Starcraft II i dvotočka; Legat void savezničkih zapovjednika Co-Op početni vodič

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Starcraft II i dvotočka; Legat void savezničkih zapovjednika Co-Op početni vodič - Igre
Starcraft II i dvotočka; Legat void savezničkih zapovjednika Co-Op početni vodič - Igre

Sadržaj

RR-sama ovdje! Prošli tjedan sam pokrio način kampanje za Starcraft II: naslijeđe praznine. Međutim, nakon završetka priče osjećala sam se kao da mi je previše nedostajalo mojih omiljenih likova. Tako sam odlučio da je najbolji način da popunite prazninu da počnem igrati igru ​​u savezničkim zapovjednicima!


Co-Op Mode - ili saveznički zapovjednici za one koji odbijaju koristiti Blizzardov rebranding - je online multiplayer komponenta Starcraft II koji omogućuje igračima da zauzmu mjesto jednog od šest zapovjednika iz Starcraft svemir. Iako se ovaj način odvija slično redovnim misijama kampanje, jedinstvene vještine i jedinice svakog zapovjednika mogu olakšati ili otežati misije ovisno o okolnostima. Ovaj vodič će - nadamo se - učiniti ovaj način rada lakšim za razumijevanje, i pomoći će mu da bude cjelovitiji!

Sadržaj

misije

  • Void Launch
  • Praznina
  • Hram prošlosti
  • Plovi do Korhala
  • Oblivion Express

zapovjednici

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

misije

Void Launch

Za svakoga tko je igrao Srce roja kampanja, ova zadruga može izgledati pomalo poznato. U Void Launch-u, igrači moraju spriječiti neprijateljske protoss-ove da pobjegnu kroz bilo koji od triju Warp vodova na karti. Igrači će morati uništiti šatlove kako bi to učinili, kao i odbiti neprijateljske i zračne i zemaljske napade. Kao takvi, ne samo da su protuzračne jedinice i strukture potrebne za dovršavanje glavnog cilja, oni su ključni za vaše preživljavanje.


Kako misija napreduje, bit će više valova shuttlova koje će braniti razne zračne jedinice. Ponekad će neprijatelj također poslati podršku na tlu da napadne vašu bazu, što znači da ćete vi i vaš saveznik morati podijeliti svoje snage na obranu i napad istovremeno. To može postati mnogo teže za teže postavke - osobito blizu kraja igre - gdje će nekoliko shuttlova putovati u različite Warp vodove u isto vrijeme.

Najbolje je da se jedan igrač usredotoči prvenstveno na anti-air taktiku, dok drugi gradi vojsku na zemlji. Svaki zapovjednik ima svoje protuzračne sposobnosti, pa odlučite među sobom koji bi igrač bio najprikladniji za skidanje rojeva neprijateljskih zrakoplova.

Praznina

Za bonus iskustvo, igrači mogu obraniti tri Hercules Dropshipa (desno) koji vode prema Xel'naga Shrines. Pobrinite se da ih izbacite kad god je to moguće, jer će letjeti iza neprijateljskih linija kako bi ostvarili svoje ciljeve. Zapamtite, ovo je potpuno neobavezno pa nemojte se truditi raditi ovaj bonus ako ne možete uštedjeti snage da to učinite.


Void Thrashing je prilično jednostavna karta i možda je najjednostavnija od gomile. Izgradite vojsku i ubijte praznine prije nego što unište Sgt. Tvrđava čekića. Preporučena strategija ovdje je izgraditi što je moguće više kopnenih postrojbi, uz možda i malu protu-zračnu podršku, jer neprijatelj obično ne koristi zračne jedinice na ovoj karti.

Igrači bi također trebali biti svjesni cilja bonusa. Ako imate priliku, pokušajte izvaditi arhanđelov meh (gore). To će vam pružiti veliku količinu bonusa koji će vam pomoći da brže podignete razinu svog zapovjednika. Budite oprezni. Na teže poteškoće to bi trebalo pokušati samo ako imate snage na raspolaganju. Arhanđeo ima neke prilično snažne minobacače koji mogu izvaditi slabije jedinice bez mnogo muke.

