Sadržaj
- Trgovanje novim za staro
- Dar zakrpe 1.18
- Slobodan standard ili plaćeni Remaster?
- Profesionalna revitalizacija
Glasine o StarCraft: Remastered je plutao okolo za neko vrijeme, ali preuređenje Blizzard je poznati RTS nije službeno najavljen do subote sam StarCraft zajednice događaj u Koreji. Grafičko ažuriranje nije sve što će Blizzard donijeti u igru ove godine.
Nitko vas ne bi krivio što niste obraćali pozornost na trenutačno profesionalno stanje 20-godišnje igre, ali ako ste jedan od onih članova zajednice koji su pratili StarCraft: Ratni rat sceni, vjerojatno niste iznenađeni Ratni rat ponovno dobiva pozornost od Blizzarda. Pisanje je bilo na pro sceni.
Trgovanje novim za staro
Nije tajna StarCraft 2 polako ispada iz esports naklonosti. To je bio spor i bolan proces za njegovu zajednicu i svako moguće objašnjenje zašto se brzo zamagljuje. Postoji mnogo mogućih razloga - najbolje je to ostaviti na tome.
Na Zapadu može izgledati kao StarCraft IP kao cjelina bliži se kraju svoje linije, ali u Južnoj Koreji StarCraft: Ratni rat viđenje preporoda kada stari profesionalci okreću sat unazad i vraćaju se u igru kada nova krv ulazi u scenu. Možda neće biti tako velika kao što je nekad bila, ali je njegova neprestana popularnost u Južnoj Koreji neporeciva, pogotovo zbog suočavanja s nastavkom.
Sva četiri SC: BW superzvijezde (s lijeve strane: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) objavljeni su u intervjuu Blizzarda 2012. o njihovom uzbuđenju zbog prelaska na StarCraft 2, Sva četvorica se vraćaju Ratni rat sklop.
Što je zadržalo igru u ovih 19 godina u Koreji je jedinstvena mješavina igre i poznavanja. StarCraft: Ratni rat bio je tehnički prvi esport, a godinama se emitirao na televiziji u zemlji - a popularnost je postala popularna i prije nego što je esports bum negdje drugdje. StarCraft je / je fenomen u Južnoj Koreji. Ne sviju je danas, ali svi znaju da postoji.
Ravnoteža igre najveći je čimbenik njezina uspjeha. Oni s vanjske strane mogu pretpostaviti da jedna rasa dominira nad drugima, ali kako su godine profesionalnih podudarnosti pokazale, Ratni ratmeta je stalno mijenjajuća zvijer. Način na koji profesionalci sada igraju daleko je udaljen od načina na koji su se igrali prije nekoliko godina, a još su udaljeniji od nekoliko godina prije. Postoji nešto što bi se moglo reći o igri koja se nastavlja razvijati, čak i sada 19 godina nakon objavljivanja.
Dar zakrpe 1.18
StarCraft: Ratni rat službeno će se slobodno igrati 30. ožujka, a uz to dolazi i zakrpa 1.18. Ovo označava prvu stvarnu Ratni rat patch od 2009. - i donosi ne samo suvremene prilagodbe kvalitete života, već dvije ispravke grešaka u jedinicama koje mijenjaju igru.
Najuzbudljivije promjene kvalitete života koje dolaze s 1.18 leže u dodavanju opcija tipki, promatračkog načina rada, prilagodbi korisničkog sučelja, popularne opcije karata prilikom traženja igara i podrške za ribe ljestvice za konkurentne igrače. Sve to zvuči sjajno, pogotovo kada se uparite s ostatkom bilješki.
Dvije promjene u jedinici 1.18 sigurno će napraviti velike valove u trenutnoj meti i sigurno će otežati Zerg igrače.
Prvo i najveće je da Valkyries više neće prestati pucati kada na ekranu ima previše jedinica. To je prije bilo uzrokovano napadom Valkyrie uzimanjem 8 duhova odjednom, što više nije problem na modernim strojevima. Može se samo zamisliti da ćemo s tom promjenom vidjeti više Valkyries u natjecateljskoj igri.
Druga je promjena jedinice Protoss kruha i maslaca, Dragoon. Svaki Protossov meč ih ima, i nije tajna da su Dragooni prije 1.18 uvijek bili malo neugodni unatoč njihovoj rasprostranjenosti. Nakon zakrpe više se neće smrznuti i zahtijevati zaustaviti narudžbu prije nego što mogu uzeti novi poredak - učinkovito Dragoonsi zahtijevaju manje napora za učinkovito korištenje.
Promjene u 1.18 efektivno moderniziraju okvir igre samo da ga vrate u esports spotlight. Iako sve to zvuči nevjerojatno, ono što je u ovoj zakrpi nije jedina stvar na koju se možete uzbuditi. Čak i bolje stvari čekaju Ratni rat ovo ljeto.
