Zastoj i debelog crijeva; Jedna godina od pokretanja kampanje

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Zastoj i debelog crijeva; Jedna godina od pokretanja kampanje - Igre
Zastoj i debelog crijeva; Jedna godina od pokretanja kampanje - Igre

ZASTOJ je 2D isometric, sci-fi horor avantura. Slijedi priča o tome kako se John Maracheck budi na nečemu što se misli, zapuštenom letjelici nazvanoj Groomlake.


Rekao bih da je ovo stara školska igra.

Igra je u potpunosti u razvoju za godinu dana, otkad je Kickstarter pokrenut.

Christopher Bischoff, dizajner STASIS kaže:

“Prošla godina bila je nevjerojatna iskustva ZASTOJ konačna pustolovna igra, ZASTOJ sada gleda i osjeća se kao igra koju sam sanjao prije toliko godina. "

Pitao sam Christophera Bischoffa da li može opisati ZASTOJ u 4 riječi:

Emotivan. Razmišljanje. Zastrašujuće!

Prikolica na vrhu stranice (ili ovdje pronađena) prikazuje novi sustav rasvjete ZASTOJ koristi.Promjene su kako bi igra postala potresnija i poboljšala atmosferu. Sada će biti još strašnije ... super.

Atmosferski zvuči kao dobar opis.


Zvučni zapis igre komponira Pustinja 2, i Ispasti skladatelj Mark Morgan. Pogledajte neke od njegovih radova ovdje. Također je radio na TV emisijama, Plave krvi i Laži mi, Zvučni zapis je dovršen i na taj način započinje rad na proširenoj glazbenoj partiture.

ZASTOJ je razvijen od strane BROTHERHOOD, a postavljen je da bude objavljen u prvom tromjesečju 2015. i za Windows i za Mac.

Ako želite pomoći u financiranju igre, to možete učiniti i ovdje. Ili prije trošenja novca, igrajte Alpha Demo ovdje.