Hram prošlosti

Hram prošlosti uzima svoju inspiraciju iz dvije misije u kojima su igrači morali obraniti hram Xel'naga na Šakuri tijekom Starcraftpovijesti. Iako bi to izgledalo kao jednostavna misija "kornjača", igrači će biti obeshrabreni znati da ne mogu blokirati stubišta i moliti se za najbolje.

Dok postavljanje nekoliko struktura tornja ne jamči vašu pobjedu, postavite dovoljno da obranite svoje bokove dok vaše trupe trče po karti kako bi obranile teže valove. Void Thrashers će se mrijestiti svakih 8 minuta, i kao takvi ćete htjeti zadržati malo prostora između struktura kako bi vam i vašim saveznicima omogućili da dođete do njih.

Između Void Thrashers i neprijateljskih valova trebali biste pokušati izvući bonus ciljeve označene žutim trokutima na minimapu. To će donijeti bonus iskustvo za vašeg zapovjednika, što će u budućnosti učiniti lakšim co-op igre.

Plovi do Korhala

Rifts to Korhal je još jedna prilično jednostavna misija: obrana od neprijateljskih valova dok istovremeno uništava neprijateljske praznine. Ova misija je rijetko teška ako ste vi Starcraft veterana bilo koje vrste, pa ću vam poštedjeti detalje. Međutim, moram spomenuti da Goliathi čine ovu kartu povjetarcem. Budući da se Shidovi praznine smatraju i zemaljskim i zračnim, Golijati mogu upotrijebiti svoje raketne pakete kako bi napravili dodatnu štetu. Ako ste Swann bhakta, ova karta je za vas!

Cilj bonusa u ovoj misiji je uništiti gusarske brodove koji se nalaze sjeverno od proširenja igrača 2 (to je narančasti igrač), te na jugoistočnom uglu karte. Obje su prilično jednostavne za pronalaženje i nakon što ste u pristojnom rasponu od njih oni će biti vidljivi na minimapu kao žuti trokuti.

Oblivion Express

Ne, ovo nije snimak misije motora pogona uništenja Krila slobode, ali to bi moglo biti. Izgled karte, svrha i opća strategija ove misije vrlo su slični misiji kampanje za jednog igrača. Ovaj put, međutim, stojite protiv hibrida i sa svojim prijateljem.

Mobilnost je vaš prijatelj u ovoj misiji, kao i vojska koja teško udara. Vojska koja čuva vlakove varirat će ovisno o tome koja utrka kontrolira Amon u vašoj trenutnoj igri; međutim, opća strategija s kojom se treba baviti je mješavina opsade i protuzraka budući da ćete u ovoj misiji vidjeti mnogo kopnenih i zračnih trupa.

Između vlakova bi moglo biti pametno napasti bazu na zapadnoj visoravni - pod uvjetom da imate dovoljno vojnika za obavljanje punog napada na bazu. Na taj način ćete znatno smanjiti prijetnju koju će neprijateljski pratitelji imati tijekom sljedećeg trčanja. Međutim, to također predstavlja rizik, jer bezbrižni napadi mogu dovesti do velikog nedostatka u sljedećem valu ako ne uspijete.


zapovjednici

Bonusna misija za ovu kartu je napasti neprijateljske brze vlakove na trećoj željeznici na najjužnijem dijelu karte. To će vam pružiti dodatno iskustvo i to je uvijek dobro. Samo zapamtite da će bonus vlakovi biti raketni (desno) kako bi bili brži od redovnog cilja. Mobilne jedinice će ih lako izvaditi, ili bilo koju hordu masovno proizvedenih jedinica, budući da su ti vlakovi obično nezaštićeni od bilo koje druge poteškoće osim Brutal.

James "Jim" Raynor

"Ovo je Jimmy!"