Slobodan standard ili plaćeni Remaster?
Neki ljudi izgledaju zbunjeni o tome kako će se cijela ta stvar "slobodna" i "remaster" dogoditi, pa evo dva dijela:
- StarCraft: Ratni rat ide potpuno besplatno za igru 30. ožujka s patch-om 1.18. Svatko može preuzeti i igrati igru besplatno s poboljšanjima od 1.18.
- StarCraft: Remastered će biti opcionalna dodatna kupnja dostupno kasnije ove godine. Slaganje bi trebalo biti s Remasterirano će biti dostupan svima. Standard Ratni rat i Remasteriranoslike će biti u istom klijentu.
remasteredVizualni prikazi su u osnovi očišćeni od duhova - što je za mnoge dobrodošlo Ratni rat veterinari, ali zbunjujući za brojne suvremene igrače koji se pitaju zašto nisu samo preradili igru StarCraft 2motor, zašto vidno polje ostaje isto, ili zašto ne uklanjaju poklopac za odabir 12 jedinica. Postoje neki vrlo dobri razlozi da te stvari ostanu iste, a one leže u natjecateljskoj sceni.
Mnogo toga Ratni ratlegendarna ravnoteža visi na samom igraćem pogonu. Ratni rat na drugom motoru jednostavno ne bi bila ista igra - i igra koja još uvijek vidi toliko natjecateljsku igru ne bi trebala imati preokrenutu ravnotežu za povremenu bazu igrača. Osobito u slučaju igre koja je tako dugo bila profesionalno izvedena (na televiziji ni manje).
Ali to nas dovodi do velikog pitanja. Tko je remastered za? Ako se ne želi smiriti moderno tržište koje je željno vidjeti što se dugo smatralo jednom od najeksponiranijih konkurentnih igara, tamo se promijenila i hir, za koga je to? Odgovor nije iznenađujući.
Profesionalna revitalizacija
Postoje dva aspekta 1.18 i nadolazeći remastered koje su izrazito važne.
Prvi je da će biti potpuno besplatan za igru, bez obzira na to jeste li kupili grafičku nadogradnju. Drugi je da se spajamo remastered, a to je nešto što svaka igra treba preživjeti na današnjem tržištu.
StarCraft 2uma brojeve igrača i Ratni ratpomlađena profesionalna scena sigurno korelira jedna s drugom. Ratni ratpuzi, ali nitko neće reći da njegova baza igrača puca. Previše igara izvan same igre je zastarjelo - a kada se usporedi s drugim popularnim esportima, to je vjerojatno razlog zašto vidimo Blizzardov povratak kako bi učinio te promjene kvalitete života.
Staru igru s tako zastarjelim okvirom teško je preživjeti, a kamoli napredovati, na tako konkurentnom tržištu. Brojevi igrača su konkurentni. Igre su same po sebi konkurentne. Ako Ratni rat želi živjeti na današnjem tržištu i povući znatnu količinu nove profesionalne krvi, mora dobiti ažuriranja koja dobivaju u 1.18. Potrebno je lagano grafičko preispitivanje i apsolutno je potrebno provoditi provod.
Južnokorejska kultura igranja potpuno je drugačija od one koju mi ovdje znamo na Zapadu. StarCraft možda je razvio američki studio, ali nije usmjeren prema zapadnoj publici. Postoji razlog StarCraft: Remaster najavljen je u Koreji - čak StarCraft 2 u početku je najavljen u Koreji. Zapadno tržište nije publika igre.
Sve promjene koje dolaze i free-to-play pomak će se revitalizirati Ratni rat na međunarodnoj razini, ali to će učiniti dvostruko tako u zemlji koja je najviše voli. S MOBA-ima koji desetciraju StarCraft 2 u popularnosti, jedini način na koji Blizzard može osvojiti srca korejskih igrača je dati Ratni rat pažnju koja joj je potrebna da bi ostala relevantna.
Mi ovdje na Zapadu samo smo za vožnju, ali to ne znači da ova godina neće biti najbolje vrijeme za zaroniti u Ratni rat u godinama. Hype je stvaran među starijim igračima i onima koji nisu doživjeli igru u svom vrhuncu.
Ulazak u utakmicu bit će lakši nego ikad zahvaljujući provodu, a prilagođene karte i kultura lobija bit će poslastica za avanturističkog i društvenog igrača RTS-a. 1.18 i remastered može biti prvenstveno usmjerena na profesionalnu scenu, ali ne može se reći da više povremenih igrača neće uživati u promjenama isto toliko.
Dođite ovog ljeta i moći ćemo reći onaj stari pouzdan Ratni rat vratio se s osvetom. Samo će vrijeme pokazati ako StarCraft 2 će moći preživjeti.