trebate učiniti kako biste sami zaključili je da otvorite Square Enix, Squaresoft, i Enix Wikipedia stranice i pogledajte igre koje je tvrtka izdala za svaku generaciju konzola. Možete izmjeriti postotak igara koje su objavljene od PlayStation 2 do danas, a koje su zapravo zvjezdane, nezaboravne naslove.
Dajem više pozadine, ja sam ogroman Konačna fantazija ventilator i umjerena Dragon Quest fan, ali ja sam spreman priznati mnogo mojih preferencija za Square Enix temelji se na radovima oba izdavača objavio više od 20 godina.
Najnovije ponude koje bih mogao uzeti ili otići, a ne zato što starim ili zbog toga što su se moji osjećaji promijenili, ali zato što mnogi od naslova koji dolaze iz Square Enixa zapravo nisu svi da dobro.
Da stvarno vozimo ovaj dom, pogledajmo Sjevernu Ameriku Square Enix konzola objavljuje od 2016. do danas nisu obradama ili lukama:
- Uspon Tomb Raidera
- Graditelji zmajeva potraga
- plaćeni ubica
- Star Ocean: Integritet i vjernost
- Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno
- Final Fantasy 15
- Turingov test
- Nier: Automati
- Ja sam Setsuna
- Figureheads
- Spelunker Party!
- Dragon Quest Heroes 2
- Dragon Quest 11
- Život je čudan: prije oluje
- Izgubljena sfera
- Svijet Final Fantasy
- Čudovište iz dubine: Final Fantasy 15
- Dissidia Final Fantasy NT
- Monster Energy Supercross
- Šljunak
- Strašne avanture kapetana Duha
- Putnik Octopath
- Final Fantasy 15: Pocket Edition
- Shadow of Tomb Raider
- Život je čudan 2
- Tihi čovjek
- Samo uzrok 4
- Kraljevstvo Srca 3
- Lijevo živ
Naravno, Square Enix je izdao mnogo više od toga između 2016. i sada. Ali što više?
Portovi, remakei i mobilne igre.
Oprosti oprosti; vratimo se. Ne samo mobilne igre - gacha igre. Moja greška.
Je li to doista?Među gore navedenim izdanjima, ali ne na popisu, nalazi se nekoliko portova i obrada klasičnih RPG-ova iz zlatnih godina. Neki, kao Final Fantasy XII: Doba zodijaka, jesu nevjerojatno dobro učinjeno i poboljšati izvornik u gotovo svakom pogledu. Drugi, poput Tajna Mane ili sve one grozne Final Fantasy IX luke, nisu tako sretne.
Što kažeš na Kraljevska srca i milijun paketa? Nemojmo ni početi tamo.
Za usporedbu, ovdje su "potpuno nova" izdanja Squaresofta koja smo vidjeli u Sjevernoj Americi između 1998. i 2000 .:
- Xenogears
- Bushido Blade 2
- Parazit Eve
- Final Fantasy 7
- Hrabri mačevalac Musashi
- Ehrgeiz
- Chocobo Dungeon 2
- Final Fantasy 8
- Chocobo utrke
- SaGa Frontier
- SaGa Frontier 2
- Prednja misija 3
- Legenda o Mani
- Niti sudbine
- Chrono Cross
- Parazitna večer 2
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy Tactics
- Vagrantska priča
Enix nije bio dobro poznat u Sjevernoj Americi, tako da je popis izdanja u istom vremenskom okviru znatno kraći, ali ipak pun kvalitete:
- Star Ocean: Druga priča
- Poprsje Groove
- Poprsje utora 2
- Torneko: Posljednja nada
- Profil Valkyrie
Ne moram napraviti nikakve izravne usporedbe između bilo koje od ovih postava, jer ste vjerojatno upoznati s tim igrama od 1998. do 2000. čak i ako ih tada niste igrali.
Čuli ste o njima ili ih se sjećate jer su bili ne samo pamtljivi i dobro izrađeni, nego i zato što su bili i ikoni. Mnogi su bonafide klasični videoigri, igre koje su nadišle generacijske razlike i stajale su u jednom ili u mnogim slučajevima.
Ne možete to reći o većini prozora za javnost 2016-2019., Čak i ako nemamo privilegiju da gledamo unazad. Neki će sigurno živjeti. Naslovi poput NieR: Automati, Tomb Raider unosa, Dragon Quest XI, i Kraljevstvo Srca III vrlo će se vjerojatno pamtiti.
Zato to nikako ne govorim svi od igara objavljenih u vremenskom okviru loše; Kažem da se zajednica uopće vjerojatno neće sjećati polovice njih u čak pet godina.
A da ste znali koliko se gacha igara Square Enix zapravo pojavilo u proteklom desetljeću, vjerojatno biste se uzrujali da niste platili negdje drugdje.
Trenutne F2P mobilne ponude Square Enixa na Qoo-App. Većina gacha.Jedan je sklon izdavaštvu / obožavatelju razvojnih programa kada je ukorijenjen u kulturi igranja, pogotovo kada taj izdavač ili programer nastavlja isticati fantastične igre jedan za drugim.
Squaresoft i Enix su nekada bile tvrtke koje možete staviti na taj popis, možete vidjeti gore.
Bilo je nekih gluposti (Ehrgeiz), naravno, ali bilo je malo i daleko. Možete računati na obje tvrtke da objavljuju ne samo dobre igre, nego i odlične igre na dosljednoj osnovi.
Ne želim kriviti potrošača za igru kao što je Lijevo živjer je Square Enix znao što rade kad su promovirali igru kao što su to činili, i znali su što se događa dok se razvija.
Iskreno, ne želim kriviti bilo tko za Lijevo živ i što Prednja misija je postao; na neki način, previše je bolno prihvatiti ga za ono što jest.
Danas su troškovi razvoja narasli, marketing se podigao iznad kvalitete, a brige tog prijatelja koje sam srušio 2003. dokazano je proročanstvo. Čini se da je Square Enix zapravo postao samozadovoljan.