Jim Raynor je obožavatelj obožavatelja, a on se ponovno vraća kako bi zapovjedio Hyperion Saveznički zapovjednici, Raynorova primarna sposobnost je nakratko pozvati Hiperiona na bojno polje, uništavajući neprijateljske linije. Njegova sekundarna sposobnost poziva Banshee Airstrike, koji će pružiti štetu od područja učinka tijekom calldowna, kao i privremeno staviti nekoliko plaćenika Dusk Wing na teren.

Raynor se prvenstveno usredotočuje na pješačke postrojbe u svojoj vojsci, uz manju tvorničku i zračnu potporu. Dok je Blizzard sugerirao da je Raynor pogodan za igrače svih razina vještina, otkrio sam da osobno vođa pješaštva Terrana nema značajnu vatrenu moć, osobito tijekom nižih razina. To može učiniti igranje Raynora zastrašujućim zadatkom u težim poteškoćama.

(Jim Raynor dostupan je u Starcraftu II: Starter Edition)

Jedinice

Uz izuzetak opsadnog tenka, sve Raynorove jedinice su ekskluzivne za njega. Marinci i Marauders su klasični uparivanje uz medicinara, dok se Firebats može dodati u mješavinu kako bi napravili kratki rad sa svjetlosnim jedinicama. Lešinari su praktički beskorisni u ovom načinu rada budući da nema vremena kada su staze ili rudnici pauka korisni (barem s trenutnim kartama).

Opsadni spremnici posebno su korisni u Hramu prošlosti u kombinaciji s skladištima za opskrbu, turbulentama za rakete i marincima.Međutim, izvan ove misije naći ćete malo koristi za njih, osim ako ih učinkovito mikro između opsade način i tank način.

Što se tiče Starport jedinica, Vikinzi mogu biti korisni u određenim situacijama. Nažalost, te su situacije malobrojne, jer malo karata ima značajne zračne prijetnje, a njihov mech način rada rijetko je koristan. Banshees jako pate od AI-a, gotovo uvijek noseći detektore, a Battlecruiseri su gotovo sve zračne potpore koje ćete ikada trebati.

Strategija

Budući da Jim može izgraditi pješačke postrojbe za 20% brže od bilo kojeg drugog zapovjednika, gotovo vam mogu jamčiti da je najbolja strategija samo stvoriti masivnu vojsku pješaka. Osim povremene zračne prijetnje, rijetko postoji razlog za stvaranje drugih jedinica kada se igra kao Raynor. Samo se pobrinite da napravite sigurnosnu kopiju svojih jedinica s mnogo medicinara, a vi ćete biti dobri na duge staze.

Zapamtite: medicinari mogu izliječiti organske jedinice od bilo koje rase!

Što se tiče Raynorove sposobnosti, upotrijebite Hyperion kad god ne uspijete doći do određenog dijela karte na vrijeme i koristiti Banshee Airstrike kako biste ga podržali. Osim toga, postoji vrlo malo saznanja o igranju kao bivšeg Marshalla u savezničkim zapovjednicima.

Sarah Kerrigan

"Glad gladi ..."

Samozvani "Kraljica oštrica" ​​prvi je Zergov komandant na raspolaganju. Preporučeno za igrače svih razina vještina, Kerrigan kontrolira neke od najžešćih Zerg stvorenja. Ono što Kerrigan i Zergovi zapovjednici čine jedinstvenim je to što će Kerrigan biti dostupan za kontrolu nakon 300 sekundi odgode.

Kerrigan ima brojne sposobnosti, od kojih su sve preuzete Srce rojakampanju. Oduzeta je jedna dodatna sposobnost Junaci roja, što omogućuje Kerriganu da dobije bonus "štitove", ovisno o tome koliko je nanio štetu neprijateljima. Kerrigan također može dobiti svoj lančani munje, učinkovitost sposobnosti i sposobnost bijes na kasnijim razinama.

(Kerrigan je dostupan u Starcraftu II: Starter Edition)

Jedinice

Kerrigan dijeli mnoge svoje jedinice s Zagarom, uključujući Zerglings, Queens, Overseers, Spine Crawlers i Spore Crawlers. Jedinstvene su joj, međutim, mnoge jače jedinice u Zergovoj vojsci - kao što su Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks i Lurkers. Za razliku od Raynora, jedina jedinica koja je nedostupna je Lurker, a oni su relativno beskorisni na duge staze.

U pravom Zerg modu, Kerrigan može napraviti kratak posao bilo kojem neprijatelju tako što će jednostavno prevesti bilo koju jedinicu (e) u bilo kojoj kombinaciji. Međutim, u teškim poteškoćama preporučio bih korištenje Ultralisks-a koji je poduprt Hydralisks ako je moguće. To je osobito istinito kada Kerrigan dosegne razinu 14 i dobije Torrasque soj, koji je u ovom modusu blizu nepobjedivog u kombinaciji s Artanisovom sposobnošću Guardian Shell.

Strategija

Roj i žurba. Možda zvuči kao kliše, ali postoji malo strategije za Kerrigan osim fokusiranja na makro-upravljanje vašom bazom i resursima. Kerrigan može sama izvući mnoge neprijateljske snage ako nadograđujete sve njezine vještine, stoga ne brinite ako joj morate poslati solo dok se vaša vojska bavi drugim ciljem.

Međutim, ono što bih ja savjetovao - odavno je odvojiti Kerrigan od njezina legla. Jedna od njezinih sposobnosti (asimilacija) omogućuje Kerriganu stvaranje aure koja sve poražene neprijateljske jedinice pretvara u plin i minerale. To može biti korisno u otežanim modusima kako biste dobili veću vojsku u tren oka.

Hijerarh Artanis

"Ovo nije Warcraft u svemiru! Mnogo je sofisticiranije!"

Hijerarh Artanis je protagonist Nasljeđe praznine, a mnoge njegove sposobnosti preuzimaju se izravno iz kampanje. Snaga pilona projicira jedno energetsko polje u bilo koje vidljivo područje svakih 60 sekundi; Orbitalni štrajk pali pet lasera na svako ciljano područje; Preopterećenje štita štiti sve jedinice i strukture sa 100 štita za 20 sekundi; i Guardian Shell štiti savezničke jedinice od smrti svakih 60 sekundi. Konačno, Artanisova ultimativna sposobnost - Solar Onslaught - može potpuno uništiti neprijateljsku vojsku za nekoliko sekundi.

Artanisova usredotočenost na zemaljske jedinice slična je onoj Raynor-ove, ali Artanis - kao i Kerrigan - ima prednost da ima pristup svim jedinicama koje su važne od samog početka.

(Artanis je dostupan u Starcraftu II: Početno izdanje)

Jedinice

U redu, doduše još nisam otključao Oluju. Međutim, sa sigurnošću mogu reći da je svaka pojedina misija dovršena kada se Artanis dovede na razinu 6 bez potrebe za Otpravnikom ili Olujom. Zašto? Jer nema ciljeva za koje bi ih trebalo podučavati!

Obožavatelji Ratni rat rado ću znati da Artanis vuče sve stanice. Gotovo svaka jedinica iz stare igre je ovdje (minus jedinice zraka) pa slobodno sagradite bilo koju od njih u želji vašeg srca!

Strategija

Lagao sam malo. Artanis nije Ratni rat fanatik je slobodan za sve. Dok Dragoonsi i dalje obožavaju obožavatelje, oni su zapravo prilično podređeni savezničkim zapovjednicima. Zapravo, bolje je da štedite plin da napravite Archons ili Immortals ovisno o misiji. Reavers mogu ponekad biti korisni u misijama koje uključuju napad na neprijateljsku bazu, ali horde besmrtnika je mnogo učinkovitije - i otključane su od početka.

Zealot-Immortal vojska je zajamčena pobjeda u većini scenarija. Kada vas potpomogne vodstvo Phoenix boraca, blizu ste nepobjedivi. Samo zapamtite da koristite Koplje Aduna sposobnosti da poduprijete svoje trupe - a vaš saveznik - štedljivo. Kasniji valovi su uvijek jači i najbolje je spasiti te štitove i orbitalne udarce kad vam je to potrebno.

Oluja može biti korisna, ali je najprikladnija za Void Launch misiju na teškoj ili višoj razini gdje njihova bonus šteta može napraviti veliku razliku. S njihovom bonus štetom, oluja može kratko raditi na neprijateljskoj bazi i njihovim zračnim jedinicama. Budući da se Shutlesi i najsnažniji hibridi smatraju masivnim jedinicama, oluja može vrlo brzo uništiti njihove valove.

Rory Swann

"Što je kauboj? Dobio sam novu opremu!"

Swann - ukratko - riječ je o tvorničkim jedinicama. Zapravo, Swann ne treba barake kako bi izgradio tvornicu! Usredotočena oko izgradnje što je više moguće mehaničkih jedinica, Swann miješa stari i novi s raznim vojnicima koji piju vespene. Povrh svega, Swann također ima pristup Drakken laserskoj bušilici Krila slobode kampanju nakon 300 sekundi (potpuno besplatno) vremena izgradnje.

Jedinice

Slično Jimu, Swann ima pristup raznim Ratni rat i Starcraft II jedinice. Iako je većina njih praktički beskorisna u savezničkim zapovjednicima, Swann-ov arsenal je, na sreću, mnogo korisniji na papiru od Raynor-ovog.

Jedna jedinica koju posebno volim u ovom načinu rada je Golijat. Ratni rat glavna stvar za borbu protiv zraka, Golijati su nezamjenjiva jedinica u Savezničkim zapovjednicima jer mogu podnijeti znatnu štetu na tlu i na zračne jedinice. Štoviše, na razini 7 Swann može nadograditi Golijate na vatru i na zračne i na zemaljske jedinice istovremeno, što ih čini dvostruko korisnim na većini zadruga.

Još uvijek nisam pronašao situaciju u kojoj su Herkulesov brod, Wraith ili Cyclones bili korisni. Iako se cikloni mogu činiti korisnima u misiji Oblivion Express, njihova proizvodnja štete jednostavno ne jamči njihove troškove opskrbe.

Strategija

Izgradite golijate, nadogradite vježbu i zabavite se. Iskreno, postoji vrlo malo razloga za izgradnju bilo čega drugog. U Hramu prošlosti možda ćete htjeti iskoristiti tri kupole u Swann-ovom arsenalu, ali inače Goliati mogu kratko raditi na bilo kojoj misiji kada imate 20 ili više vojnika.

Thor mehovi mogu biti korisni s vremena na vrijeme, ali njihov polagani pokret i brzina napada nadmašuju se u gotovo svakom pogledu od strane Golijata. Golijati su lako zamjenjivi, jeftiniji za izgradnju i potrebno je malo vremena za treniranje. Ne postoji gotovo nikakva situacija u kojoj bi bilo što drugo osim Golijata bilo potrebno (barem do Brutalnog poteškoća gdje su Thors i tornjevi obavezni). U tim tešim poteškoćama, međutim, trebali biste razmotriti i sparivanje vaših jedinica s Science Vessels za iscjeljivanje.

Ozbiljno, Blizzard ... Još uvijek ne kupujem znanje koje su Goliathi zamijenili "mnogo učinkovitijim Viking borcima." Ne vidim ga, a ti me još moraš uvjeriti. Ako ništa drugo, bacit ću neke Wraithove za zračnu podršku.

Zagara

"Roj će prevladati!"

Zagara je Kerriganov drugi zapovjednik. Majka legla koja se gnijezde na Čaru, Zagara je sposobna podići cijelu vojsku za nekoliko sekundi. Ulov? Može imati samo do 100 jedinica u svako doba.

Što se tiče same Zagare, ona se poigrava pomalo kao i ona Heroji oluje, Njezina prva sposobnost šalje val Banelingsa prema meti, njezin drugi poziv Hunter Killers, a treći dopušta Zagari da pozove kapljice pune žohara na bilo koji dio karte.

Jedinice

Zagarine jedinice ograničene su uglavnom na kopnene postrojbe, međutim, ona ima pristup Ratni rat Pukotina jedinica i Corruptors nadoknaditi nedostatak anti-air mogućnosti. Međutim, Zagarina prisutnost na tlu je sve o morphing jedinicama, u drugom trenutku kada se vaša potrošnja spusti ispod maksimuma.

Moja jedina žalba zbog Zagaroove palete (osim nedostatka raznolikosti) je Bile Launcher. Ova kupola je jednako korisna kao zabadanje igle u vaše oko. Iako mogu zamisliti neke veće APM igrače možda Koristiti ga učinkovito, ostaje činjenica da je Bile Launcher ručni način upotrebe. Kao takvi, igrači moraju ciljati područje koje žele udariti svaki put kada se ponovno učita. Budući da ima odgodu od jedne sekunde prije pokretanja (bez razmatranja vremena na zraku), jednostavno se ne isplati konstruirati.

Strategija

Morf jedinice stalno, i pokušati dobiti svoje mineralne i vespene kolektora plina što je prije moguće. Morphing Overlords rana igra je također dobra ideja, budući da su Zagarine jedinice jeftine i brze da se pretvore. Preporučujem da samo iskusni igrači pokušaju iskoristiti Zagaru u većim poteškoćama, jer su njezini talenti praktički beskorisni za nekoga tko ne može učinkovito upravljati cijelim rojem.

Upozoren si.

Vorazun

"Nerazim spreman ..."

Matriarh Nerazima, Vorazun ima pristup svim vrstama tamnih templara. Za razliku od Artanisa, Vorazunovo koplje Adunovih sposobnosti je sve u manipulaciji bojnim poljem, a ne samo u brisanju neprijatelja s karte.

Jedinice

Od svih dostupnih zapovjednika "preporučenih za iskusne igrače", Vorazun je zasigurno najzaslužniji za titulu. Gotovo sve njezine jedinice zahtijevaju mikro-upravljanje, a neke od njih su sposobne za jednostavnu strategiju "napada i zaborava".

Međutim, ona je ujedno i jedini zapovjednik kojeg sam do sada igrao, od kojih je svaka jedinica korisna u svakom trenutku. Centurioni su potrebni ranoj igri za obranu i napad, Stalkeri su potrebni za rani anti-zrak, a Dark Templar su vaš kruh i maslac za štetu. Corsairs je nepraktičan za igrače koji ne žele mikro svoje jedinice od stasis web je auto-cast je o kao dobro osmišljen kao Goliath je put AI u Ratni rat.

Ali suočimo se s tim ... svi ste ovdje zbog Dark Archona i njegove kontrole uma.

Strategija

Vorazunu je potrebno puno vespene plina kako bi uspio. Srećom, jedna od njezinih pasivnih sposobnosti je skupiti vespene plin bez potrebe za sondama. Igrači bi također trebali iskoristiti Dark Pylons kako bi sakrili svoju bazu od neprijatelja i sakrili to od svojih saveznika. Postavljanje topova oko Dark Pylona može imati katastrofalne učinke i na AI igrače, budući da će im trebati ili otkrivanje ili raspoređene jedinice kako bi ih uništili.

Pokušao bih vam dati opću strategiju za Vorazun, ali stvarno je nema, jer su njezine jedinice prilično nepraktične za opću uporabu. Pažljivo usavršite njezine postrojbe i imat ćete na raspolaganju jednog od najboljih zapovjednika u igri.

To su to ljudi!

Blizzard je već jasno stavio do znanja da planira ubuduće dodati još zapovjednika i misija. Kad dođe vrijeme, svakako ću postaviti novi vodič koji će objasniti te karte i znakove. Do tada, sprijateljite se s prijateljem i uživajte u najvećoj moći savezničkih zapovjednika!